The Muffin Tin Game – Inspire Your Dog To Offer Behaviors And Make Great Choices!
Susan GarrettDogs That · 영상 · 5분
머핀 틴 게임 – 반려견이 행동을 제안하고 훌륭한 선택을 하도록 영감을 주세요!
The Muffin Tin Game – Inspire Your Dog To Offer Behaviors And Make Great Choices!
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당신은 어떤 행동을 만들어내기 위한 전략적 실행 계획에 대해 더 많이 배우기 위해 할 수 있는 모든 것을 하게 될 것입니다. 아주 간단한 예로, 어린 개나 강아지, 혹은 나이가 좀 더 많은 개나 구조견, 평생 동안 유도(lure) 교육만 받아온 개들에게 행동을 형성하고 싶을 때 사용하는 게임이 있습니다. 개들이 그냥 거기 서서 아무것도 하지 않을 때가 있죠. 멍하니 바라보기만 할 때 말이에요. 사람들은 '우리 개는 당신의 보더 콜리처럼 영리하지 않아요. 좀 느려서 아무것도 안 해요'라고 말하죠. 아니요, 그 개는 평생 간식을 코앞에 대고 뭘 해야 할지 지시받는 환경에서 자랐을 뿐이에요. 그 개가 멍청한 게 아닙니다. 그저 자신이 무엇을 원하는지 선택할 기회를 받지 못했을 뿐이죠. 훌륭한 개 훈련은 개가 스스로 선택하도록 장려하고 영감을 줍니다. 그리고 우리는 개가 내리는 선택이 우리가 실제로 바라는 행동이 되도록 환경을 설정합니다. 그래서 개가 이 방향으로 시작할 수 있도록 돕기 위해 '머핀 틴 게임'이라는 것을 합니다. 머핀 틴 게임의 목표는 개가 머핀 틀 안에 있는 공을 밖으로 움직이게 하는 것입니다. 공들이 머핀 틀 안에 들어 있는 상태인 거죠. 어떻게 해야 할까요? 개가 앞발이나 코를 사용해서 공을 굴려 밖으로 빼내게 하고 싶습니다. 왜 그렇게 하냐고요? 첫째는 클리커로 보상해 줄 수 있는 행동을 만들어내는 것 자체가 목적이기 때문입니다. 둘째는 어쩌면 코를 써서 테니스 공을 굴리거나 앞발로 담요를 파헤치는 행동을 가르치고 싶을 수도 있겠죠. 다른 활용법도 많지만, 예를 들어 단순히 그 개가 스스로 행동을 제안하게 하고 싶다고 해봅시다. 그러면 가장 먼저 해야 할 일은 개의 정서 상태를 고려하는 것입니다. 개는 자고 있는데 머핀 틀에 공을 담아 눈앞에 들이대며 '이거 할래?'라고 묻는다면 어떨까요? 개는 '무슨 소리야?'라는 반응을 보이며 다시 잠들 것입니다. 정서 상태가 중요합니다. 매우, 매우 낮고, 참여하지 않고, 행동하지 않는 경우입니다. 아니면 머핀 틀과 공을 가지고 반려견과 산책을 하다가 고양이를 보고 달려들기 시작할 때, 머핀 틀이나 공을 가지고 놀래? 라고 말하시겠어요? 아니요, 아니요, 아니요, 절대 아니죠. 흥분 상태가 너무 과해서 머핀 틀이나 공 따위에는 전혀 관심이 없을 테니까요. 그러니 반려견이 보호자와 상호작용하고 싶어 하는 중간 정도의 상태로 만들어야 합니다. 저는 머핀 틀의 구멍을 하나만 남기고 전부 막은 다음 그 안에 간식을 넣어 둘지도 모릅니다. 반려견이 코를 들이밀고 간식을 먹겠죠. 한두 번 그렇게 할 수도 있습니다. 자, 이제 감을 잡았네요. 머핀 틀에 코를 들이미는 것을 두려워하지 않는다는 걸 알았어요. 그럼 이제
You're going to do everything you can to learn more about strategic plans of action to create any behavior. Something as simple as we have this game to get young dogs or puppies or even older dogs, rescue dogs, dogs who have only been lured in their lifetime and we want to shape a behavior and they just stand there and they offer nothing. Big belly button gaze. And people say, well, my dog's, he's not like your Border Collies. He's a little bit slow, so he doesn't offer anything. No, he's been raised in a world where we get a cookie and put it on his nose and show him what to do. He's not stupid at all. He just hasn't been allowed to choose what he wants because good dog training encourages and inspires a dog to make choices. And we set up the environment so the choices the dog makes are the ones we actually want him to make. So, to get a dog kickstart in this direction, we play something called the Muffin Tin Game. In the Muffin Tin Game, the goal is to get a dog to move balls outside of a muffin tin. So, they're kind of in the muffin tin. How do we get them? You know, we want to get the dog to use their paws or use their nose and roll them out. Why would we do that? One is just creating behaviors that we can click and treat for the dog. But two, maybe you want to get your dog to, you know, use their nose to roll a tennis ball or use their paws to dig on a blanket. There's so many other uses, but let's just, for example, say, we just want to get that dog to offer behavior. So, the first thing you would do is you would consider the emotional state of the dog. So, would you take that muffin tin with a ball in it and put it, you know, the dog sleeping and just put the ball in front of them and go, Hey, do you want to do this? The dog would be like, what are you talking about? And go back to sleep. Emotional state, very, very low, not engaged and not doing it. Or would you take that muffin tin and a ball and you're walking your dog and he starts lunging at a cat. And would you then say, Hey, do you want the muffin tin of the ball? No, no, no, no, no. Emotional state, way too over the top to care about your muffin tin or your ball. So, you get your dog somewhere in the middle where he's keen to interact with you. And I might like cover all of the holes of the muffin tin except one and I'll put a cookie in there. The dog will stick their nose in and eat the cookie. I might do two or three of those. Okay, you've got the idea. I know you're not afraid to stick your nose in the muffin tin. So, now I'm going
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간식을 하나 넣고 돌돌 만 양말로 간식을 덮어버릴 겁니다. 왜 그렇게 하냐고요? 테니스 공보다 훨씬 가볍고 밀어내고 간식을 먹기가 훨씬 쉽기 때문이죠. 사실 머핀 틀에서 양말을 완전히 치울 필요도 없습니다. 아마 개는 살짝 밀어내기만 해도 충분히 간식을 꺼내 먹을 수 있을 거예요. 저는 이 방식이 아주 마음에 듭니다. 몇 번 더 해본 뒤에 아마도 더 작은 공을 쓰거나 바로 테니스 공으로 넘어갈 수도 있습니다. 그러면 반려견은 간식을 먹기 위해 테니스 공을 가지고 작업을 해야 하죠. 그러면 갑자기 반려견이 스스로 행동을 제안하기 시작합니다. 그동안 반려견이 양말을 옮기는 등의 시도를 할 때마다 클리커를 누르고 보상을 줄 겁니다. 우리는 환경을 조성한 셈이죠. 우리가 '어, 안 돼, 다시 해봐'라고 말해야 하는 경우는 0번입니다. 왜냐고요? 선행 조건을 조절하고, 환경을 조작하고, 보상을 매우 크게 설정했기 때문에, 올바른 선택이 곧 쉬운 선택이 되었기 때문입니다. 이렇게 훈련에 접근한다면, 장담컨대 반려견이 고집을 부린다고 생각하지 않게 될 겁니다. 절대 그런 생각을 하지 않게 될 거예요. 개는 멍청합니다. 그리고 결국 '어이쿠', '아니', '이런, 무슨 일이지? 다시 해보자' 같은 말을 하는 습관에서 벗어나게 될 것이라고 생각합니다. 이러한 비보상 마커(non-reward markers)의 사용은 극적으로 최소화될 것입니다. 제 훈련에서 저는 다시는 그것들을 사용하지 않기를 바랍니다. 솔직히 제 개 비시(Vissy)와 함께 훈련할 때 언제 그것들을 썼는지 기억도 나지 않습니다. 저는 개가 한 행동에 대해 보상을 주지 않는 방식을 사용하곤 합니다. 예를 들어보겠습니다. 만약 제가 개에게 러닝 콘택트(running contact)를 가르치고 있다면, 저는 개가 매트를 앞발로 밟기를 원합니다. 바닥일 수도 있고, 판자일 수도 있습니다. 어디든 상관없습니다. 만약 제가 개를 올바르게 준비시킨다면, 개는 이 행동을 알고 스스로 수행하려고 할 것입니다. 일단 방해 요소를 추가하면, 개는 실수할 수도 있습니다. 개가 실패했을 때, 저는 타겟을 맞히지 못한 것에 대해서는 보상을 주지 않을 것입니다. 하지만 다시 시작하는 것에 대해서는 보상을 줄 것입니다. 따라서 그 행동에 대한 보상 결핍은, 개에게 '음, 이번 건 뭔가 달랐구나'라는 피드백을 줍니다. 하지만 다시 시도하도록 준비시키는 것에 대한 보상은 개가 계속 노력하도록 장려합니다. 게임은 재미있으니까요. 만약 개가 계속해서 실수한다면, 거의 그런 일은 없겠지만, 저는 '아, 실험 설계에 결함이 있구나'라고 알게 될 것입니다. 개가 결함이 있는 것이 아닙니다, 여러분. 우리 자신과 우리의 계획, 우리가 상황을 설정하는 방식이 문제입니다. 우리 모두에게는 훌륭한 개들이 있습니다. 우리 모두에게는 우리가 최고의 반려견 훈련사가 되길 바라는 개들이 있습니다. 우리는 그렇게 될 것입니다.
to put a cookie in there and I'm going to take a pair of rolled up socks and I'm going to cover the cookie with the rolled up socks. Why would I do that? Because it weighs a lot less than a tennis ball and it's a lot easier to push it out of the way and get the cookie. You don't actually even have to move the socks out of the muffin tin. The dog probably can just move it out of the way and grab the cookie. I'm all in on that. I might do a couple more of that and then I'll put maybe a smaller ball or I might go right to a tennis ball. So, the dog has to work at that tennis ball to get the cookie. And all of a sudden we have a dog who's willing to offer behaviors. Meanwhile, every time they try something, move the sock. We're going to click and reward that. We have created an environment. How many times do we have to say, uh-oh, no, try again, zero. Why? Because the antecedent arrangements, because we've manipulated the environment, because we've made the reinforcement so high, because the correct option is the easy option. When you approach your training like this, I promise you, you won't consider that your dog is being stubborn. You will never consider that your dog is stupid. And I think eventually you will get out of the habit of saying things like, oops, no, oh, what happened? Try again. The use of these non-reward markers will be dramatically minimized. In my own training, I hope that I never use them again. And honestly, I can't tell you a time I use them with my dog, Vissy. I would use the lack of reinforcement for what she was doing. I'll give you an example. If I was teaching her a running contact, I want her to hit her paws on a mat. Maybe it's on the ground. Maybe it's on a plank. It doesn't matter where it is. If I set her up correctly, she knows this behavior and she's going to offer it. Once I add distractions, she might miss. When she misses, I won't give her a reinforcement for not hitting the target, but I will give her a reinforcement for resetting again. So, the lack of reinforcement for that behavior gives her feedback that, hmm, something was different about this one. But the reinforcement for setting her up for trying again encourages her to keep trying. The game is fun. And if she continues to miss, which she rarely would do, I would know, okay, experimental design, flaw. The dog's not flawed, guys. It's us, our plans, how we set things up. We all have brilliant dogs. We all have dogs who are wanting us to become the best dog trainers we can. And we will get there.