E369: Shade Whitesel - Choosing Location Specific Marker Cues
FenziFenzi Dog Sports Podcast · 팟캐스트 · 34분
위치 기반 마커 큐는 반려견에게 제공하는 보상의 종류와 전달 방식에 따라 보상 신호를 세분화하여 각성 수준과 행동을 정교하게 조절하는 훈련 기법이다. 핸들러는 개가 강화물을 얻기 전 취하는 기대 행동을 관찰하고, 그에 맞춰 특정 위치와 보상 형태를 결합한 마커 신호를 생성한다. 이러한 신호 체계는 개가 눈앞에 보이는 모든 자극을 즉시 가질 수 없다는 것을 이해하게 하여 충동 조절 능력을 향상시킨다. 각 마커는 특정한 움직임과 보상 획득 방식이 연결되어 있으므로, 훈련 과정에서 핸들러의 신체 언어와 타이밍의 일관성이 매우 중요하다. 음식 보상과 장난감 보상을 명확히 구분하는 것은 핸들러의 안전과 반려견의 흥분도 제어를 동시에 가능하게 한다. 기초적인 세 가지 신호인 손으로 급여하기, 간식 던져주기, 바닥에 뿌려 냄새 맡게 하기를 통해 반려견은 보상 기대치를 안정적으로 조정하는 법을 터득한다.
E369: 셰이드 화이트셀(Shade Whitesel) - 장소 맞춤형 마커 신호 선택하기
E369: Shade Whitesel - Choosing Location Specific Marker Cues
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안녕하세요, 멜리사 브로입니다. 여러분은 지금 Fensi 도그 스포츠 팟캐스트를 듣고 계십니다. 이 팟캐스트는 Fensi 도그 스포츠 아카데미에서 제공합니다. 저희는 수준 높은 독 스포츠 교육을 제공하기 위해 설립된 온라인 학교로, 가장 최신의 진보적인 훈련 방식만을 사용합니다. 오늘 저는 셰이드 화이트셀 님과 함께 음식 큐와 위치 기반 마커에 대해 이야기 나눠보려고 합니다. 안녕하세요, 셰이드 님. 팟캐스트에 다시 오신 것을 환영합니다. 초대해 주셔서 정말 감사합니다. 이번 새로운 수업이 정말 기대돼요. 네, 그럼요. 그럼 시작하기 전에, 청취자분들을 위해 간단히 자기소개와 현재 함께하고 있는 반려견들을 소개해 주시겠어요? 음, 저는 11년째 Fensi에서 가르치고 있고, 정말 긴 시간 동안 강의를 해왔네요. 참 의미 있는 일이죠. 제가 주로 참여하는 스포츠는 슈츠훈트인데, 요즘은 IGP라고 부르죠. 그리고 가끔씩 AQC 오비디언스도 하고 있습니다. 현재 반려견은 세 마리입니다. 이제 세 마리로 줄었네요. 많을 때는 여섯 마리까지 키웠거든요. 그래서 세 마리라는 건 꽤 큰 변화죠. 11세 9개월 된 완즈가 있습니다. 세어보니 셰퍼드가 10살이 넘으면 나이를 월 단위로 세기 시작해야 하더라고요. 완즈는 아주 잘 지내고 있고, 11월이면 12살이 됩니다. 그래서 완즈에게는 매일매일이 최고의 날이죠. 그리고 여섯 살 된 탈릭이 있는데요, 최근 정식 스포츠 활동은 대부분 은퇴시켰어요. 허리 부상이 있어서 완전히 치료하기가 좀 어려운 상황이거든요. 그래서 지금은 탈릭이 어떤 것을 좋아하고 잘하는지 알아보기 위해 다양한 후각 활동을 탐색해 보고 있습니다. 마지막으로 이 모든 활동을 좋아하는 20개월 된 어린 친구가 하나 더 있습니다. 이름은 아이온이에요. 그리고 저는 아이온을 키우는 방법과 의욕이 넘치는 강아지를 어떻게 길러야 할지에 대한 Patreon 페이지를 운영하고 있어요. 강아지의 기를 꺾지 않으면서도 너무 허용적이지 않게 말이죠. 현실은 그 중간 어딘가에 있다는 거 잘 아실 거예요. 그래서 그에 대한 교육이 많을수록 좋다고 생각해서 Patreon 페이지 전체를 그 내용으로 채웠어요. 더 많을수록 좋으니까요. 아무튼 아이온은 정말 놀라운 강아지예요. 분명 누구나 키울 수 있는 강아지는 아니죠. 에너지가 정말 엄청나거든요. 앞으로 함께할 스포츠 경력도 정말 기대돼요. 다재다능한 능력을 갖추고 있거든요. 그래서 정말 설레요. 정말 멋지네요. 아이가 벌써 20개월이라니, 그리고 탈릭이 이제 6살이라니 믿기지 않아요. 그러게요. 탈릭이 아기 강아지였을 때 우리 집에 처음 온 게 아직도 생생해요. 시간이 정말 화살처럼 빠르네요. 맞아요. 탈릭이 6살이 되어서 그런지 옛날 아기 때 사진들이 계속 뜨더라고요. 그래서 정말 너무 귀여워요. 그 작은 찡그린 눈썹도 말이죠. 좋아요. 그럼 본격적으로 오늘 주제를 다루기에 앞서 꼭 여쭤보고 싶은 게 있는데, 위치별로 지정된 마커 큐를 몇 개나 가지고 계시고 또 반려견에게 사용하시나요? 아, '반려견들'이라고 해야겠네요. 다행히 미리 질문을 주셔서 다행이에요. 그래서 개수를 세어 볼 수 있었거든요. 즉석에서 생각해보니 18개 정도 되는 것 같아요. 음식, 장난감, 혹은 도우미에 의존하는 것들이에요. 그러니까 직접적인 일차적 강화물을 사용하는 방식이죠.
This is Melissa Brough and you're listening to the Fensi Dog Sports Podcast brought to you by the Fensi Dog Sports Academy, an online school dedicated to providing high quality instruction for competitive dog sports using only the most current and progressive training methods. Today, I have Shade Whitesell here with me to talk about food cues and location specific markers. Hi, Shade. Welcome back to the podcast. Thanks so much for having me on. I'm so excited about this new class. Yeah, absolutely. So to start us out, do you want to just remind listeners a little bit about kind of who you are and your current canine crew? Well, I've been teaching for Fensi for 11 years now and yeah, so kind of two terms of class for that long. So it's a big thing. My sports that I compete in are mainly Shotsen, which nowadays is called IGP and I dabble in AQC obedience. My three dogs, I'm down to three. I've had as many as six. So three is quite a change. I have Wands who is 11 and three quarters. I counted it up and when Shepherds hit over 10, you need to start counting in terms of months. So he is doing quite well and he'll turn 12 in November. So every day, best day for him. I have a six-year-old, Talik, who I've just taken out of most formal sports because he's probably got a back injury that we can't really fix. So we're kind of exploring a lot of nose stuff right now to see what he likes and what he's good at. And then I have a 20-month young guy who loves to do all this stuff. His name is Aion. And I have a Patreon page devoted to raising him and how to have a high-drive puppy dog without squashing them or being too permissive. You know, the kind of reality is somewhere in between. And I have a whole Patreon page about that because I think that the more education about that, the better. So Aion is amazing. He's definitely not for everybody. He's quite the power. I'm looking forward to our career in sports. He's very talented in many things. So I'm excited. That's awesome. I can't believe he's already 20 months and that Talik is now six. I know. I feel like I remember Talik coming home as a baby puppy. It's like time just flies. Yeah. All Talik's baby pictures are coming up because it's been, you know, he just turned six. So it's just so cute. Little frowny eyebrows. All right. So before we even kind of jump into our main topic today, I'm dying to ask, how many location specific marker cues do you have and use with your dog? Dogs, I should say. Luckily, you sent me the question. So I was able to count. But I think off the top of my head, I have 18. And that is dependent upon food, toy or helper.
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그런데 몇 가지는 까먹었을지도 몰라요. 아이온을 생각하면서 18개라고 답한 거라, 다른 개들보다 아이온에게는 더 적게 쓰고 있을지도 모르고요. 아니면 제가 실제로 가진 개수를 잊어버렸을 수도 있겠네요. 아니면 제가 가진 개수를 잊어버렸을 수도 있고요. 네, 방금 말씀하신 게 참 아이러니하네요. 마침 제가 방금 새로운 걸 하나 만들었거든요. 이온이 무언가를 이해하도록 돕기 위해 며칠 전에 새로 하나 만들었어요. 저한테는 그런 일이 자주 일어나요. 개에게 특정 행동이나 흥분 수준이 필요하다고 생각되면 새로 하나 만드는 거죠. 이번에 새로 만든 건 '더트(dirt)'예요. 그건 제가 장난감을 개의 앞발 사이 바닥에 던지겠다는 뜻이에요. 말하자면 바닥에 집중하라는 신호죠. 그런 의미가 될 거예요. 아, 방금 생각났는데 제가 하나 빠뜨린 게 있네요. 좋아요, 19번. 전부 나열해 볼까요? 그러면 하루 종일 걸릴지도 몰라요. 그럼요. 한번 해보세요. 아니, 아니에요. 최소한 맛보기라도 좀 보여주세요. 세상에. 따로 적어두질 않아서요. 잊어버릴지도 모르겠네요. 좋아요, 음식에 대해 생각해 보죠. 저는 '엑스(X)'가 있는데 이건 손으로 가져오라는 뜻이고, '토스(toss)'는 던지라는 뜻이에요. '제이(J)'는 제가 입에 직접 가져다주겠다는 의미고요. 그리고 '슬로우(slow)'가 있는데, 이건 입에 가져다주긴 하지만 아주 묵직하게 움직이겠다는 뜻이에요. 그러니까 보상을 전달하는 방식이 전부 다른 거죠. '슬로우'는 개가 멈춰 서길 바랄 때 써요. '제트(jet)'는 딱히 상관없고요. 사실 '제트'를 가장 많이 써요. 아, '제트'가 아니었지. 아무튼 '제이'는 제자리에서 간식을 줘야 하는 컨디셔닝 훈련 때 가장 많이 사용해요. 알겠어요. 그럼 벌써 네 개네요. '그라운드(ground)'는 바닥에 간식을 두는 거고요. '스니프(sniff)'는 간식 한 줌을 바닥에 놓는 거예요. 그럼 벌써 여섯 개죠. '킵(kip)'은 흥분도를 높이기 위해 음식을 던져주면 개가 뛰어올라 받아먹게 하는 거예요. 아차, 몇 개인지 기억이 잘 안 나네요. 방금 말한 건 겨우 일곱 개뿐이니까요. 어쨌든, 그런 것들이 있습니다. 모두 다 훑어볼 필요는 없지만, 대략적인 개념을 알고 있으면 도움이 된다고 생각합니다. 네. 토이(Toy), 비트(Bit)는 '물어'라는 뜻입니다. 체이스(Chase)는 '쫓아가'라는 뜻입니다. 칩(Cheap)은 '터그 놀이를 할 수 있게 장난감을 가져와'라는 뜻입니다. 제트(Jet)는 '장난감을 바닥에 세게 던져서 튀게 해'라는 뜻입니다. 방금 제가 만든 더트(Dirt)와는 다릅니다. 제트(Jet)의 경우, 저는 강아지가 움직이는 중에 장난감을 줍니다. 그래야 강아지가 튀어 오르는 장난감을 낚아챌 수 있으니까요. 길게 쫓아가는 것보다 그런 방식이 강아지가 잡기에 더 쉽습니다. 그래서 일부는 강아지가 어릴 때 사용합니다. 예를 들어 체이스(Chase)는 어릴 때 많이 사용하죠. 하지만 강아지가 커지면 공을 던져주는 방식은 잘 쓰지 않게 됩니다. 바야(Vaya)는 '앞으로 공을 던져'라는 뜻입니다. 취리히(Zurich)는 '뒤로 공을 던져'라는 뜻입니다. 바닥에 있는 장난감입니다. 그게 바로 큐(Cue)입니다. 장난감 관련 큐는 이게 다인 것 같네요. 특정 위치에 따른 스킬 마커 큐도 분명히 있습니다. 힐링(Heeling, 나란히 걷기)을 할 때 위로 점프해서 간식을 먹으라는 '바운스(Bounce)'나 손에서 간식을 먹으라는 신호 같은 것들이죠.
So direct primary reinforcement that way. So but I may be forgetting some. It also may be that I'm using less because I'm thinking of Ion when I'm saying 18, that I might be using less for him than for other dogs. Or it may be that I've forgotten how many I have. And yeah, I just and it's so ironic you ask that because I just did a new one. I just formed a new one a couple days ago to help Ion understand something. So that's what happens with me. I create if I see a need for an action or an arousal level from the dog, then I form a new one. So the new one is dirt. And it means I will throw that toy in between your front legs on the ground. And it kind of means like focus on the ground. That's going to be. Oh, I just remembered that I did forget one. OK, 19. Should I list them? That might take all day. Sure. Go for it. No, no. Give us a little bit of a taste at least. Oh, my gosh. I didn't write them down. So I might forget. OK, so we think about food. I have X, which means come to hand, toss, which means throw. J, which means I'll bring it to your mouth. And then I have slow, which means I'll bring it to your mouth, but in a really stocky way. So how I deliver those are different. And slow, I want a freeze. And jet, I don't care. Like jet, I use most. I'm not jet. But J, I use most for conditioning stuff where I need to feed in place. OK. So that's four. Ground, treat on the ground. Sniff, handful of treats placed on the ground. That's six. Kip, I will throw the food to you so I can get arousal so they jump up and catch it. Uh-oh, I'm not remembering however many because that's only seven right there. Anyway, those are those. We don't need to run through all of them, but I think it's helpful to have an idea. Yeah. Toy, bit, which is strike. Chase, which is chase. Cheap, which is I'll bring that toy to you for tugging. Jet, which is I will throw it on the ground really hard and bounce. And that's different from the one I just formed, which is dirt. And with jet, I sort of want, I sort of give it to the dog in motion. So they kind of catch it off the bounce. And it's easier for them to catch that one than like a long chase. So some of these I use when they're young. So like chase, I use a lot when they're young. But then as the older, I tend not to throw the ball for them. Vaya is ball ahead of you. Zurich is ball behind you. Toy on the ground. That cues right there. I think that's all for toy. I definitely have like some position skill specific marker cues. So like bounce for jump up and get the food for healing and food for my hand.
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그런 걸 만든 이유는 수업 중에 많은 개들이 바닥에서 간식을 먹는 것과 걸어와서 손에서 먹는 것을 다르게 인식한다는 점을 알게 되었기 때문입니다. 개들도 그걸 이해하거든요. 개들이 '어, 이건 아까랑 다른 상황인데?'라고 반응하는 것을 보면 그렇게 알 수 있죠. 그럴 때 다른 마커 큐를 만들어 주는 겁니다. 저는 보호 훈련(Protection)을 할 때 쓰는 마커 큐도 따로 있는데, 보호 훈련의 흥분 상태를 복종 훈련과 분리하고 싶기 때문입니다. 그래서 거기는 다른 큐를 사용할 수도 있습니다. 저는 무엇을 하든 상관없이 흥분도를 조절하는 연습을 주로 하기 때문에 그 부분은 덜 엄격하게 적용합니다. 하지만 그건 보호 본능에 의한 흥분 상태를 다른 훈련과 분리해 두는 방법이기도 해요. 네, 아마 그게 맞을 거예요. 팟캐스트 중간쯤에 '아, 맞다, 하나 더 있었지'라고 말할 게 분명해요. 그래서 장난감을 잡으라는 건 '캐치(catch)'라고 하죠. 즉 '캠프(camp)'는 간식을 받아먹는 것이고, '캐치(catch)'는 장난감을 잡는 거예요. 두 단어가 비슷한 자음으로 시작하게 한 데는 이유가 있어요. 같은 동작이기 때문이죠. 하지만 대상이 다르니 구분하고 싶었어요. 꽤 많죠, 그렇죠? 아마 여러분 모두 다루게 될 것 같아요. 꽤 다룰 게 많거든요. 모두를 위한 건 아니에요. 반려견과 함께하는 분이라면 딱 세 가지만 알면 돼요. 손으로 주기, 간식 던져주기, 그리고 바닥에 냄새 맡게 하기. 이 세 가지면 충분해요. 아주 좋아요. 네. 그럼 이제 어느 정도 이야기 나눴고, 시작하자마자 꽤 깊은 내용까지 들어왔으니, 잠시 멈추고 정리해 보죠. 먼저 '장소 지정 마커 큐'가 무엇을 의미하는지 정의해야 할 것 같아요. 그게 무엇인지, 그리고 왜 그것을 사용하는 것이 훈련에 큰 도움이 된다고 생각하시는지 알려주실 수 있나요? 기본적으로 장소 지정 마커 큐란, 개에게 주는 보상이나 개가 좋아하는 것에 따라 서로 다른 마커를 사용하려는 경우, 일반적인 마커 큐를 잘게 쪼개는 것입니다. 많은 사람들이 클릭커나 'yes'라는 단어를 마커로 쓰곤 하죠. 그 마커 큐를 각각의 개별적인 요소로 쪼개는 거예요. 그러니까 'yes'라고 하고 장난감을 주고, 또 'yes'라고 하고 간식을 주는 대신, 그 두 가지를 서로 다른 마커 큐로 만드는 것이죠. 저는 개의 행동을 관찰해요. 개들이 하는 행동이 다르면, 원하는 행동에 따라 각기 다른 마커 큐를 사용하는 식이죠. 그래서 저는 우리가 그것들을 위치 및 각성 특정 마커 신호라고 불러야 한다고 생각합니다. 왜냐하면 많은 개들이 각기 다른 보상 서열을 가지고 있고, 많은 개들이 특정 유형의 강화물에 대해 다른 것보다 더 흥분하기 때문입니다. 저는 개가 속았다고 느끼는 것을 원치 않기 때문에 그 두 가지를 별개의 것으로 명명하고 싶습니다. 그러니 단순히 와서 손에서 이것을 가져가는 것뿐만 아니라, 와서 이 음식을 가져가거나, 와서 이 장난감을 가져가게 하는 것이죠.
And I formed that because a lot of dogs in class told us that collecting treat from your hand on the ground or from your hand when they walk to the hand was different than jumping for it. Like they understand. So when that's kind of what happens when you see the dog go, well, that's not the same thing. Then you form a different marker cue. I have some protection marker cues because I want to keep the arousal of protection separate from my obedience. So I might use different cues there. I'm less strict about that because I'm really working on ion controlling as arousal no matter what. But it is sort of a way to keep that protection arousal away from other training. Yeah, I think that might be it. I'm sure that midway through the podcast, I'll be like, oh, yeah, I have another one. So catch, catch for the toy. So camp is to catch food and catch is catch toy. And I have those start with similar consonants for a reason because they're the same action. But I want them different because it's a different thing. That's a lot, huh? And I probably will be covering all of you. It's a fair handful. Not for everybody. If you're a pet person, you just need three. To hand, toss trees, and sniff on the ground. Three does it. All good. Yeah. So now that we've kind of talked about that and jumped in like, you know, waist deep right off the get-go, let's pack up for a second. We should probably define what we mean by location-specific marker cue. So can you kind of just share what they are and why you feel like using them really kind of adds to your training? So basically, location-specific marker cue, if you're going to use different markers for different things that you're giving the dog and different things that the dog likes, it's basically chopping up your general marker cue, which is a clicker or a lot of people use yes. And so you're chopping that marker cue up into its individual bits. So instead of saying yes and giving the dog a toy and then yes and giving the dog food, you're basically making those two separate marker cues. For me, I look at the dog's behavior. So whatever behavior they're doing that you want, that's a different marker cue if they're doing a different behavior. So I also think we should perhaps call them location and arousal-specific marker cues because many dogs have different reward hierarchies, and many dogs are more excited about one type of reinforcement than another. So I want to name those two separate things because I don't want the dog to feel tricked. So not only is it, you know, you come and get this from the hand, but you come and get this food or you come and get this toy.
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그래서 다시 말하지만, 그것들은 두 개의 별도 마커 신호가 될 것입니다. 즉, 개가 하는 행동을 관찰하는 것입니다. 개에게 무엇을 주고, 무엇을 좋아하는지 살펴보고, 어디서 주는지도 살펴보는 것이죠. 기본적으로 그것이 바로 여러분의 서로 다른 위치 마커 신호들입니다. 제가 이것들을 사용하는 이유는 각성을 분리함으로써, 제가 행동 신호로 가르치는 무언가를 위한 구체적인 강화물을 사용할 수 있다고 생각하기 때문입니다. 리콜처럼 정말 흥분되는 행동 말이죠. 그리고 롱 다운 릴랙스 스테이처럼 가르치기 위해 다른 마커 신호를 사용할 수도 있습니다. 그리고 그것들은 개가 접근하는 두 가지 다른 방식이 될 것입니다. 좋아요. 하나는 당신을 향해 달려오는 것이고, 다른 하나는 제자리에 머무는 것이 될 것입니다. 그리고 저는 그것을 개에게 즉시 매우 명확하게 전달할 수 있습니다. 좋아요. 그리고 저는 가르치고 있는 행동에서 올바른 감정을 이끌어내기 위해 서로 다른 흥분 수준과 서로 다른 각성을 사용할 수 있습니다. 제가 거의 언급하지 않는 아주 중요한 다른 점은 제 개들은 서로 다른 간식, 서로 다른 장소, 그리고 서로 다른 장난감으로 자랐기 때문에, 어쩌면 제가 장난감을 보이게 두고 손에 음식을 든 채로 개에게 어떤 것을 가질 수 있는지 알려줄 수 있다는 것입니다. 우리 개들은 경쟁적인 강화물 주변에서 행동하는 것에 매우 익숙합니다. 제 말은, 개들이 장난감을 더 원할 수도 있지만 장난감을 가질 수 없다는 것을 배운다는 뜻입니다. 장난감에 접근할 수 없습니다. 눈앞에 보이더라도 장난감을 사용할 수는 없습니다. 그래서 개들은 대신 음식을 선택합니다. 즉, 개들은 눈앞에 보이는 모든 것을 가질 수는 없다는 것을 배웁니다. 그리고 그 개념을 배우게 되죠. 개들은 강화물을 얻기 위해 제 말에 귀를 기울이는 법을 배웁니다. 긍정 강화 훈련사들이 아는 것처럼 제가 설명한 방식과 비슷합니다. 바닥에 장난감이 있을 때 제가 음식 신호인 X라고 말하면, 개는 바닥에 있는 저 장난감을 가질 수 없다는 것을 이해합니다. 우리는 이 개념을 적용해서 축구공을 쫓아가는 아이도 가질 수 없는 것이라고 가르칠 수 있습니다. 개에게는 흥미로운 대상일지라도 말이죠. 네. 제가 X라고 하면, 너는 음식을 받는다. 그런 개념을 가지고 이를 체계적으로 가르치는 방식은 개들의 삶에 정말 큰 도움이 된다고 생각합니다. 왜냐하면 개들은 항상 자신이 원하는 것을 보지만 가질 수 없는 상황에 처하기 때문입니다. 따라서 개들이 그런 상황에 익숙해지고 그것이 쉬운 기술이 된다면, 우리가 자주 언급하지 않는 서로 다른 강화물에 대해 서로 다른 신호를 사용하는 것의 큰 이점이라고 생각합니다. 알겠습니다. 제가 너무 깊이 빠져들었네요. 흥미롭네요. 미처 생각하지 못했던 부분이에요. 그렇죠. 괜찮습니다. 생각하지 못했던 부분이지만, 이런 내용을 고민할 때 포함하면 정말 흥미로운 추가 요소가 될 것 같아요. 네.
So those, again, would be two separate marker cues. So you're looking at the action of the dog. You're looking at what you're giving them, what they like, and you're giving and you're looking at where. And so that basically that's your different location marker cues. And then the reason that I use them is because I think that by keeping the arousal separate, I can use the specific reinforcement that's called something for something I teach in a behavior cue that's really excited, like a recall. And I can have a different marker cue to teach like a long down relaxed stay. And those would be two different ways that a dog accesses. Okay. One would be running towards you and the other one would be kind of staying in position. And I can make that super clear to my dog right away. Okay. And I can use the different excitement levels in the different arousal to get the right emotion in the behavior that I'm teaching. The other thing that's really important that I hardly ever mention is that because you have, because my dogs are grown up with different treats and different places and different toys, and maybe I have the toy in sight and I have food in my hand and I tell the dog which one they can get. My dogs are so used to doing behaviors around competing reinforcement. And what I mean by that is they may want the toy more, but they learn that they don't have a toy. There's no access to the toy. The toy is not available, even though it's in sight. And so they take the food instead. So what they learn is that they can't have everything that's in sight. And they learn that concept. They learn to listen because they're listening to me for their reinforcement stuff. So it's kind of like I've described it as the positive trainers know. So when there's a toy on the ground and I say X, which is my food cue, the dog understands that that toy on the ground is unavailable. And we can take this concept to that kid chasing a soccer ball is unavailable, even though it's exciting to you. Okay. I say X, you get food. And I think that having that concept and having a formal way of teaching it is super helpful for dogs in their lives because dogs always see stuff they want and they're not allowed to have it. And so if they're used to that and that's an easy skill for them, I think that is a huge benefit of having different cues for different reinforcement that we don't often mention. Okay. I went down that rabbit hole. Interesting. I hadn't thought about that. Right. That's all right. I hadn't thought about that, but that's a super interesting additional piece to kind of include when you're thinking about all this stuff.
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네. 제가 수업을 준비하고 있어서 마커 신호에 대해 정말 많이 고민하고 있다는 걸 아실 수 있을 거예요. 그러니까 모든 단계나 모든 것들에 관한 것이죠. 네, 맞아요. 네. 네. 우리가 찾는 것 중 일부가, 이전 답변에서 말씀하신 것처럼, 강아지가 강화를 얻는 과정에서의 행동이라고 한다면요. 그래서 제가 알기로는 이를 기대 행동(anticipatory behavior)이라고 표현하시기도 하는데요. 그렇게 표현하는 게 좋은 방법일까요? 네. 기대하는 바디랭귀지죠. 질문을 끝마치게 해 드렸나요? 아니요, 괜찮아요. 괜찮습니다. 말씀하시려면 계속하세요. 기본적으로 저는 강아지가 어떻게 하길 원하는지, 우리가 제대로 하고 있다는 걸 어떻게 아는지에 대해 말하자면요. 우리가 타이밍과 사용하는 단어, 그리고 그것을 사용하는 방식에 있어 일관성을 유지하고 있다는 걸 알죠. 마커 큐마다 서로 다른 기대하는 바디랭귀지가 나타난다면 말이에요. 간식을 던져주는(toss) 것과 제자리에서 급여하는(feeding in position) 것 사이의 흥분도 차이를 활용하고 싶어서인데, 그 두 가지는 강아지에게 서로 다른 흥분 수준을 유발하니까요. 저는 강아지에게서 서로 다른 기대하는 바디랭귀지를 보고 싶어요. 제가 'toss(던져)'라고 말하면, 강아지가 튀어 올라 쫓아갈 생각을 하길 원합니다. 제가 'J'라고 말하면, 그건 제 손에서 직접 먹으라는 신호인데, 강아지가 그 자리에 머물며 편안하게 있길 원하죠. 알겠습니다. 그러니까 마커와 강화물 획득 사이에서 기대하는 바디랭귀지를 살피시는 거군요. 그렇게 하면 핸들러로서 일관성을 유지하고 있고, 강아지가 처리한 뒤 다음 행동을 생각할 수 있도록 충분한 휴지기를 두고 있다는 걸 알 수 있겠네요. 그건 강아지가 상황을 처리하고 다음 일을 생각할 수 있게 충분한 시간을 준다는 뜻이기도 하죠. 깔끔하게 간식을 보상하려면 미리 손에 간식을 쥐고 있어야 한다는 뜻이기도 합니다. 마커 신호를 줄 때마다 보상 주머니나 주머니 등에 손을 넣어서 간식을 꺼낼 필요가 없죠. 그래서 위치 특정 마커는 개가 마커 소리를 듣고 그다음 보상을 얻을 수 있다는 깔끔한 연결 고리에 달려 있습니다. 제 래브라도인 휴이의 예를 들자면, 래브라도 본능을 가지고 있어서 참 흥미롭다고 생각해요. 그래서 휴이는 자신의 체이스 신호를 저에게서 시선을 돌리라는 의미로 해석했죠, 맞죠? 그러니까 공이 머리 위로 넘어갈 위치를 보려고 몸을 돌리는데, 이건 체이스 신호를 받았을 때 나타나는 아주 전형적인 래브라도 본능적 행동이에요. 그게 무슨 뜻인지 아니까요. 그러니까 뭐랄까, 그런 모든 것들과 예상하는 행동들에 다 연결되는 거죠. 네. 그럼 그런 것들과 예상 행동에 대해 이야기할 때, 마커는 어느 시점에 신호 행동이 되나요? 기능적인 측면에서 중요한가요? 둘은 같은 건가요? 다른 건가요? 제 생각엔 그것들은 모두 신호입니다.
Yeah. Well, you can tell I'm really thinking about marker cues because I'm doing that class. So it's all about all the steps or all the things. So, yeah. Yeah. Yeah. So if part of what we're looking for, I think you said kind of in your previous answer that, you know, part of what you're looking for is the behavior of the dog, you know, in getting the reinforcement. So I know you also kind of talk about it as like the anticipatory behavior. Is that like a good way of maybe phrasing it? Yeah. Anticipatory body language. So did I let you complete your question? No, you're good. You're good. If you want to go, go for it. So basically, I want the dog, what I want, we know we're doing it right. And we know that we're being consistent in our timing and in our words and how we're using them. If we see anticipatory body language that is different from marker cue to marker cue. So because I want to take advantage of the excitement level of toss versus me feeding you in position, those are two separate excitement levels from the dog. I want to see different anticipatory body language from the dog. When I say toss, I want them to spring up and think chasing thoughts. When I say J, which is my feed to face, I want them to stay there and be sort of relaxed about it. Okay. So you're looking at the anticipatory body language between that marker and the collection of the reinforcement. And that way, you know, as a handler, you're being consistent in your use of it and that you're doing a correct enough pause so that the dog can process and then think about the next thing. It also means you have preloaded treats in your hand so that you can have a clean delivery and not have to reach into your bait bag or pocket or stuff like that with each marker cue to get the treat. So location-specific markers are dependent upon a clean loop of dog hears the marker and then is able to access the reinforcement, whatever that is. I think it's super interesting because like Huey, my Labrador, for example, he has Labrador instincts. So he has interpreted his chase cue to mean look away from me, right? So like he turns to watch where the ball is going to land over his head, which is a very Labrador instinctive behavior on his chase cue because he knows what that means. So, you know, it just kind of ties into all of that and just the anticipatory stuff. Yeah. So when we're talking about stuff like that and anticipatory behaviors, at what point does a marker become a cue behavior? Does it matter functionally speaking? Are they the same thing? Are they different things? So I think they're all cues.
14:51
개에게 말하는 모든 것은 무언가를 하라는 신호라고 생각해요. 그래서 강화 마커 신호는 우선 강화 신호라고 불러야 합니다. 왜냐하면 모두 신호이며, 보상을 받기 위한 신호이기 때문이죠. 만약 그것들이 보상을 받기 위한 신호가 아니거나 개가 좋아하는 것이 아니라면, 개에게 그만큼 중요하지 않을 겁니다. 그러면 개와 관련 없는 것들을 가르치기가 더 어려워질 거고요. 알겠습니다. 그러니까 그것들은 마커와 강화 신호로서 모두 기능하는 거군요. 보통 우리는 거기에 해제 신호도 포함할 수 있죠. 그것들에 대해 이야기할 때, 저는 종종 네, 그것들은 모두 신호라고 말합니다. 하지만 우리가 마커 신호라고 생각하는 편이 더 이해하기 쉽죠, 그것이 강화로 이어집니다. 그리고 행동 신호가 있고, 그것이 마커 신호로 이어지며, 다시 강화로 이어집니다. 가장 쉬운 예로 '앉아'가 있겠네요. 개가 엉덩이를 바닥에 붙입니다. 그러면 'X'라고 말한 뒤 간식을 줍니다. 네. 그러니까 행동 신호, 마커 신호, 그리고 강화 순서죠. 그렇게 생각하는 게 가장 쉽습니다. 하지만 실제로는 저는 그 모든 것이 마커 신호라고 생각합니다. 그리고 일반적인 마커 신호의 의미로 클리커 같은 것을 사용할 때조차도, 만약 우리가 그것을 위해 클리커를 쓴다면, 그 클리커는 여전히 '음식을 먹어라'라는 뜻일 겁니다. 하지만 동시에 '핸들러의 보디랭귀지를 보고 무엇을 어떻게 받을지 확인해라'라는 뜻이기도 하죠. 그래서 위치 지정 마커 신호가 개에게 어디를 봐야 할지 즉각적으로 알려주는 것과 달리, 그게 핸들러의 손이든, 휴이의 경우처럼 '쫓아가'라는 소리든 말이죠. 그러니까 공이 저기 밖에 있는 거예요. 그래서 저는 저기서부터 시작할 겁니다. 자동적으로 뛰기 시작할 거고요. 뭐 그런 것들이죠. 영리한 녀석. 정말 영리한 녀석이죠. 그럼 이런 개념이 아직 생소한 사람들은요? 어디서부터 시작하게 할 건가요? 아까 반려동물 보호자들에게는 세 가지 신호부터 시작한다고 하셨잖아요. 네, 세 가지 신호부터 시작할 겁니다. 저는 이렇게 시작할 거예요. 저에게 'X'는 개가 자세에서 풀려나는 신호입니다, 릴리즈 큐(release cue)를 기억하세요. 그래서 개가 자세에서 풀려나 '앉아' 상태에서 제 손 쪽으로 와서 손 근처까지 걸어오는 거죠. 그게 아마 가장 중요한 부분일 겁니다. 개에게 자세에서 풀려나 자유롭게 손 쪽으로 걸어오도록 만드는 것이 중요하니까요. 네, 그래서 그게 일반적인 방식입니다. 그것은 중요하고 핸들러에게 가장 쉬운 방법입니다. 던지기(Toss) 또한 제가 사람들에게 시키는 방법 중 하나인데, 종종 던지기는 개에게 매우 흥분되는 행동이기 때문입니다. 그리고 때때로 우리는 호출(Recall)처럼 개에게 흥분되는 행동을 가르치고 싶을 때가 있습니다. 그래서 저는 쫓기 놀이를 원하며 핸들러로서 우리가 그것을 개에게 제공할 수 있기를 바랍니다.
I think every single thing you say to the dog is a cue to do something. And so reinforcement marker cues, we really should be calling them reinforcement cues first off because they're all cues and they're cues to access the reinforcement. If they weren't cues to access the reinforcement or something the dog liked, then they wouldn't be as relevant to the dog. And it would be harder to teach stuff with stuff the dog is not relevant to them. OK. So they function as both markers and reinforcement cues. And normally we can include release cues in there. For the purposes of talking about them, I often say, yes, they're all cues. But it's easier for us to think about them in terms of you've got marker cues, which lead to reinforcement. And then you have behavior cues, which lead to a marker cue, which leads to reinforcement. So an easy example would be sit. The dog gets its butt on the ground. You'd say X and then deliver a piece of food. OK. So the behavior cue, the marker cue, then the reinforcement. It's easiest to think of them that way. But in reality, I think that all of them are marker cues. And I do think that even when we use like a clicker to mean like, you know, a general marker cue, if we were to use a clicker for that, the clicker would still mean eat food. But it would also mean look at my handler's body language to see what I'm going to get and how I'm going to get it. So whereas hopefully the location specific marker cue tells the dog instantly where to look, whether that's at the handler's hand or whether like for Huey, it's I heard chase. So the ball's out there. So I'll start I'll start out there. I'll start running, you know, automatically. So things like that. Clever boy. He is a clever boy. So for those kind of new to this whole concept, right? Where would you have them start? I know you mentioned earlier, like for pet folks, you'd start with three cues. Yes, I'd start with three cues. I would start with. So for me, X is the dog gets up from it because remember the release cues. So the dog gets up from it, sit and comes to my hand and kind of walks to the hand. And that's probably the most important thing. You want the dog to get out of position and feel free to walk to your hand because. And so, yeah, so that's just your general one. It's it's important and it's easiest for the handler. Toss would be another one that I would have people do because oftentimes toss is very exciting to the dog. And you can sometimes we want to teach the dog exciting things like, again, that recall. So I would want chase thoughts and I would want us as a handler to be able to give that to the dog.
17:58
네, 종종 우리는 개를 통제하고 진정시키려 노력합니다. 그리고 핸들러로서 저는 개를 흥분시킬 방법을 원합니다. 그렇기 때문에 저는 기본 훈련에 간식 던지기를 포함하는 것입니다. 제가 사용하는 또 다른 방법은 냄새 맡기(Sniff)인데, 이는 바닥에 두 개 이상의 간식을 놓는 것입니다. 그래서 바닥에서 약 5cm 정도 위에서 간식 5개 정도를 바닥에 놓거나 떨어뜨리는 식입니다. 그러면 간식들이 착지해서 그 자리에 머물게 되죠. 제가 이것을 포함하려는 이유는 그것이 개에게 매우 차분한 행동이 될 수 있기 때문입니다. 그래서 흥분 상태에서 벗어나게 하려고 노력할 때, 냄새 맡기, 혹은 어떤 이들은 스캐터(Scatter)라고 부르는 이 행동은 개가 각성 수준을 조절하는 연습을 하는 데 정말 매우 중요할 수 있습니다. 흥분되는 무언가를 보았지만 진정해야 하고, 그 후 차분해지는 상황 말입니다. 그래서 그 세 가지면 모든 것을 해결할 수 있습니다. 아마 그 세 가지만으로 모든 독 스포츠를 해낼 수도 있을 겁니다. 그러니까 네, 우리가 20가지나 되는 마커 신호를 가질 필요는 없다는 거죠. 그리고 사실 이건 모두에게 맞는 건 아닙니다. 정말 그렇습니다. 단 하나의 일반적인 마커 신호만으로 정말 훌륭하고 뛰어난 결과를 만들어내는 재능 있는 트레이너들도 많습니다. 그건 아주 멋진 일이죠. 저는 단지 10년 전쯤 이 개념을 우연히 알게 되었고, 그게 너무 좋아서 계속 사용해 오고 있습니다. 특히 장난감과 간식을 좋아하는 제 개들의 경우, 뭔가 보상을 받을 줄 알았다가 받지 못했을 때 약간 실망하는 기색을 보인다는 걸 알아차렸습니다. 다른 것을 얻게 된 거죠. 그래서 저는 훈련 중에 그런 기대나 실망감을 주고 싶지 않다는 점을 깨달았습니다. 그래서 저에게는 그 부분을 명확히 하는 것이 합리적이었습니다. 저는 명확성을 아주 중요하게 생각하니까요. 다시 말하지만, 제가 그걸 붙잡고 깊이 파고들어 버렸네요, 그렇죠? 그래도 괜찮아요. 괜찮습니다. 좋아요. 그럼 반려견에게 새로운 마커 신호를 도입할 때 어떤 과정을 거치는지 설명해 주시겠어요? 어디서부터 시작하시나요? 방금 하나 하셨잖아요. 그 예시를 사용해 보시는 건 어떨까요? 네. 음, 저는 우선 개가 그것을 할 수 있는지 확인합니다. 그러니까 간식을 던져주려고 한다면, 개가 간식을 따라가서 볼 수 있는지 확인하는 식이죠. 그리고 제가 올바른 바디랭귀지를 사용하고 있는지 확인한 다음, 이름을 붙여줍니다. 그 과정은 서너 번의 반복만으로도 충분할 수 있습니다. 그러니까 개가 장난감이나 간식을 따라갈 수 있는지 확인하고, 던진 후 잠시 멈추는 거죠. 자, 여기. 네, 그 정도로 충분합니다. 제가 새로 만든 마커인 'dirt(흙)' 같은 거요. 저는 그냥 바로 사용하기 시작했어요. 그리고 그 단어가 무슨 뜻인지 모른다는 사실을 이용했죠. 그래서 녀석은 기다렸고요.
OK, so oftentimes we're trying to control the dog and we're trying to calm them down. And I want a way as a handler to to get my dog excited. And so that's why I would include toss treat in that kind of basics. The other one I would use would be sniff, which is more than one treat placed on the ground. So sort of like five treats kind of placed on the ground or dropped on the ground from like two inches above the ground. So they kind of land and stay there. And the reason I want that one in there is that it can be a very calming thing for the dog. So when you're working on trying to get them out of that excitement, that sniff or some people call it scatter, it can be really super important to to the dog practicing that arousal level up. I see something exciting, but I need to calm down and then being and then calming. So those three are you can get everything done with those three. You can probably get all your sports done with those three, too. So, yeah, so we don't have to have 20 different marker cues. And it's honestly not for everybody. You know, it really isn't. There are brilliant, brilliant, great, talented trainers achieving really great results with just one general marker cue. And that is that is great. I just kind of came across this concept about 10 years ago and I loved it and I just ran with it. And specifically for my dogs, which like toys and food, I noticed that they were slightly disappointed when they thought they were going to get something and they didn't. They got the other thing. And so for me, I noticed that that I didn't want that excitement or I didn't want that disappointment in my training. So for me, it made sense to be clear about that. And I'm all about the clarity. So, again, I took it and went down a rabbit hole, didn't I? You're good, though. You're good, though. All right. So talk us through kind of what it looks like when you introduce a new marker cue to your dog. Where do you start? And you just did one. So maybe even maybe you want to use that example. Yeah. Well, I make sure that the dog can do it. OK, so like if I'm going to toss treat, I'll make sure that the dog like can track the treat and see it. And I make sure that I am doing the correct body language and then I name it. And that process might take as little as three reps. OK, so, you know, make sure the dog can track the toy or track the treat and then toss, pause. Here you go. OK, so that's all it would take. My new one, dirt. I just started using it right away. And I took advantage of the fact that he didn't know what it meant. So he waited.
20:44
그 경우에는 충동 조절을 원하지 않았기 때문에 따로 확인 과정을 거치지 않았습니다. 제 손에서 장난감이 떠나는 걸 보자마자 녀석이 튀어 오르려 하는 걸 원치 않았거든요. 그래서 'dirt'라고 하고는 바로 그 자리에 던져주었습니다. 그러고 나서 그는 아, 장난감이 앞발 사이로 마법처럼 나타나는 그 기대감을 원하기 때문에 바로 거기에 있을 거라는 걸 배웠죠. 그래서 두 가지 다른 방법이 있네요. 그 이후로 할 수 있을 거라 생각했어요. 하지만 다시 말하지만, 며칠밖에 지나지 않았어요. 장난감을 사방으로 던지는 것까진 성공했어요. 즉, 제가 앞발 사이에 던지는 걸 잘하지 못한다는 뜻이죠. 아이가 실제로 그 행동을 했는데 장난감이 사방으로 굴러가니 저도 신이 나고요. 그래서 핸들러인 제가 이걸 일관되게 전달할 수 없다는 걸 알게 되었기 때문에요. 지금 가지고 있는 마커 큐를 포기할 수도 있어요. 어차피 같은 의미를 가진 걸 여러 개 사용할 필요는 없으니까요. 좋아요, 이미 '제트'라고 하면 땅에 튕겨준다는 의미의 장난감이 있거든요. 그러니 제 장난감을 일관되게 던질 수 없다면, 그건 포기할 거예요. 그런 일은 항상 일어나죠. 그럴듯한 새로운 마커 큐를 만들기도 하고요. 그러다 '아, 이건 필요 없겠네'라고 생각하기도 하죠. 그건 아주 괜찮아요. 아니면 강아지에게 어떤 개념을 전달하기 위해 아주 잠시, 그러니까 정말 임시로만 필요할 수도 있고요. 그러고 나면 포기할 수 있죠. 말이 다 떨어졌네요. 하지만 네, '더트(dirt)'는 정말 아주 사려 깊은 단어예요. 흙 속에서 말이죠. 제 말은, 독특하다는 거예요. 분명 다른 용도로는 쓰지 않을 단어니까요. 그러니까 맞아요. 아, 생각났어요. 잭. 진행하다 보니 다른 게 하나 더 기억났네요. 저는 어떤 곳으로 달려가서 보상을 줄 때 '잭팟'이라는 단어를 써요. 그런데 제 페이스북 친구 중 한 명은 그걸 '쇼핑'이라고 부르더라고요. 정말 마음에 들어요. 런을 위한 쇼핑이라니요. 정말 귀엽네요. 정말 귀여운 것 같아요. 저도 한번 써먹어 봐야겠어요. 그렇죠. 정말 좋아요. 아까 잠깐 언급하셨는데, 이 부분에 대해 다시 한번 이야기해 보고 싶어요. 이 모든 것과 관련해서 간식과 장난감의 차이에 대해 조금 더 자세히 말씀해 주실 수 있나요? 훈련 중에 실망감을 주고 싶지 않다고 하셨던 말씀에 대해서도 좀 더 부연 설명을 부탁드려도 될까요? 네. 저는 항상 간식과 장난감을 곁에 두고 훈련할 수 있기를 바랍니다. 예를 들어, 훈련장에 간식 주머니와 함께 장난감 두 개를 가지고 가고 주변에 장난감을 흩어 놓는 것도 드문 일이 아니죠. 그래서 저는 눈앞에 방해 요소가 있어도 개가 그것을 덥석 물지 않도록 훈련하고 싶어요.
OK, so for that, I didn't make sure because I didn't want any impulse control. I didn't want him like trying to leap for it when he just saw the toy leave my hand. So I kind of dirt and threw it right there. And then he learned, oh, it's going to be right there because I want that anticipation of it between the toy, like kind of magically appears in between his paws. So two different ways. I knew I could get there since. However, again, it's only been a couple of days. I have managed to throw the toy all over the place. So which means that I'm not great at throwing in between his paws. I'm excited that he actually did the behavior and the toy goes all over the place. So because of that, I may because I'm noticing that I as the handler can't deliver consistently this thing. It may be that it is a marker cue that I have right now that I will abandon because it doesn't make sense to use more than one that all mean the same thing. OK, I already have a toy that means I'll bounce it on the ground jet. So if I can't throw my dirt toy consistently, then I will abandon that. And that happens all the time. I'll like form a new marker cue that makes sense. And then I'll be like, OK, I don't need that. And it's perfectly OK. Or I might need it for a really interim, you know, really temporary time to get a concept across to the dog. And then I can abandon it. So I run out of words. But yeah, I mean, dirt, that's really, really, you know, thoughtful. In the dirt. I mean, it's unique. It's certainly not something you're going to use for anything else. So right. Oh, I remember. Jack. As you're going through, I just remembered another one. I use jackpot for we're going to run to the thing and then I'm going to tell you. But I just somebody uses one of my friends on Facebook uses shopping for that. And I love that. I think shopping for runs. Super cute. I think that's super cute. So I might have to steal that one. But yeah. I love that. So you talked about this a little bit earlier, but I wanted to maybe revisit it a little bit. So can you talk a little more about the difference between food and toys when it comes to all this stuff? And just maybe elaborate on what you're saying earlier about, you know, not wanting that disappointment as part of your training? Yeah. I want to be able to train so that I have treats and toys around all the time. Like it's not uncommon for me to have, you know, a bag of treats on the climb and along with two toys, along with toys scattered around. So I want to be able to train with distractions in sight and the dog not grab them.
23:53
주변에 온통 물건이 보여도 무엇을 보상으로 받을지 개에게 명확히 전달하며 훈련하는 측면이 있죠. 게다가 개들은 온갖 방해 요소가 있는 상황에서도 저에게 집중하고, 장난감이나 간식이 보인다고 해서 무조건 그것을 받을 수 있는 건 아니라는 개념을 배우게 됩니다. 제 말에 조금 더 귀를 기울여야 하는 거죠. 그리고 '눈에 보인다고 다 가질 수 있는 건 아니다'라는 개념을 익히는 겁니다. 물론 특정 개에게 그런 방식이 적용된다면 말이죠. 또 하나 명심해야 할 점은 대부분의 개가 간식과 장난감을 똑같이 좋아하는 경우가 드물다는 거예요. 제가 만난 개 중에는 두 가지를 똑같이 좋아하는 개가 딱 두 마리 있었거든요. 그러니 이건 그저 우선순위의 문제일 수도 있습니다. 장난감보다 간식을 더 좋아할 수도 있고, 아니면 흥분도의 문제일 수도 있죠. 그건 또 다른 문제예요. 장난감을 가지고 놀려면 어느 정도 흥분 상태에 있어야 하거나, 장난감 자체가 흥분 상태를 유발하는 신호가 되기도 하거든요. 그래서 다시 말하자면, 차분히 기다리는 훈련과 리콜 훈련에 서로 다른 강화를 주고 싶기 때문에, 리콜 훈련에는 개가 더 흥미를 느끼는 보상이나 강화를 사용할 것입니다. 그건 아마 장난감이 될 수도 있겠죠. 그리고 엎드려 기다리기 훈련에는 그보다 덜 흥미로운 간식을 사용할 거예요. 개에게 요구하는 기대치가 다르기 때문에, 저는 확실히 서로 다른 마커 큐를 사용할 생각입니다. 그리고 흥분도와 각성 수준도 다르니까요. 개가 두 가지 보상을 모두 좋아할 때 확실한 차이를 두기 위함이죠. 이와 관련해서 제가 겪었던 또 다른 점은, 장난감을 좋아하는 개들의 경우 위치별 마커 큐가 더 중요하게 작용할 때가 많다는 것입니다. 사람들이 '아, 이걸 두 가지로 나누는 게 정말 의미 있구나'라고 깨닫는 지점이 바로 여기인데, 장난감으로 보상할 때는 주로 손에 쥐고 있는 경우가 많기 때문입니다. 개가 당신의 손이 뒤로 당겨지길 기다렸다가 장난감을 든 손이 움직이면서 추격이 시작되는 '체이스(chase)'와, 장난감을 주기 위해 손을 뒤로 당겨 제시하는 '스트라이크(strike)' 사이의 차이는 엄청납니다. 장난감을 좋아하는 개들은 이빨을 사용할 때 매우 거칠어질 수 있거든요. 그래서 사실상 하나는 몸에서 떨어져서, 다른 하나는 몸에 가까이 붙어서 보상하는 식으로 두 가지 큐를 구분하는 것은 자기 보호 차원이기도 합니다. 사람들이 이 점에 큰 인상을 받고, 장난감에 대한 의욕이 강한 개들의 '체이스'와 '스트라이크' 차이 때문에 위치별 마커를 빠르게 도입하는 것 같아요.
So there's that aspect of it, of having stuff in sight and being able to clearly tell my dog what they're going to get in spite of what they see all around. In addition, they're they're practicing the concept of paying attention to me in the presence of all the distractions and not thinking that just because they see a toy or just because they see treats, that's what they're going to get. They have to listen to me a little bit more. And they are having the concept of I don't get what I see. OK, if that's a thing for that particular dog. The other thing to keep in mind is that most dogs, I think I've met two that like toys and treats the same, but most dogs like toys better or treats better. And so it could be that it's just a hierarchy thing. They like, you know, treats better than toy or it could be that it's a rousal thing. And it's different than two. They have to be in a certain state of excitement to take a toy or the toy itself cues the state of excitement. So, again, because I want to have different reinforcement to train my calm down stay versus my recall, I'm going to use a reward or reinforcement to train my recall that's more exciting to the dog. And that might be toys. And I'm going to use food that's not as exciting to teach my down stay. So you want to so I'm definitely going to have those be different marker cues because they are different expectations from the dog. And they're different excitement arousal levels. So that it really is is a difference that happens when you have a dog that likes both. The other thing about this, and I've struggled with this, is that it met location specific marker cues often matter more with toy dogs. And that's where people go, oh, it really makes sense to have this be two different things, because by the nature of rewarding with toys, we oftentimes have a have them in our hands. And the difference between chase where the dog has to wait for you to kind of draw back your hand, your hands moving with the toy in it, and then the chase is happening versus strike, where, again, you're drawing back your hand to present the toy is huge. And dogs that like toys get really crabby with their teeth. And so it's just kind of this self-preservation of having two different cues, basically, for one's going to be off the body versus one's on the body. And I think that people are struck by that and go quickly to location specific markers because of the difference between chase and strike with your toy driven dogs.
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간식을 좋아하는 개들의 경우에도 간식을 쫓아가는 것과 그 자리에 머물며 입을 벌려 받아먹는 것 사이에는 차이가 있다고 봅니다. 하지만 핸들러 입장에서 입이 사방으로 움직이는 경우를 제외하면, 음식 보상은 장난감만큼 위험하지는 않습니다. 그렇지만 장난감만큼 위험하지는 않으니 핸들러에게는 그다지 두드러진 문제가 아닐 수 있죠. 대부분의 개들에게서는 그만큼 큰 차이를 느끼지 못하니까요. 그래서 개에게 장난감 보상과 간식 보상을 사용할 때 큰 차이가 발생하는 것입니다. 네. 자, 우리는 마커 큐에 대해 특히 많은 이야기를 나눴죠. 음식 보상 신호와 관련하여 아주 명확한 의사소통을 하려면 또 어떤 개념들이 중요할까요? 타이밍이요. 마침 수업 시간에도 그 부분을 다루고 있어서 바로 떠오르네요. 마커 큐로 사용하려면 타이밍을 잘 맞춰야 하니까요. 그래서 우리는 마커의 타이밍을 잘 잡아야 합니다. 자, 제가 '앉아'를 가르치기 위해 'X'를 사용한다고 가정해 볼게요. 개는 엉덩이를 바닥에 대겠죠. 저는 빠르게 앉기를 원합니다. 엉덩이가 바닥에 닿는 순간 'X'라고 마커를 하고, 그러면 개는 앉은 자세에서 일어날 수 있게 되는 거죠. 좋아요. 그게 타이밍에 대한 기본적인 예시입니다. 개가 엉덩이를 바닥에 대는 바로 그 순간에 'X'라고 해야지, 공중에 엉덩이가 떠 있거나 일어날까 말까 고민할 때 하면 안 돼요. 다른 예로 핸드 터치를 생각해 보죠. 저는 반려견 보호자분들께 항상 강아지 코가 손바닥에 닿게 하는 법을 가르치곤 했어요. 그런데 다들 숙련된 분들이 아니다 보니 어김없이 개가 손을 터치하고 난 뒤에 'X' 마커를 찍더라고요. 과정은 이렇습니다. 손바닥을 내밀어요. 개가 코를 갖다 대고는 다시 코를 떼죠. 그때 손바닥에서 약 10cm 정도 멀어졌을 즈음, 보호자가 '아, 맞다! 터치했지!' 하는 거예요. 그리고 클릭하거나 'X'를 하죠. 그러면 어김없이 다음번에는 개가 손바닥에서 10cm 떨어진 곳까지만 가서 멈추는 거예요. 진짜로 그렇게 되더라고요. 모든 보호자가 똑같았어요. 정말 웃겼죠. 그러면서 '우리 애가 안 해요'라고 하시는 거죠. 네, 핸드 터치 시 마킹해야 할 타이밍에 대해 말씀드리자면, 저는 사람들에게 눈을 감고 그냥 느껴보라고 조언하곤 하는데, 이게 정말 큰 도움이 될 때가 있습니다. 우리가 원하는 행동을 정확히 마킹해야 하기 때문이죠. 핸드 터치를 더 많이 시키고 싶다면, 개가 코를 손바닥에 갖다 댈 때, 그러니까 터치를 느끼는 바로 그 순간에 마킹해야 합니다. 그 전이나 후가 아니라요. 참고로 핸드 터치를 할 때 강아지가 손을 문다면 더 일찍 마킹하세요. 닿기 전에 마킹하는 겁니다. 그러면 보통 강아지들은 행동을 멈추지는 않겠지만, 적어도 입질 생각을 덜 하게 될 겁니다. 이건 그냥 작은 팁이었고요. 그게 과학적인 용어죠, 그렇죠? 입질 생각(teeth thoughts)이요?
With your food dogs, I think still there's a difference in chasing a treat versus staying there and opening their mouth to receive it. But it's just not as dangerous for the handler, unless you're eye on, in which case the mouth is just everywhere. But it's not as dangerous and it's not as salient to the handler. Like they don't see it as much with the majority of dogs. So that's a huge difference with the toy versus food thing for dogs. Okay. So we've talked quite a bit about, you know, marker cues in particular. What other concepts kind of come into play when we're talking about food cues and trying to achieve like really clear communication? Timing. That's kind of on the top of my head because I'm really covering that in class. The timing of – because we want to use it because the other part of it is it's a marker cue. And so we need to be good about our timing of our marker. So let's say that I'm using X to teach a sit. The dog, you know, the butt goes down. I want fast sit. So I'm going to mark when the butt goes down X and then the dog can get up from the sit. Okay. So that's your basic example of timing. I need to say the X when the dog's butt hits the ground, not when they're hovering, okay, or thinking about getting up or things like that. The other thing to think about is take a hand touch. I used to teach all my pet clients the dog nose to the palm. And like clockwork, of course, because we're not all experienced, they would mark their X after the dog had touched the hand. So the process would go. They would extend their palm. The dog would nose and then be withdrawing their nose. And at about, you know, four inches away from the palm, that's when the owner would go, oh, yeah, they touched my hand. And they would click or X. And like clockwork, the next rep, the dog would go to four inches from the palm and stop. Like I just saw it happen. Every single client. It was hysterical. And they'd be like, he's not doing it. Okay, so the timing of your hand touch where you need to mark, and I tell people to close their eyes and just feel, that often can be really helpful, is that we need to mark the behavior we want. And if we want more hand touching, we need to mark when the dog hand or nose to our palm touches when we feel that touch rather than after or before. So, by the way, if your dog bites your hand in the hand touch, mark sooner. Mark before they touch. And then they'll kind of usually, they won't stop, but usually they won't be thinking as much teeth thoughts when they do it. So that's a little sidebar there. That's the scientific term, right? Having teeth thoughts?
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입질 생각이요. 이빨 생각. 입질 생각. 입 벌릴 생각. 그냥 손이 차가우니까 강아지가 입을 벌린 상태에서 차가운 손가락에 송곳니를 툭 부딪치는 거죠. 아야. 맞아요. 수업에 대해 말씀하셨는데요. 수업에서 어떤 내용을 다루는지, 누가 신청하면 좋을지, 전반적으로 어떤 수업인지 조금 더 설명해 주시겠어요? 음, 모든 분이 신청하셔야죠. 저는 무엇이든 그렇게 생각하거든요. 솔직히 말씀드리면, 누구나 이 수업에서 배울 점을 찾을 수 있을 거라고 생각합니다. 하지만 이 수업은 특히 '위치 기반 마커(location-specific marker)'에 관심 있는 분들을 위해 설계했습니다. 이미 하나를 사용하고 계실 수도 있고, 훈련을 이제 막 시작해서 클리커를 쓰고 있는데 이게 왜 그렇게 유명한지 궁금하신 분들도 있을 거고요. 그러니 이 방식에 대해 들어봤고 더 알아보고 싶은 분들에게는 정말 안성맞춤입니다. 수업 내용이 기본적으로 그런 것들을 전부 다루거든요. 그리고 타이밍 연습, 여러 신호 사이의 변별 연습, 그리고 흥분도가 다르다는 점을 이해하기 위한 많은 실습을 진행합니다. 그래서 행동을 하나 잡고, 이 특정 행동을 가르치기 위해 어떤 마커 큐를 사용할지 같은 것들을 다룹니다. 그래서 모두를 위한 내용이 포함되어 있다고 생각합니다. 그리고 저는 개인적으로 기초의 부족한 점을 찾아내서 다시 기초 작업을 하는 것을 정말 좋아합니다. 하지만 위치 기반 마커에 익숙한 숙련된 분들을 위한 내용도 있을 거라고 생각합니다. 그리고 이 수업은 주로 음식 보상에 관한 것입니다. 장난감에 대해서는 거의 이야기하지 않을 거예요. 장난감 마커는 제 장난감 수업에서 다룹니다. 그러니 그 수업에서 찾아보실 수 있을 겁니다. 네. 네. 모두 음식 보상에 관한 내용이죠. 그러니 적어도 한 마리의 음식에 동기 부여가 잘 되는 개가 필요하겠죠. 네. 방금 설명에 추가했습니다. 이 수업은 전적으로 음식에 관한 것이기 때문에 반려견이 음식을 좋아하는 것이 정말 중요합니다. 음식에 대한 욕구를 만들어내는 수업이 아닙니다. 우리는 이미 반려견이 음식을 좋아한다는 전제하에 진행합니다. 음식을 별로 좋아하지 않는 반려견들을 위한 다른 유용한 수업들도 있습니다. 하지만 이 수업에서는 그 부분이 꽤 중요합니다. 또한 미리 손에 간식을 들고 있어야 하므로 손에 간식을 쥘 수 있는 것도 중요합니다. 그래서 음식을 좋아하지 않거나 별로 관심이 없는 개들에 대한 질문을 이미 몇 개 받았습니다. 그런 경우에는 이 수업이 적합하지 않을 수 있다고 말씀드리고 싶습니다. 죄송하지만요. 하지만 음식을 그다지 좋아하지 않는 개들을 위한 다른 수업들도 있습니다. 네. 그럼 충분히 이해합니다. 알겠습니다. 마지막으로 청취자분들께 전하고 싶은 생각이나 핵심 포인트가 있을까요? 아니요. 이미 충분히 다 다룬 것 같습니다. 긍정 강화 훈련사들이 알고 있는 경쟁적 동기 부여라는 개념에 대해 꼭 언급하고 싶었어요. 네.
Teeth thoughts. Knife thoughts. Teeth thoughts. Open mouth thoughts. They just, you know, your hands are cold, and they just, they have open mouth, and they smack their canine against your cold fingers. Ouch. Yep. So you mentioned the class. Can you talk a little more about what you're covering in the class, who should consider signing up, what it's all about? Well, everybody should sign up because that's what I think of everything. I think that, honestly, everybody will find something to work on in this class. But I really have designed the class for people who are location-specific marker curious. You know, maybe they use one, maybe they're new to training, and they use the clicker, and they wonder what the fuss is about. So definitely, this is tailor-made for people who have heard of it and kind of want to, you know, want to explore, because the class basically talks all about that kind of stuff. And we have a lot of exercises practicing your timing and practicing the Q discrimination between things and understanding that they are different excitement levels. And so taking a behavior and what marker cue would you use to teach this particular behavior, things like that. So I do think there's something in there for everybody. And I personally love finding foundation holes and going back and working on foundation. But so I do think that there will be stuff for more advanced people who are familiar with location-specific markers as well. And this class is mostly about food stuff. We're not going to really talk about toy. Toy markers are in my toy class. So you can kind of find it there. Yeah. Yeah. It's all about the food ones. So based on that, we probably add at least one food-motivated dog. Yes. I just added in the description. It's really important that your dog likes food because it's all about this. It's not about creating food drive. We're assuming the food, the dog already likes the food. You know, there's other helpful classes for dogs who don't really like food. But for this class, it's pretty important. It's also important that you be able to hold the food in your hand because we want that pre-loaded treat. So I did already get a couple questions about dogs who didn't like food or were really so-so about food. And I would recommend that maybe this isn't a class for you. So I'm sorry. But I have other classes for dogs that don't like food as much. Yeah. Fair enough. All right. Any final thoughts or key points you want to leave folks with? No. I think we've really covered it. I really wanted to mention the positive trainers know and the concept of competing motivators. Yeah.
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그리고 마커 큐는 릴리스 큐라는 점도요. 그것들은 마커 큐이자, 릴리스 큐이며, 강화 큐이기도 하죠. 그것들은 모두 강화 큐를 모으는 역할을 합니다. 그것들은 실제로 여기서 음식을 먹거나, 음식을 쫓아가서 먹거나, 공중에서 음식을 낚아채 먹는 것과 같은 행동을 하라는 의미예요. 알다시피, 그것들은 모두 반려견에게 그런 행동을 하라는 신호인 거죠. 그래서 제가 아는 지식과 어떻게 세분화해서 가르치는지 공유할 생각에 정말 많은 분들을 만날 수 있기를 기대하고 있어요. 새로운 클래스를 다시 열게 되어 저도 정말 기대됩니다. 그래서 정말 설레요. 멋지네요. 좋아요. 그럼, 오늘 팟캐스트에 출연해서 이야기 나눠주셔서 정말 감사합니다, 제이드. 초대해 주셔서 감사합니다. 질문에 답하고 제가 최근에 만든 것에 대해 이야기할 수 있어서 언제나 즐거워요. 멋지네요. 청취자 여러분도 함께해주셔서 감사합니다. 다음 주에 다시 돌아오겠습니다. 놓치지 마세요. 아직 구독하지 않으셨다면, 아이튠즈나 즐겨 사용하는 팟캐스트 앱에서 저희 팟캐스트를 구독해 보세요. 다음 에피소드가 공개되는 즉시 휴대폰으로 자동 다운로드됩니다. 오늘 방송은 펜지 도그 스포츠 아카데미(Fenzie Dog Sports Academy)의 후원으로 제작되었습니다. 이 팟캐스트를 지원해 주신 데니스 펜지(Denise Fenzie)에게 특별한 감사를 드립니다. 배경 음악은 bensound.com에서 로열티 프리로 제공합니다. 사용된 트랙 제목은 Buddy입니다. 오디오 편집은 크리스 랭(Chris Lang)이 담당했습니다. 다시 한번 청취해 주셔서 감사합니다. 즐거운 훈련 되세요. 감사합니다. 감사합니다. 감사합니다.
And that marker cues are release cues. They're marker cues, they're release cues, and they're reinforcement cues. They're collect reinforcement cues. They really mean do a behavior like eat the food here, run to chase the food, you know, and eat the food, strike the food out of the air, catch the food. You know, they're all cues to do that for the dog. So, yeah, I hope that I – I hope I see a lot of people because I'm excited to kind of share the knowledge and how I'm breaking it down. It's exciting for me to do another class. So I'm excited about it. Awesome. All right. Well, thank you so much for coming on the podcast to talk about it, Jade. Thanks for having me. It's always nice to answer the questions and talk about what my latest creation is about. Awesome. And thanks to our listeners for tuning in. We'll be back next week. Don't miss it. If you haven't already, subscribe to our podcast in iTunes or the podcast app of your choice to have our next episode automatically downloaded to your phone as soon as it becomes available. Today's show is brought to you by the Fenzie Dog Sports Academy. Special thanks to Denise Fenzie for supporting this podcast. Music provided royalty-free by bensound.com. The track featured here is called Buddy. Audio editing provided by Chris Lang. Thanks again for tuning in. And happy training. Thanks. Thanks. Thank you.