전세계에 알려진 훈련 방법론 21개와, 훈련 효과를 다룬 연구를 정리했다. 방법론은 보상 기반, 컨셉, 균형(balanced) 세 관점으로 나눴다.
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훈련 효과를 다룬 연구들. 각 연구의 실험 설계, 표본 수, 결과 수치와 그 설계로 말할 수 있는 범위를 적었다.
02
Life of Epic이 현재 정리한 훈련 체계 21개. 보상 기반과 균형은 교정 도구(전자목걸이·프롱)를 체계 안에 두는지로 나눈 수단의 구분이다. 컨셉은 수단이 아니라 행동 하나보다 규칙·판단·소통을 가르치는 학습 목표의 구분이다. 따라서 컨셉 방법론도 실제 학습에는 주로 보상 기반 절차를 쓴다. 두 수단의 효과를 비교한 연구는 01의 교정 vs 보상 훈련에 있다.
| 학파 | 거점 | 출발점 | 계열 |
|---|---|---|---|
| Progressive Reinforcement | 미국 | 무강압 선언 | 보상 기반 |
| Karen Pryor Academy | 미국 | 클리커의 원류 | 보상 기반 |
| Do As I Do | 헝가리 | 대학 연구실 | 컨셉 |
| D.I.N.G.O. | 일본 | 인스트럭터 인증 | 보상 기반 |
| Susan Garrett | 캐나다 | 어질리티 | 보상 기반 |
| Fenzi | 미국 | 스포츠견 | 보상 기반 |
| Absolute Dogs | 영국 | 게임·컨셉 | 컨셉 |
| 개념 훈련 | 통합 프레임워크 | 인지·규칙 학습 | 컨셉 |
| Ken Ramirez 컨셉 트레이닝 | 미국 | 동물원·클리커 | 컨셉 |
| Kay Laurence · Learning About Dogs | 영국 | 교육학·클리커 | 컨셉 |
| SATS · Syn Alia Training Systems | 미국 | 해양동물·소통 | 컨셉 |
| Irene Pepperberg의 Model/Rival | 미국 | 앵무새 인지 연구 | 컨셉 |
| 렉시그램 언어 학습 | 미국 | 유인원 언어 연구 | 컨셉 |
| Christina Hunger의 AAC 버튼 학습 | 미국 | 언어치료·AAC | 컨셉 |
| My Aussie Gal | SNS 아카이브 | 트릭·가사노동 | 보상 기반 |
| Mia Skogster | 핀란드 | IGP | 보상 기반 |
| Michael Ellis | 미국 | 작업견 | 균형(balanced) |
| Ivan Balabanov | 벨기에 → 미국 | IPO 세계챔피언 2회 | 균형(balanced) |
| NePoPo® | 벨기에 | 작업견 | 균형(balanced) |
| STSK9 | 벨기에 | 경찰 K9 | 균형(balanced) |
| Hamilton Dog Training | 영상 아카이브 | 반려견 실전 | 균형(balanced) |
쓸 기법과 쓰지 않을 기법을 포함 6조항·배제 3조항으로 규정한 문서. 그 규정을 훈련 시간 밖의 일상 관리에도 적용한다.
1943년 스키너의 비둘기 실험에서 이어지는 계보. 마커의 세 기능, 셰이핑 10법칙, 자극통제 4조건이 여기서 나왔다.
일본의 인스트럭터 자격 체계. 페어 트레이닝은 개에게 선택지가 있는지로 강제 훈련을 정의하고, 4단계 핸들링 테스트의 감점 기준을 공개한다.
어질리티에서 나온 체계. 게임마다 통과 기준과 실패 시 되돌아갈 단계를 수치로 정해 둔다.
스포츠견 온라인 학교. 개에게 진행 여부를 묻는 start button, 순화(acclimation), 개체 성향 스펙트럼으로 프로토콜을 개체마다 다르게 짠다.
progressive reinforcement 를 표방하는 개인 트레이너의 아카이브. 긴 동작을 끝에서부터 거꾸로 잇는 백체이닝 사례가 많다.
핀란드 IGP 계열. 가르치는 동안 핸들러가 개에게 보내는 감정을 다루고, 칭찬 목소리 여섯 종을 도구로 쓴다.
ELTE Family Dog Project의 실험실 연구에서 나왔다. 사람이 시범을 보이면 개가 따라 하게 하는 절차를 세 단계로 만든다. 연구실 공개 영상 아카이브를 같이 실었다.
문제 행동을 16개 컨셉 이름으로 옮기고 그에 맞는 게임을 고른다. 통과 기준은 개별 게임 단위로 둔다.
MTS·수식어·모방·자기주도 문제 해결·이름 붙이기를 한 지도에 놓고, 처음 보는 사례로의 전이를 검증한다.
MTS·수식어·애덕션·모방·수량을 분리해 가르친다. 성공 기준은 연습한 대상의 정답률이 아니라 처음 보는 자극으로의 전이다.
완성 행동보다 학습자가 실제로 읽은 정보와 남은 능력을 본다. 성공 환경을 설계하고 루어·타깃·셰이핑을 쓴 뒤 도움을 줄여 자율적인 수행으로 옮긴다.
Bridge & Target에 이름·예고·이완을 더한다. 사람·신체 부위·감각·다가올 사건을 먼저 알려 동물이 예측하고 준비할 정보를 늘린다.
교사와 모델이 질문·정답·오류·역할 교대를 보여 주고 학습자를 대화에 참여시켜 이름·속성·같음과 다름을 가르친다.
추상 그림 기호와 말을 생활 속 공동 활동에서 사용하고, 처음 듣는 조합과 가역 문장으로 기호와 관계 이해를 검사한다.
사람이 실제 사건에서 먼저 버튼을 모델링하고 개의 자발적 사용을 기다린다. 버튼 누름보다 맥락에 맞는 후속 행동으로 의미 연결을 확인한다.
마커와 인게이지먼트로 행동을 먼저 가르치고, 압박과 전자목걸이는 그다음 단계에 둔다. 순서의 원칙은 “가르친 뒤에 책임을 묻는다”.
네 개의 신호로 개에게 정보를 준다. 놀이를 훈련 동력으로 쓰는 순서는 쫓기 → 소유 → 아웃.
압박·해제·보상으로 같은 행동을 두 번 강화한다. 부적 강화를 체계의 중심에 둔다.
벨기에 경찰 K9 계열. 개의 눈은 공에, 귀는 핸들러에게 두는 소스 포커스에서 출발한다.
프롱·전자목걸이를 쓰는 트레이너가 반려견 문제를 다루는 과정을 담은 영상 75편.
각 페이지는 그 트레이너가 공개한 1차 자료(강의·팟캐스트·무료 자료·영상)를 한국어로 정리한 것이다. 반응성·공격성·분리불안은 수의행동학 전문의나 자격 있는 전문가와 함께 다룬다.
03
시기별 로드맵과 개별 과제를 학파 구분 없이 정리한 글.
04
종목별 요구 과제와 준비 과정.
05
훈련 지식이 만들어지는 학회·저널·시장, 그리고 참고 도서.
06
트레이너들이 직접 공개한 강의·팟캐스트·영상. 같은 과제를 학파마다 다른 절차와 기준으로 푼다.
07
주차별 목표와 통과 기준이 있는 실행 계획.