How we train dogs to listen around distractions
How we train dogs to listen around distractions
개인 열람용 전문 번역 · 원문: https://www.youtube.com/watch?v=SbYF6sW2CIQ · 길이 24:28
원저작: Ben Hamilton (@hamiltondogtraining). 이 번역은 개인 학습용이며 원저작권은 원저작자에게 있다.
안녕하세요 여러분, 해밀턴 도그 트레이닝입니다. 이 영상에서는 우리가 산만함(distractions) 속에서 개가 말을 듣도록 어떻게 훈련하는지 보여드리겠습니다. 사람들이 저지르는 첫 번째 실수를 다루고 해결책을 드린 다음, 두 번째 실수를 다루고 그 해결책을 드리겠습니다. 그리고 영상 내내 실제 훈련 안 된 개로 예시를 보여드릴 겁니다. 그래야 모든 게 개에게 적용되는 걸 보실 수 있고, 여러분도 집에서 개에게 적용할 수 있으니까요.
실수 1: 산만함을 너무 빨리 늘리는 것
첫 번째 실수는 뭘까요? 이건 아마 제가 사람들이 저지르는 걸 보는 가장 흔한 실수인데, 산만함을 너무 빨리(too soon) 늘리는 것입니다. 표면적으로는 이게 너무나 뻔하게 들립니다. "설마 내가 그런 실수를 할 리가 없지"라고요. 하지만 많은 경우 주인들이 자기도 모르게 이렇게 합니다. 완전히 의도치 않게요. 자기가 그러고 있다는 걸 깨닫지도 못합니다.
예를 들어 드리겠습니다. 우리가 애로우(Arrow)를 처음 훈련하기 시작하고 훈련 일주일쯤 됐을 때, 이 개는 기본적인 걸 다 압니다. 느슨한 목줄 걷기(loose leash walking)를 알고, 앉아를 알고, 엎드려를 알고, 압박을 이용한 자세 잡기(pressure to position)를 알고, 기본은 다 압니다. 그래서 저는 "좋아, 이제 이 개를 구조화된 산책(structured walk)에 데려갈 때가 됐네"라고 생각합니다. 구조화된 산책은 기본적으로 산책이지만 규칙이 있는 산책입니다. 목줄을 당기면 안 되고, 개에게 반응하면 안 되고, 뭐가 됐든 반응하면 안 되고, 명령을 들어야 하고, 그런 것들이죠.
그래서 개를 구조화된 산책에 데려갑니다. 저는 "이건 완벽한 환경이야, 이 동네는 산만함이 아주 적어, 아무 일도 안 일어나, 조용한 주택가고, 사람도 안 나와 있고, 개도 안 나와 있고, 구조화된 산책을 하기에 완벽한 환경이야"라고 생각합니다. 그래서 개를 데리고 나갑니다.
그런데 산책 초반에 개가 환경에 극도로 몰입(hyperfixated)합니다. 모든 걸 훑어봐요. 환경의 온갖 사소한 것까지 다요. 극도로 인식하고, 코를 땅에 대고, 냄새를 추적하고, 그런 걸 다 합니다. 그래서 저는 산책 내내 주기적으로 명령을 줍니다. "앉아" 또는 "엎드려" 하고 뭘 하는지 봅니다. 개는 그 명령의 아마 80~90%를 실패했습니다. 여기서 실패했다는 건, "엎드려" 명령을 줬는데 개가 자세를 취하지 못하고, 그래서 제가 개를 자세에 넣으려고 압박을 만들어야 했다는 뜻입니다. 그게 제가 말하는 실패입니다.
그 산책 후에 저는 "좋아, 개가 명령의 80~90%를 실패했네, 어쩌면 새로운 환경이라 그럴 거야, 이 경로를 처음 걸어봤으니 시간이 지나면 둔감해지겠지"라고 생각합니다. 그래서 다시 데리고 나갑니다. 같은 산책, 같은 결과. 명령의 80~90% 실패. "좋아, 한 번 더 데리고 나가보자." 다음 날 다시 데리고 나갑니다. 같은 결과. 명령의 80~90% 실패. 이제 저는 "좋아, 훈련에서 한 걸음 물러나야겠다"라고 생각합니다.
이건 여러분을 위한 좋은 일반 규칙입니다. 개를 훈련시키러 나갔는데 개가 맞는 것보다 틀리는 게 더 많다면, 아마 훈련에서 한 걸음 물러나야 합니다. 개가 맞는 것보다 틀리는 게 더 많다면, 아마 한 걸음 물러나야 해요. 그래서 저는 제가 산만함이 적다고 생각했던 환경에서 구조화된 산책을 시도한 후, 한 걸음 물러나야 한다는 걸 알았습니다. 왜냐하면 개에게 이건 너무나 산만한 환경이었으니까요.
해결책: 순응의 사다리(ladder of compliance)를 만들어라
여기 해결책이 있습니다. 우리가 한 건 이겁니다. 우리는 사다리, 순응의 사다리(ladder of compliance)를 만들어야 합니다. 이게 애로우에게 절실히 필요했던 겁니다. 순응의 사다리, 제가 이렇게 부릅니다. 이것에 대한 정확한 행동심리학 용어가 뭔지는 모르겠어요. 혹시 아시는 분 있으면 댓글로 알려주시면 정말 감사하겠습니다. 하지만 본질적으로 이게 어떤 모습이냐면, 애로우를 위해 훈련에서 한 걸음 물러나 이 순응의 사다리를 만들어야 했던 겁니다.
이게 무슨 뜻일까요? 애로우가 그 산책을 실패한 이유는, 밖에서 환경 속 산만함 속에서 명령을 듣는다는 개념이 말 그대로 전혀 없었기 때문입니다. 그의 머릿속에는 그게 가능성조차 아니었어요. 그게 가능한 일이라는 걸 몰랐습니다. 밖에서 환경 속에 있으면서 앉아야 한다는 것, 낯선 개념이죠. 냄새 한가운데 있으면서 엎드려야 한다는 것, 낯선 개념이에요. 훈련에서 그런 의무를 그는 한 번도 경험한 적이 없었습니다. 그냥 그걸 이해하지 못했어요. 그게 가능성이라는 걸 이해하지 못했죠. 괜찮습니다. 우리가 해야 할 건 이제 이 개와 순응의 사다리를 만드는 겁니다.
이게 어떤 모습이냐면, 첫 번째 단은 여러분이 상상할 수 있는 가장 낮은 산만함의 환경입니다. 대부분의 사람에게 그건 집 안, 거실 안, 부엌 안, 뭐가 됐든 최대한 산만함이 적은 곳이죠. 여기서 하는 건, 먼저 여기서 통제를 만드는 겁니다. 여러분의 개는 모든 자세를 극도로 믿음직하게 취할 수 있어야 합니다. 앉아, 엎드려, 와, 옆에 붙어, 이 환경 안에서 모든 게 완벽해야 해요. 그리고 우리가 쌓는 건 순응의 이력(history of compliance)입니다. 개가 이 환경에서 여러분에게 순응하는 데 익숙해지기 시작하죠. 그런 다음 한 단 올라갑니다.
다음 단은 뭘까요? 여러분에게 다음 단은 뒷마당일 수도, 진입로일 수도, 차고일 수도, 아파트 현관문 밖 복도일 수도 있습니다. 뭐가 됐든요. 우리에게 그건 뒷마당이었습니다. 그게 애로우를 위한 사다리의 다음 단이죠. 집 안을 숙달했으니, 이제 뒷마당을 숙달해야 합니다. 뒷마당을 얻으면, 다음 단은 앞마당이에요. 앞마당에서는 그냥 느슨한 목줄 걷기를 작업하고, 기본 복종 명령, 모든 기본을 앞마당, 특히 진입로에서 합니다. 우리에게 다음은 막다른 골목(cul-de-sac)의 원형 부분이었습니다. 그냥 그 원형 부분만이요. 그 이상은 아무것도요. 그냥 원형 부분만. 막다른 골목. 그다음은 막다른 골목에 인접한 거리, 거기 연결된 도로들이었습니다. 막다른 골목에서 나와 오른쪽으로, 막다른 골목에서 나와 왼쪽으로, 그게 다예요. 그냥 그 도로들만. 그게 다음 단입니다. 그런 다음 거기서 점점 더, 더, 더 뻗어 나가기 시작합니다. 여기 단계들은 여러분의 상상력으로 채우시면 됩니다.
그러니까 순응의 사다리를 만드는 것, 그게 우리가 애로우와 해야 했던 겁니다. 우리는 개에게 "그래, 너는 여기 산만함이 적은 집 안에서 반드시 들어야 해, 그리고 뒷마당에서도 반드시 들어야 해"를 보여줘야 했습니다. 그게 어려웠어요. 어려웠습니다. 뒷마당에서 믿음직해지기까지 노력이 필요했죠. 그다음 앞마당, 그것도 노력이 필요했고, 그다음 다시 막다른 골목, 그리고 계속 레벨을 올리고, 올리고, 올려야 했습니다. 그리고 이제 이걸 다 하고 나니, 개가 같은 구조화된 산책에 나가서 말을 듣습니다. 80~90%의 시간에 성공해요. 완전히 뒤집힌 거죠. 전부 우리가 훈련에서 한 걸음 물러나 이 순응의 사다리를 만들었기 때문입니다.
왜냐하면 결국 일어나는 일은, 개 안에 이 습관(habit)을 만들기 시작한다는 겁니다. 그 습관은 "내가 명령을 주면 너는 명령을 듣는다"는 거예요. 그냥 기본 반응(default response)이죠. 그냥 기본입니다. 그래서 집 안에서 항상 일어나고, 뒷마당에서 항상 일어나고, 거실에서 항상 일어나고, 앞마당, 막다른 골목, 모든 곳에서 항상 일어납니다. "나는 항상 순응해, 명령을 들을 때마다 항상 순응해, 보상을 받아." 그렇게 쌓아 올리고, 순응의 이력을 쌓을 때까지 이 순응의 사다리를 한 번에 한 단씩 올라갑니다. 그러면 그 순응의 이력이 습관이 되고, 기본이 됩니다. 그리고 그게 나중에 산만함을 더 높일 때 여러분에게 도움이 됩니다.
다시 말하지만 이것에 대한 행동심리학 용어가 뭔지 모르겠으니, 아시는 분 있으면 댓글로 알려주세요. 하지만 지금은 이렇게 부르기로 했습니다. 정말 사다리 같으니까요. 그러니 개와 순응의 사다리를 만드세요.
우리가 저지른 실수는 단계를 건너뛴(skipped steps) 겁니다. 저는 동네 산책이 산만함이 적은 산책이라고 생각했는데, 실제로는 아니었어요. 저는 건너뛰지 말았어야 할 다섯 단계쯤을 건너뛴 겁니다. 그래서 개가 실패한 거죠. 다시 돌아가서 그 각 단계를 고치고 다시 산책을 나가니, 짠, 이제 산책에서 성공합니다. 그러니 때로는 개와 함께 해야 할 게 그거예요. 그냥 점진적으로 산만함 수준을 높이며 그 순응의 사다리를 만드는 겁니다. 그게 첫 번째 해결책입니다.
실수 2: 개가 실수로부터 배우게 허용하지 않는 것
자, 이제 사람들이 저지르는 두 번째 실수로 넘어가면, 개가 실수로부터 배우게 허용하지 않는 것입니다. 이게 핵심입니다, 여러분. 정말 핵심이에요. 개에게 무엇이든 가르칠 때, 어떤 행동이든 뭐든, 개가 자기 실수로부터 배우는 게 아주 중요합니다. 왜냐하면 개는 사람과 마찬가지로, 아이와 마찬가지로 실수를 통해 아주 많이 배우거든요. 실수는 학습의 결정적인 부분입니다. 아주 중요해요.
그런데 많은 사람들이 훈련에서 개가 실수하는 걸 막습니다. 막아버려요. 이건 개 훈련 세계에서 많이 듣는 흔한 조언과 아주 모순되게 들릴 겁니다. 그 조언은 "항상 개가 성공하도록 세팅하라(always set your dog up for success)"는 거죠. 개 훈련에서 여러분이 발견하게 될 건, 모순이 많다는 겁니다. 왜냐하면 그것도 사실이거든요. 항상 개가 성공하도록 세팅해야 합니다. 사실 제가 방금 이야기한 앞의 것(순응의 사다리)이 바로 개가 성공하도록 세팅하는 거죠.
그럼 개가 실수하게 허용한다는 게 무슨 뜻일까요? 그건 개가 실패하도록 세팅하는 것처럼 들리지 않나요? 네, 맞습니다. 그래요. 그리고 개 훈련의 특징이 바로 그런 모순들이 존재한다는 겁니다. 그래서 핸들러로 성장하면서 그 모순들을 어떻게 저글링하는지 배워야 합니다. 그게 개 훈련이라는 기술(art)의 일부예요.
그럼 이게 무슨 뜻일까요? 어떻게 하는 걸까요? 어떻게 개가 자기 실수로부터 배우게 허용할까요? 실수라는 건, 기본적으로 사람들이 개가 실수하는 걸 막는다는 겁니다. 할 수 있으면 피하려 하죠. 어쩌면 무의식적으로요. 예를 들어 엎드려 유지(down stay)를 작업하는데, 개가 언제든 벌떡 일어날 수 있다는 게 좀 두려워서, 그에 맞춰 행동합니다. 개가 그 실수를 하는 걸, 자세를 깨고 벌떡 일어나는 걸 막으려고 하죠. 개가 그 실수를 하는 게 두려워서 선제적으로 아주 빨리 돌아오거나 개를 경계하다가 재빨리 풀어줍니다. 그게 제가 말하는 겁니다.
해결책: 실수를 허용하고 3D를 추가하라
이것의 해결책은 실수를 허용하는(allow mistakes) 겁니다. 그리고 저는 이걸 '3D 추가하기'라고 부르겠습니다. 3D요. 여러분이 전에 들어본 적 있을 수도 있는 건데, 우리는 훈련에서 확실히 이걸 씁니다.
실수를 허용하고 3D를 추가한다는 게 무슨 뜻일까요? 우리가 어떤 행동을 가르칠 때, 일단 개가 그 행동을 알게 되면, 즉 앉아를 알고 엎드려를 알고, 행동을 가르쳤고, 정적 강화로 가르쳤고 부적 강화로 가르쳤고, 앉아를 알고 엎드려를 알고 와를 알고 옆에 붙어를 알고 플레이스를 알고 뭐가 됐든 알면, 이제 3D를 추가할 때입니다.
3D는 다음과 같습니다. D, D, D. 거리(distance), 지속시간(duration), 산만함(distractions)입니다.
예를 들어 엎드려 같은 걸 가르칠 때, 처음에는 그냥 엎드려를 가르칩니다. 그냥 개에게 자세 취하는 법을 가르치죠. 그런 다음 3D를 추가하기 시작합니다. 개에게 점차 더 어렵게 만드는 거죠. 이제 엎드리라고 하고 약간의 지속시간을 요구합니다. 개는 이제 잠시 그걸 유지해야 합니다. 처음에는 개가 성공하도록 세팅하고 싶으니, 처음에는 5초만 유지할 수도 있죠. 개에게 엎드리라고 하고, "좋아, 잘했어, 엎드려" 하고 마커, 그리고 보상, 그다음 개를 풀어줍니다. 처음에는 꽤 쉽게 만들어요.
거리는, 개에게 엎드리라고 하고, "좋아, 잘했어, 엎드려" 하고 한 걸음 뒤로 물러났다 한 걸음 앞으로, 마커, 보상. 아주 쉽게 만들죠. 한 걸음, 그다음 두 걸음, 그다음 세 걸음, 그다음 네 걸음, 이런 식으로요.
이제 개가 실수하게 허용하는 예시를 들어드리겠습니다. 이 3D를 추가하다 보면 어느 시점에 개가 실수를 할 겁니다. 그리고 그게 훈련의 일부예요. 훈련의 결정적이고 결정적이고 결정적인 부분입니다. 거리, 지속시간, 산만함을 추가하다 보면 어느 시점에 개에게 엎드리라고 하고 뒤로 물러나는데, 어쩌면 4피트(약 1.2m) 뒤로 물러났는데 개가 그 순간 자세를 깹니다. 그럼 그 행동을 표시해야 합니다. "아" 하고 돌아와서 압박을 만들고, "엎드려, 좋아, 엎드려" 하고 이제 반복합니다. 개가 방금 그 실수를 했고, 그 실수로부터 배운 거죠. "엎드리라고 했을 때 내가 일어나면, 아, 교정을 받는구나(압박으로요), 다시 엎드려로 돌아가야 하는구나, 좋아."
이제 리셋합니다. "엎드려, 좋아 좋아 좋아, 엎드려." 이번엔 4피트 뒤로 물러나는 대신 그냥 2피트 뒤로 물러납니다. 그런 다음 돌아와서 "좋아", 마커, 개에게 보상. 이제 3피트 뒤로 물러납니다. "좋아", 돌아와서, 마커, 개에게 보상. 저는 개가 자세를 깨는 걸 막지 않을 겁니다. 실수하는 걸 막지 않아요. 개가 실수하는 걸 두려워하지 않을 겁니다. 실수하면 실수하는 거고, 그 실수로부터 배울 거예요. 아주 중요합니다, 여러분. 그런 다음 한 걸음 물러났으니, 2피트, 3피트, 이제 다시 4피트로 갑니다. "좋아", 돌아와서, 마커, 개에게 보상, "좋아, 엎드려." 보시다시피 실수는 이 행동들을 할 때 훈련의 결정적인 부분입니다.
거리를 만들고, 지속시간을 만들고, 산만함. 이것도 좋은 겁니다. 예를 들어 애로우는 밖에서 충동 조절(impulse control)이 완전히 제로였어요. 완전히 제로요. 뭔가를 보면, 안 보면, 뭐든, 하고 싶은 건 뭐든 그냥 즉시 해버렸습니다. 그게 처음 우리에게 왔을 때의 그였어요. 밖에서 충동 조절 제로. 그래서 우리는 그걸 정말 열심히 작업해야 했습니다. 이 개에게 자기 충동을 조절하고, 자기 내적 드라이브와 욕구를 조절하고, 그냥 자기를 억제하는 걸 가르쳐야 했어요. "참아, 뭔가를 보거나 하고 싶은 순간 하고 싶은 모든 걸 즉시 행동으로 옮기지 마, 자기를 조절해야 해."
그래서 우리는 훈련에서 이걸 많이 썼습니다. 예를 들어 개에게 엎드리라고 하고 멀어지는 것, 그게 충동 조절입니다. 개는 자세를 유지하려고 자기를 조절해야 하죠. 그런 다음 산만함을 좀 추가하기 시작했습니다. 처음에는 산만함을 꽤 쉽게 만들어요. 예를 들어 개를 엎드리게 하고 멀어지다가 재빨리 움직입니다. 그냥 재빨리, 살짝 움찔(flinch)하는 거죠. 그럼 개가 자세를 깹니다. 엎드려를 깨고 벌떡 일어나요. 돌아와서 압박, "엎드려, 좋아, 엎드려." 그런 다음 개 앞에 서서 움찔하는데 개가 엎드린 채로 있습니다. "좋아", 돌아와서 자세에서 보상. 그런 다음 옆으로 살짝 토끼뜀(bunny hop)을 하는데 개가 엎드린 채로 있습니다. "좋아 좋아, 엎드려." 그 충동들을 조절하는 거죠. 처음에는 이게 그에게 극도로 어려웠습니다. 그런 갑작스러운 움직임들이, 그냥 제가 돌아다니는 것뿐인데도, 다른 것도 아닌데, 그에게 아주 산만했어요. 그런 다음 좀 더 어렵게 만들기 시작했습니다. 옆으로 걸어가다가 그의 바로 앞에서 뛰기도 하고, 그의 뒤로 걸어가서 그를 바로 스쳐 지나가며 뛰기도 하고요. 보시다시피 점점 더, 더, 더 어렵게 만들고, 개가 실패하면, 실수하면, 그냥 그 행동의 결과를 보여주고, 그게 다예요. 개는 그 실수들로부터 배웁니다.
그래서 우리는 이 인공적인 산만함(artificial distractions)을 추가하는 걸 훈련에서 활용할 수 있습니다. 우리는 그걸 그렇게 부릅니다. 이 인공적인 산만함을 훈련에 추가하는 거죠. 그리고 이건 개가 실제 세상에서 진짜 산만함을 만났을 때를 대비시키는 데 도움이 됩니다. 그래서 우리 훈련 프로그램의 2주 차에, 1주 차에는 그냥 행동들을 훈련합니다. 그냥 행동들을 가르치죠. 그리고 2주 차에 우리가 하는 건 그냥 이 인공적인 산만함을 추가하는 것뿐입니다. 여러분이 생각할 수 있는 모든 것, 개가 자세를 깨게 만들 수 있는 생각 가능한 모든 것, 우리는 그걸 합니다. 그러면 실제 세상에 나가서 진짜 산만함을 만났을 때, 개는 이미 그 충동 조절 근육을 단련한 상태가 되죠. 애로우에게는 그 충동 조절 근육이 필요했습니다. 심하게 부족했어요. 그래서 우리는 그 안에 그 충동 조절 근육을 길러야 했습니다. 그걸 앞서 이야기한 순응의 사다리 만들기와 결합해야 했고요. 그러고 나서 산만함 속에서 진전을 이루기 시작합니다.
실전 시연 — 플레이스 명령에서 3D 작업하기
자, 여러분, 이제 애로우가 세션으로 좀 피곤해졌으니 충동 조절을 좀 작업해 보겠습니다. 이걸 그의 플레이스(place) 명령에서 활용하겠습니다. 제가 하고 싶은 건 그냥 3D 몇 가지, 거리, 지속시간, 산만함을 작업하는 겁니다. 자, 여기 인공적인 산만함이 좀 있습니다. "착하지, 좋아 플레이스." 그냥 개 주변으로 이걸 던질 겁니다. 개는 목줄에 묶여 있고, 만약 플레이스에서 벗어나면 저는 그냥 "아" 하고 표시한 다음 압박을 이용해 다시 플레이스에 올려놓겠습니다. 보시다시피 저는 꽤 쉽게 시작할 겁니다. 그냥 개 근처에서 공을 살짝 움직이는 거죠. "잘했어, 좋아 플레이스, 친구." 그런 다음 점점 더, 더 어렵게 만들 겁니다.
이 인공적인 산만함이 정말 중요합니다. 왜냐하면 바로 이것, 그가 단련하는 이 충동 조절 근육이 모든 것에 전이될 거니까요. 그가 밖에서 공공장소에서 실제 세상의 산만함 속에 있을 때, 그리고 제가 그에게 개들과 다람쥐들 그런 것들 주변에서 복종을 시킬 때, 그는 이미 이 근육을 단련한 상태일 겁니다. "착하지, 좋아 플레이스, 잘했어 애로우, 좋아 좋아 플레이스." 자기를 조절하는 거죠. "좋아 플레이스, 아주 좋아." 우리가 처음 시작했을 때 이건 애로우에게 정말 어려웠습니다. 말 그대로 못 했어요. 매번 깼습니다. 그런데 보시다시피 점점 더 나아지고 있어요. "잘했어."
왜냐하면 그가 이걸 못하면, 우리가 앞에서 이 공을 차는데 플레이스 보드 위에 못 있으면, 우리가 뛰어다니며 노는 개들을 지나칠 때, 다람쥐가 나무 위로 뛰어 올라가는 걸 볼 때, 어떻게 복종을 유지하겠어요? 이걸 못하면 그런 상황에서 어떻게 복종을 유지하겠어요? 못 합니다. 파국적인 실수들을 할 거고, 그럼 우리는 그를 복종에 붙들어 두려고 엄청나게 많은 압박을 만들어야 할 거예요. 하지만 지금 이 근육을 길러두면 훨씬 쉽습니다. 실제 세상에서 작업하기 시작할 때 그가 실수를 안 한다는 뜻은 아니에요. 하지만 그걸 훨씬 더 빨리 일반화(generalize)한다는 뜻이죠. "착하지, 좋아 플레이스, 좋아 좋아 플레이스, 잘했어 친구." 자기를 조절하는 거죠. "아주 좋아, 잘했어 친구, 좋아 플레이스."
이제 개가 서 있는데, 서 있는 자세는 실수에 훨씬 더 취약합니다. "좋아 좋아 플레이스, 좋아, 좋은 플레이스야 친구." 서 있는 건 엎드려 있는 것보다 훨씬 덜 안정적이에요. 그래도 괜찮습니다. "아, 플레이스." 제가 "오케이"라고 하는 걸 개가 들은 것 같은데, 저는 그런 뜻이 아니었어요. "좋아." 제 말뜻은, 개가 스스로 서 있는 자세를 취하고 싶으면 그건 괜찮다는 겁니다. 플레이스 위에 있는 한요. "아, 아, 플레이스, 좋아." 거기서 한 걸음 벗어났네요. 다시 하겠습니다. 제가 개가 벗어나지 않을 거라고 합리적으로 확신하지 못하고, 말로만 부적 강화를 만들어 개를 플레이스에 붙들어 둘 수 있다고 합리적으로 확신하지 못했다면, 저는 이걸 하지 않을 겁니다. 그러니 이게 이걸 하는 첫날이 아니라는 걸 기억하세요. "좋아, 잘했어." 분명히 개가 자세를 깰 걸 안다면 목줄을 잡으세요. 다른 사람에게 도움을 청하거나, 뭔가 뒤에 묶어두세요. "좋아 좋아 플레이스, 친구, 좋아 플레이스."
애로우의 약점은 그의 앞에서, 그에게 가까이서, 근접한 거리에서 갑작스러운 작고 빠른 사냥 드라이브(prey drive) 움직임이라는 걸 압니다. 그게 그를 흥분시켜요. 그걸 자기 안에서 거의 조절하지 못합니다. 그래서 우리는 그냥 그걸 작업하는 거죠. 한 번 더 하겠습니다. 한 번 더 하고 나면 끝입니다. "착하지, 좋아 플레이스, 잘했어 친구, 잘했어."
이제 정말 중요한 건, 제가 개를 풀어주면 우리는 그것들과 상호작용하러 가지 않을 거라는 겁니다. 그렇게 하면 개가 다람쥐를 무시하게 해놓고 갑자기 다람쥐한테 가라고 풀어주는 것과 같으니까요. "좋아, 잘했어 친구."
자, 이 영상은 여기까지입니다. 도움이 되길 바랍니다. 이런 스타일의 영상이 마음에 드시면 댓글로 알려주세요. 원하시면 이런 걸 계속 만들 수 있습니다. 여러분 생각을 알려주세요.
이 페이지는 원본 영상·자료를 바탕으로 한 한국어 번역 아카이브입니다. 원저작권은 각 원저작자와 출처에 있습니다.