Life of Epic · 글
시모네 뮐러 (Predation Substitute Training) English: Simone Mueller — Predation Substitute Training (PST) 인물: 시모네 뮐러(Simone Mueller, M.A.)는 독일의 인증 도그 트레이너이자 행동 컨설턴트(ATN.AG 인증)로, force-free 사냥(predation) 대체 훈련 분야의 창시자다. 2002년 야생동물을 강하게 쫓는 믹스견 Malinka를 입양한 개인 경험이 출발점이었다. 처벌 대신, 개의 사냥 본능을 안전하게 풀어주는 게임을 직접 고안해 함께 '사냥 파트너'가 되는 방식을 만들었고, 이것이 Predation Substitute Training(PST) 방법론으로 발전했다. 스코틀랜드 Lothlorien Dog Training Club의 준회원(AT-LDTC), Pet Professional Guild(PPG)·Pet Dog Trainers of Europe(PDTE)·force-free 훈련 이니셔티브 회원이다. 대표 저서는 PST 시리즈로 『Hunting Together』(추격 본능 다루기), 『Rocket Recall』(소환/recall), 『Don't Eat That!』(주워먹기/scavenging) 3권이 있다. Grisha Stewart 스쿨, ICB 등에서 웨비나·강의도 진행한다. 철학: PST의 핵심 철학은 "본능을 억압하지 말고 본능과 함께 작업하라(work with the instinct, not against it)"다. 사냥(predation)은 개에게 '순수한 행복(pure happiness)'을 주는 자기보상적(self-reinforcing) 행동이므로, 추격을 처벌로 억누르면 욕구가 충족되지 않아 결국 실패하거나 다른 문제로 새어나온다고 본다. 대신 보호자가 사냥 시퀀스의 '안전한 부분'을 함께 수행하는 출구(outlet)를 제공해, 개가 사냥에서 느끼는 긍정 정서를 보호자와 연결시키고 보호자를 '사냥 파트너'로 만든다. 모든 행동은 욕구(need)에서 나온다는 need-oriented 관점에서, 충동조절도 욕구 충족(drive satisfaction)을 통해 길러진다고 본다. --- 철학 Predation Substitute Training(PST)은 추격(chase) 본능이 강한 개를 위한 force-free·동기 기반(motivation-based)·욕구 지향(need-oriented) 프로그램이다. 시모네 뮐러(Simone Mueller)의 출발 명제는 "사냥은 개에게 순수한 행복(predation is pure happiness)이며 자기보상적(self-reinforcing)"이라는 것이다. 따라서 추격을 처벌·억압(suppression)으로 막는 전통적 접근은 욕구를 충족시키지 못해 장기적으로 실패한다고 본다. 대신 개의 본능과 '함께' 작업해(work with the instinct, not against it), 사냥 시퀀스 중 안전한 부분을 보호자와 함께 수행하게 함으로써 사냥의 긍정 정서를 보호자에게 연결한다. 핵심 슬로건은 "덜 쫓고, 더 자유롭게 — 둘 다(less chasing, more freedom, for both of you)"다. 모든 행동은 욕구에서 나온다(every behavior is driven by a need)는 전제 위에서, 어떤 개의 '사냥처럼 보이는' 행동은 사실 스트레스 보상·통증 자가치료일 수 있으므로 holistic 평가가 먼저라고 강조한다. 놀이·engagement·drive 핵심 개념 PST의 뼈대는 포식 운동 시퀀스(predatory motor sequence)다: orient(정찰/scan) → eye-stalk(응시·스토킹) → creep(살금접근) → chase(추격) → grab-bite(움켜물기) → kill-bite → possess(점유) → dissect(찢기) → consume(먹기). 이 모든 단계가 그 자체로 보상이 되므로, 뮐러는 시퀀스를 '안전한 앞부분'과 '위험한 뒷부분'으로 나눈다. 안전(허용): 정찰·응시·스토킹 — 즉 다리가 아니라 눈으로 쫓기(chase with the eyes, not the legs). 위험(차단): 실제 추격·물기·죽이기 — "절대 여기까지 가지 않는 것"이 이상. 엔게이지먼트(engagement)는 통제(control)가 아니라 '함께 하는 활동'에서 나온다. 보호자가 개에게 사냥 욕구의 안전한 출구를 제공하면 개는 사냥의 흥분과 만족을 보호자와 연결해 팀(team)으로 성장한다. drive(의욕)를 올리는 핵심 장치는 보상 매칭(need-oriented reward / reward matching)이다: 개가 쫓고 싶어할 때 마른 쿠키를 주면 안 되고, '쫓기'라는 행동 자체로 보상해야 한다. 뮐러의 경고: "그냥 마른 쿠키 하나 주면서 '안 쫓아서 착하다'고 하면, 다음번엔 개가 다시는 돌아오지 않겠다고 결심한다." 즉 Premack 원리처럼 고확률 행동(추격)을 보상으로 쓴다. 단계별 기법 (실전 절차) 뮐러의 PST는 크게 4개 구성요소(four-component protocol)로 짜인다.
관리·예방(Management & Prevention): 단순 리쉬가 아니라, 개가 보호자와 '접촉(contact)'을 유지하도록 perimeter training(보호자 주변 영역 유지)과 '길 위에 머무르기(stay on the path)'를 가르친다. 광범위하게 돌아다니면(ranging) 야생동물 조우 확률이 올라가므로 이를 줄인다. 도구·충동조절(Tools / impulse control): 야생동물 앞에서도 '생각할 수 있는' 차분함을 만든다. 목표는 개가 반응적 흥분(reactive arousal)이 아니라 사고 상태(thinking state)에 머물러 대체행동을 수행할 수 있게 하는 것. 사냥 게임을 통한 대체 보상(Alternative reinforcement via predation games): 시퀀스 각 단계에 대응하는 게임으로 욕구를 '통제된 방식으로' 충족시킨다(아래 시그니처 게임 참고). 포지티브 인터럽터/소환(Positive interrupter / recall): recall은 욕구 지향 보상과 짝지어야 한다 — "쫓고 싶어하면 쿠키가 아니라 '쫓기'로 보상한다." 문턱(threshold) 진행은 다음 사다리식 평가로 한다(Sarah Stremming/Kayla Fratt 응용 포함): 개가 먹을 수 있는가? — 자극 앞에서 음식을 받아먹으면 임계점 이하. 간식을 거부하거나 천천히 먹으면 over-threshold 신호. (개가 간식을 '들이마실' 정도면 집중 양호) 여러 형태의 보상을 받는가? — 받아먹기·손급여·터그(tug) 등 다양한 방식 수용 여부. 알고 있는 큐를 수행하는가? — 자극이 있어도 정상 latency로 sit·down 수행. 스스로 행동을 제안하는가? — 자극 근처에서 학습 가능 상태인지. 거리 좁히기 — 현 거리에서 위 단계를 통과해야만 더 가까이 진행. recall 스캐폴딩(scaffolding)은 10단계 사다리(ladder)로 한다: Step 1 거실 → Step 2 마당 → … → Step 10 추격 한가운데의 긴급 상황. 대부분의 보호자가 중간 단계를 건너뛰어 실패하므로, 개별 개에 맞춰 시나리오를 적고 중간 단계를 채운다. "recall은 결국 disengagement(자극에서 떼어내기)에 관한 것." 캡처링(capturing)도 쓴다: 개가 자연스레 스토킹할 때 그 행동을 포착·보상하고 지속시간을 늘려(점점 키워) 강화 이력을 쌓으면, 스토킹이 길어지면서 추격으로 넘어가기 전에 '시간을 벌어준다(buys you time)'. 음식 의존/박탈에 대한 입장 뮐러는 굶기기·음식 박탈을 동기부여 수단으로 쓰지 않는다. 핵심 진단 도구는 '개가 자극 앞에서 먹을 수 있는가'인데, 이는 굶겨서 식욕을 키우라는 뜻이 아니라 '먹기 = 임계점 이하·안정' 지표로 쓰는 것이다. 오히려 개에게 '밖에서도 다양한 상황에서 음식을 받아먹는' 능력을 가르치라고 한다. 결정적 포인트는 음식의 한계 인정이다 — 사냥 동기 상태에서는 마른 쿠키가 적절한 보상이 못 되므로, 음식 대신 '쫓기/터그/찢기' 같은 욕구 매칭 보상을 써야 한다(need-oriented reward). 단, 음식은 시퀀스를 자연스럽게 '완결'하는 cooldown 도구로 적극 활용한다: 게임 끝에 찢어도 되는 종이봉투·택배 박스를 dissect하게 한 뒤 그 안의 사료를 먹게 하면, 운동 후 회복 영양처럼 흥분이 가라앉는다("eating is a big part to calm down again"). 접촉·애정·관계에 대한 입장 PST는 접촉·관계를 줄이는 게 아니라 늘리는 방향이다. 핵심 메커니즘이 보호자를 '사냥 파트너(hunting partner)'로 만드는 것이므로, 보호자와의 연결·신뢰·협력이 방법론의 목표이자 수단이다. 사냥의 강렬한 긍정 정서를 보호자와의 공동 활동에 연결해 "함께 더 성장하는 팀"이 되게 한다. perimeter/contact training으로 산책 중에도 개가 보호자와 물리적·주의적 접촉을 유지하게 하고, recall 자체를 '돌아오면 더 재밌는 사냥 게임'으로 만들어 관계 기반 소환을 구축한다. 애정·접촉을 통제 지렛대로 박탈하는 접근은 PST 철학과 반대다. 시그니처 게임/드릴
Stalking Game / "the stalking deal": 가장 대표적인 무료 게임. 거래(deal)는 "쫓을 순 없지만, 원하는 만큼 응시(watch/stalk)는 해도 된다." 다리가 아니라 눈으로 쫓게 해 응시 단계를 강화하면 ① 추격 전 응시 지속이 길어지고 ② 이후 시퀀스가 약화되며 ③ 응시 단계에서 완전히 멈추기도 하고 ④ 협력이 좋아진다. Jump 'n' Run Game: 또 다른 무료 시그니처 게임. 보호자와 함께 타깃을 '찾아 차지(find & claim)'하는 활동으로 prey-drive를 안전한 owner-centric 놀이로 돌려, 개가 환경을 탐색하면서도 보호자에게 focus·연결을 유지하게 한다. Chase 게임(flirt pole/공): 추격 단계는 플러트 폴(flirt pole)이나 공으로 '통제된 추격'을 제공. Dissection/Consumption(cooldown) 게임: 찢어도 되는 종이봉투·택배 박스를 찢고 그 안의 음식을 먹게 해 시퀀스를 완결, 흥분을 가라앉힘. Positive interrupter + 욕구 매칭 recall: 돌아오면 쿠키가 아니라 또 다른 사냥 게임으로 보상. 이 게임들은 각각 포식 시퀀스의 특정 단계(scan/eye-stalk/creep/chase/dissect/consume)에 매핑되어, 위험한 뒷부분 대신 안전한 부분을 보호자와 함께 수행하게 만드는 것이 전체 설계의 일관된 논리다. 뮐러는 이것이 '빠른 해결책이 아니라 개가 사는 내내 이어지는 여정'임을 분명히 한다. --- 음식 입장 굶기기·음식 박탈을 동기 수단으로 쓰지 않는다. '개가 자극 앞에서 먹을 수 있는가'는 식욕을 키우려 굶기는 게 아니라 임계점(threshold) 진단 지표(먹으면 안정, 거부하면 과흥분)로 사용한다. 오히려 밖에서도 음식을 받아먹는 능력을 가르치고, 사냥 동기 상태에선 마른 쿠키가 부적절하다며 음식 대신 '쫓기/터그/찢기' 같은 욕구 매칭(need-oriented) 보상을 쓴다. 음식은 게임 끝 dissect 후 먹기(cooldown)로 시퀀스를 완결해 흥분을 가라앉히는 도구로 적극 활용한다. 접촉 입장 접촉·관계를 줄이지 않고 오히려 강화한다. 방법론의 본질이 보호자를 '사냥 파트너(hunting partner)'로 만드는 것이라, 신뢰·연결·협력이 목표이자 수단이다. perimeter/contact training으로 산책 중 보호자와의 접촉·주의를 유지시키고, recall을 '돌아오면 더 재밌는 사냥 게임'으로 만들어 관계 기반 소환을 구축한다. 애정·접촉을 통제 지렛대로 박탈하는 접근은 PST 철학과 정반대다.
출처 [article] Predation Substitute Training — Force-Free Anti-Chasing Methods (공식 홈) — Simone Mueller https://predation-substitute-training.com/ PST의 핵심 철학(본능과 함께 작업), drive 충족 기반 접근, Jump 'n' Run 등 게임 개요. [article] About Simone — Force-Free Predation Training Expert — Simone Mueller https://predation-substitute-training.com/about-simone/ 창시자 약력·인증(ATN.AG, PPG, PDTE, AT-LDTC), Malinka 입양 계기, '안전한 부분만 수행' 철학. [podcast] Predation Substitute Training with Simone Mueller (인터뷰) — K9 Conservationists (Kayla Fratt) https://k9conservationists.org/predation-substitute-training-with-simone-mueller/ 포식 운동 시퀀스 단계별 설명, 안전/위험 구분, 4구성요소 프로토콜, 보상 매칭, 임계점 평가 사다리, cooldown 음식, 캡처링 등 가장 상세한 1차 자료. [article] Make the Stalking-Deal with your Dog — Simone Mueller https://predation-substitute-training.com/make-the-stalking-deal-with-your-dog/ stalking deal('쫓지 말고 원하는 만큼 응시')의 메커니즘과 포식 체인 내 위치, 응시 강화의 4가지 효과. [article] Scaffolding a Recall — Simone Mueller https://predation-substitute-training.com/scaffolding-a-recall/ recall 10단계 사다리(거실→마당→추격 중 긴급), disengagement 중심, 개별 시나리오 작성. [article] Jump 'n' Run: Access Your Video & Workbook — Simone Mueller https://predation-substitute-training.com/access-jumpnrun/ prey-drive를 owner-centric 놀이로 돌리는 Jump 'n' Run 게임 소개, 워크북 제공. [book] Hunting Together: Harnessing Predatory Chasing in Family Dogs through Motivation-Based Training — Simone Mueller https://www.amazon.com/Together-Harnessing-Predatory-Motivation-Based-Training/dp/398218780X PST 시리즈 1권. 추격 본능을 억압 대신 게임으로 다루는 동기 기반 프로그램 전반. [book] Rocket Recall: Unleash Your Dog's Desire to Return to You through Motivation-Based Training — Simone Mueller https://www.amazon.com/Rocket-Recall-Unleash-Motivation-Based-Training/dp/3982187818 PST 시리즈 2권. 욕구 지향 보상(쫓기로 보상)과 사다리식 recall 스캐폴딩. [book] Don't Eat That!: Force-Free Food Avoidance Training for Dogs who Love to Scavenge — Simone Mueller https://www.amazon.com/Dont-Eat-That-Force-Free-Avoidance/dp/B0BQ93KPCZ PST 시리즈 3권. 주워먹기(scavenging)를 force-free로 다루는 게임과 협력 훈련. [course] Predation Substitute Training Webinar: New Ways to Manage Predatory Chasing — Simone Mueller / Grisha Stewart School https://school.grishastewart.com/courses/predation 추격 관리 웨비나. PST 방법론 강의 자료.
핵심 영상 Predation Substitute Training - Eye Stalking Game (시모네 뮐러 (Predation Substitute Training 공식 채널)) https://www.youtube.com/watch?v=6D6lrGphqug PST의 가장 대표적인 시그니처 게임인 stalking game을 직접 시연하는 영상. '다리가 아니라 눈으로 쫓기' 핵심 기법을 보여주는 정본 데모. Predation Substitute Training with Simone Mueller (시모네 뮐러 (Predation Substitute Training)) https://www.youtube.com/watch?v=CRuikSWcFHg PST 방법론 전반을 창시자 본인이 설명하는 개요 영상.