<![CDATA[Episode Forty-Six: Dr. Sergio Pellis]]>
Ivan Balabanov<![CDATA[Training Without Conflict® | Dog Training Podcast]]> · 팟캐스트 · 1시간 39분
포유류, 특히 인간과 개의 놀이는 단순히 시간을 보내는 행위가 아니라 신경계와 행동 양식을 체계화하는 중요한 발달 과정이다. 놀이는 유년기의 경험을 통해 뇌의 연결망을 형성하고 사회적 상호작용 속에서 충동 조절 능력을 향상시킨다. 동물이 놀이를 수행할 때 전두엽 피질이 활성화되며, 이는 환경 변화에 유연하게 대처하고 상대와의 관계를 조율하는 고차원적 인지 기술 발달로 이어진다. 경쟁과 협력이 균형을 이루는 놀이 환경은 생존 본능을 변형시킨 형태로, 동물 스스로 행동 전략을 시험하고 자신의 사회적 위치를 파악하는 안전한 장이 된다. 놀이가 결여된 환경에서 자란 개체는 스트레스 반응 조절에 취약해지고 면역 체계 저하를 겪을 수 있으므로, 건강한 발달을 위해 적절한 수준의 도전과 신체적 접촉이 포함된 놀이 기회는 필수적이다.
에피소드 46: Dr. Sergio Pellis
<![CDATA[Episode Forty-Six: Dr. Sergio Pellis]]>
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여러분, 트레이닝 위드아웃 컨플릭트(Training Without Conflict) 팟캐스트 제46회에 오신 것을 환영합니다. 오늘 저는 제게 정말 특별한 분을 게스트로 모셨습니다. 왜 그런지는 잠시 후면 알게 되실 겁니다. 펠레스 박사님을 소개해 드리고 싶습니다. 캐나다 레스브리지 대학교 행동 신경과학 교수님이시죠. 이렇게 특별한 이유는 그분 역시 놀이에 대한 집착을 저와 거의 똑같이 공유하고 있기 때문입니다. 특히 포유류에게 놀이가 왜 그렇게 중요한지에 대해서 말이죠. 놀이는 무엇에 좋을까요? 어디서 기인하는 걸까요? 어떤 이점이 있을까요? 등등 여러 가지가 있죠. 그분은 정말 엄청난 양의 연구를 해오셨습니다. 뭐라고 해야 할지... 그분이 발표하신 모든 논문과 연구 자료를 다 나열할 수조차 없습니다. 정말 너무나 매혹적이기 때문입니다. 만약 여러분이 책을 가지고 있지 않거나, 오늘 우리가 나눌 이야기에 관심이 생기신다면, 말씀드린 내용과 관련해서 분명히 몇 가지 링크를 게시해 드릴 겁니다. 자, 펠레스 박사님, 짧게 자기소개 부탁드립니다. 그리고 본질적으로, 어떻게 해서 놀이에 대한 집착을 갖게 되셨는지 궁금합니다. 저 같은 경우, 반려견 훈련사로서 제 입장의 이야기를 잠시 후에 들려드리겠습니다. 80년대 초부터 저는 어떤 이유에서인지 인간과 개가 노는 것을 정말 좋아한다는 사실을 아주 직관적으로 알 수 있었습니다. 그러다가 결국, 더 많은 연구를 시작하게 되면서 박사님처럼 실험실에서 시간을 보내며 다양한 동물들을 통해 놀이를 더 잘 이해하려고 노력하는 분들로부터 배우고 싶어졌죠. 제게는 정말 매혹적인 주제이기 때문입니다. 간단한 소개를 부탁드립니다. 팟캐스트에 출연해 주셔서 진심으로 감사합니다. 정말 기대가 큽니다. 정말 너무 설렙니다. 정말 감사합니다. 전혀 모르실 거예요. 네, 정말 감사합니다, 아이반. 초대해 주셔서 정말 감사합니다. 아주 간단히 말하자면, 학부 시절 제가 동물 행동학에 관심을 두었을 때, 동물 행동학 분야에서 대학원 과정을 밟고 싶었는데요, 당시 동물 행동학에서 가장 연구가 덜 된 분야 중 하나가 발달이었어요. 그래서 저는 동물이 유년기에서 성체가 될 때까지 어떻게 행동을 체계화해 나가는지에 대해 관심을 가지게 되었습니다. 그래서 지도 교수님이 될 분을 찾아가 말씀드렸죠. 저는 박사 과정을 밟으면서 발달 등에 대해 연구하고 싶다고요. 그래서 유용할 만한 몇 가지 프로젝트를 검토했는데, 문제는 저에게 대학원 장학금 같은 게 전혀 없어서 그 모든 프로젝트가 제 예산으로는 너무 비쌌다는 겁니다. 그래서 저는 하고 싶지만, 형편상 도저히 할 수 없다고 말씀드렸죠. 그랬더니 교수님께서 '알겠네, 하나 보여줄 게 있네'라고 하셨어요. 교수님은 몸을 굽혀서 16mm 영화 필름을 하나 꺼내 보여주셨는데,
All right, guys, welcome to Training Without Conflict podcast number 46. Today, I have a really, really special guest to me. And you will find out in a second why that is the case. I want to introduce you to Dr. Peles, Professor of Behavioral Neuroscience at University of Leadbridge in Canada. And the reason it's so special is because he shares pretty much the same obsession about play and why play is so important, especially in mammals. What is it good for? Where it's coming from? What are the benefits? And so on. He has done an incredible amount of work. It's not even... I cannot list all the papers that he's made and the research that he's done because it's just absolutely fascinating. But I want to say, if you don't have the book and if you're interested or you become interested in what we're going to talk about, definitely we're going to post some links on some of the material. But Dr. Peles, just a brief introduction. And basically, how did the obsession with play came about? Like for me, I will tell you in a second my side of the story as a dog trainer. You know, like from early 80s, for some reason it was very intuitive to me that humans and dogs love to play. And then eventually, as I was starting to do more and more research to find out from people like you that spend time in the lab with all sorts of different animals to try to understand it better because it's really a fascinating topic for me. And just give us a little bit of an intro and thank you for coming to the podcast for sure. Like I'm so excited. You have no idea. Well, thank you very much, Ivan. I really appreciate the invitation. So very simply, when I was interested in animal behaviour as an undergraduate and I wanted to do graduate work in animal behaviour and at the time, one of the least studied aspects of animal behaviour was development. So I was interested in, well, how does an animal come to organise the way it behaves through infancy to adulthood? And so I approached a prospective supervisor and I said, well, I'm really interested in pursuing a PhD, looking at development and so on. And we explored several projects that could be useful and all of them turned out to be, I didn't have any graduate scholarships or anything, so all of them turned out to be too expensive for my budget. So I said, yeah, I'd love to do that, but I really can't afford to do it. And he said, well, okay, let me show you something. So he reached down and showed me and pulled out a 16mm movie film
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그건 호주 멜버른에 있는 본인 뒷마당에서 직접 찍은 거였어요. 필름을 보니 호주 까치 한 쌍이 마치 강아지 두 마리처럼 거칠게 뒤엉켜 놀고 있더군요. 청취자분들을 위해 강아지라고 비유한 겁니다. 뒹굴면서 서로를 붙잡고 노는 모습을 보고, 저는 지도 교수님께 물었습니다. 왜 저러는 거죠? 1975년의 일입니다. 다시 물었죠, 왜 저런 행동을 하나요? 교수님은 아무도 모른다고 하셨죠. 그때 생각했습니다, 이건 완벽하다고. 4년짜리 박사 과정 동안 동물이 왜 노는지 그 문제를 해결할 수 있겠다고요. 그렇게 시간이 흘러 2024년이 되었고, 저는 여전히 놀이에 대해 연구하고 있습니다. 말씀하셨듯이 저는 이제 방대한 연구 결과를 가지고 있습니다 그리고 처음에 가졌던 거대한 질문을 천천히 풀어나가려고 노력 중이죠 동물들은 왜 노는가라는 그 거대한 질문을 아직 해결하지는 못했습니다 하지만 여기서 대화가 진행됨에 따라 우리가 점점 더 나은 아이디어를 얻게 되었다는 것을 알게 되실 겁니다 그리고 그 현상에 대한 이해의 단편들도 얻었고요 그래서 그렇게 시작된 것입니다 그리고 제가 이 일을 하는 데 50년이나 걸린 이유이기도 하죠 이건 정말 저를 매료시킵니다 와, 어디서부터 시작할까요? 우리는 모든, 그러니까 특히 포유류에 관한 특별한 점이 있다는 것을 알고 있습니다 우리에게는 이런 특별한, 일종의 내재된 것이 있죠 지난 20년 정도 동안만 놀이를 해온 게 아니라는 뜻입니다 제 생각에는, 뭐랄까, 우리가 처음에는 몰랐지만 마침내 놀이가 타고난, 일차적 강화물이라는 사실을 깨달았습니다 말씀하신 대로 이건 발달을 위한 근본적이고 기본적인 욕구이지, 우리가 굳이 만들어내야 하는 게 아닙니다 그건 의외로 예상치 못했던 결과 중 하나였는데 그게 얼마나 오래전 일인지는 잘 모르겠네요 하지만 우리는 포유류가 매우 놀이를 즐기는 존재라는 것을 깨달았습니다 특히 인간은, 그러니까 우리가 마음만 먹으면 언제든지 무한한 종류의 게임을 만들어낼 수 있죠 개들의 경우도 그렇습니다, 제 추측으로는, 사람들이 항상 개와 인간이 어떻게 함께하게 되었는지에 대한 이론들을 말하곤 하죠 청소 동물 이론 같은 것들도 있고요 하지만 제 생각엔 놀이가 그것과 관련이 있다고 봅니다 그냥 직감이지만, 설령 뼈다귀 하나를 두고였을지라도 분명 어떤 놀이가 개입되었을 것입니다. 인간과 개는, 우리들은, 우리가 알다시피 대부분의 포유류처럼 발달 과정에서 서로, 어린 시절에는 그들이 매우 장난기가 많습니다. 하지만 인간이나 개가 성장하면서 그런 모습은 점차 사라지곤 하죠. 그 부분에 대한 당신의 생각은 어떤지 매우 궁금합니다. 하지만 우리는 죽을 때까지 놀이를 합니다. 제 말은, 모든 욕구가 충족되자마자 우리는 놀고 싶어 하잖아요, 그렇죠? 그건 정말 놀라운 일입니다. 그리고 물론 '우리는 왜 노는가'라는 질문은 어쩔 수 없이 떠오르죠. 하지만 그것은 가장 먼저 던져지는 질문이자 매우 흥미로운 주제입니다.
that he shot in his backyard in Melbourne, Australia and showed me the film and what I saw was a pair of Australian magpies engaging in rough and tumble play, just like two puppies. I'm using puppies for your benefit. So they're rolling around, grabbing one another and I looked at it and I said, I asked my supervisor, why are they doing that? This is 1975. I said, why are they doing that? And he said, nobody knows. And I thought, well, this is perfect. For four years PhD, I can solve the problem of why animals are playing. So fast forward to 2024, I'm still working on play and as you mentioned, I've got a large body of work now and slowly trying to tease out the big question I started with, haven't solved the big question of why do animals play. But as the conversation here will progress, I think you'll see we've got better and better ideas and snippets of understanding of the phenomenon. So that's how it started. And that's why it's taken me 50 years to do this. This is, it just fascinates me. Wow, where do we start? So we know that all, like there is a special thing about mammals in particular. Like we have this special, like it's baked. Like it's not play like in the last, whatever, 20 years or so. I think it's, you know, we didn't think, but we finally realized that play is an innate, it's just a primary reinforcer. It's not something that we have to, like it's a fundamental basic need for development, as you said. That was one of the kind of unexpected even things that came out in, I don't know how long ago that was. But we realized that mammals are just extremely playful. And especially like humans, we can, I mean, there is an infinite number of games we can come up with any time we decide to. And the thing with the dogs, it's, I think, my speculation of how, like people always, you know, the theories about how dogs and humans came together. And, you know, the scavenger theory and so on. But I think play had something to do with it. That's just my gut feeling that there was somewhere, even if it was a bone, but there was some play involved simply because humans and dogs are, we, like most mammals as we know, they kind of, you know, in the development, and in the younger stages, they are very playful. But that kind of fades off as they grow up to where humans and dogs. And I'm very curious to hear about your take on that. But we play until we die. And, I mean, as soon as all needs are met, we want to play, right? And it's just an amazing thing. And, of course, that question, why do we play, just cannot help it. But it comes as a first question, which is, it's a very interesting one.
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당신의 견해를 정말 들어보고 싶습니다. 네, 방금 하신 말씀을 몇 가지 하위 질문으로 나누어 본다면, 우리가 '놀이'라고 부르는 현상의 다양성과 범위를 더 잘 파악할 수 있을 겁니다. 첫 번째로, 맞습니다. 포유류는 지구상에서 가장 장난기 많은 동물 그룹에 속하죠. 하지만 포유류라고 해서 모든 종이 노는 것은 아닙니다. 그래서 첫 번째 질문은 왜 어떤 동물이나 종은 노는데 다른 종은 그렇지 않은가 하는 점입니다. 이것이 어떻게 진화했는지 살펴보면, 조상들은 원래 놀이를 하지 않았던 것으로 보입니다. 그 이후에 많은 놀이를 하는 종들을 포함한 혈통이 생겨났고, 어떤 종들에서는 놀이의 흔적조차 전혀 보이지 않기도 하죠. 그래서 첫 번째 질문은 어떻게 놀지 않던 상태에서 놀이하는 상태로 변화했는가입니다. 그리고 두 번째 질문은, 포유류 중 더 놀기를 좋아하는 종들이 그렇게 된 조건은 무엇인가 하는 점이죠. 당신이 말했듯 일부 종에서 매우 두드러지게 나타나는 이 과장된 놀이를 가능하게 한 것은 무엇일까요? 인간, 개, 침팬지 같은 종들처럼 말이죠. 세 번째 질문은 이렇습니다. '자, 이제 이런 모든 놀이를 한다고 칩시다.' 일부 종에게 있어서, 그것이 무엇을 가져다주는 걸까요? 그것을 통해 무엇을 얻는 것일까요? 그저 남는 시간을 때우는 방법일 뿐일까요? 아니면 그 행동의 참여나 수행에 부가적인 가치가 있는 걸까요? 네. 그래서 우리가 이 큰 질문을 좀 더 작은 질문들로 나누어 본다면, 무언가를 이해할 가능성이 더 커질 겁니다. 그리고 이 논의를 진행하면서, 제가 여러분께 보여드리고 싶은 것은 이 질문들 중 일부에 대해서는, 그 답이 무엇일지에 대한 정말 좋은 통찰을 얻기 시작했다는 점입니다. 어떤 질문들은 여전히 큰 수수께끼로 남아 있어서, 아마도 다른 누군가의 평생에 걸쳐서야, 혹은 아예 답을 찾지 못할지도 모릅니다. 그런 부분이 있다는 것도 멋진 일이죠, 안 그래요? 아, 그렇죠. 음, 저는 제가 훈련시킨 꽤 괜찮은 대학원생들이 몇 명 있었습니다. 그래서 그들에게 여전히 답해야 할 정말 중요한 질문들이 남아 있다는 사실은, 그들이 '이제 다 알았으니 다른 일을 해야겠다'라고 생각하는 대신 커리어를 계속 이어 나갈 수 있도록 격려가 됩니다. 자, 그럼 이제 다 알았으니 다른 일을 하러 가는 게 낫겠다고 생각하는 것 대신에요. 그럼 첫 번째 질문부터 시작해 보죠. 놀이는 어디에서 시작되었는가, 말이죠? 놀이의 기원은 무엇일까요? 이것은 아마도 여전히 가장 막연하게 이해되고 있는 질문일 겁니다. 물론 답을 구성하는 요소가 무엇일지에 대한 아이디어는 얻고 있지만, 아직 결론을 내리기엔 너무 이릅니다. 하지만 이에 대한 답이 무엇인지 제 나름대로 최선의 추측을 한번 해보겠습니다. 동물들이 무언가를 하는 것을 생각해 본다면, 예를 하나 들어보겠습니다.
And I am dying to hear your take on that. Yeah, so if I can break down what you've just said into different sub-questions, right, we'll get a better handle on what the diversity and the range of phenomena that we call play are. So the first thing is, yes, mammals are amongst the most playful group of animals on the planet. But even amongst mammals, not every species play. So one of the first questions is, why do some animals, some species play and others do not, right? And if you look at how this evolved, it seems pretty clear that the ancestral state is for a non-playful ancestor. And then from there we spawn lineages that become, that have lots of playful species, some that do not ever show play in some species. So the first question is, how do we go from non-play to play? And then the second question is, well, what are the conditions that make the more playful members of the mammalian family playful? What's enabled them to develop this exaggerated play, which, as you said, in some species is quite remarkable, like humans, dogs, chimpanzees, whatever. And then the third question is, okay, so you do all this play. So in some species, so what does it buy you? What are you getting out of it? Is it just a way to fill up spare time? Or is there some added value to the engagement and performance of the behavior? Yeah. So if we sort of break up the big question into these smaller questions, we have a better chance of getting some understanding. And as we progress through this discussion, what I think I'll show you is that some of these questions, we're starting to get some really good insights into what the answers may be. Some questions, they're still a big mystery, and it'll probably be in somebody else's lifetime, if ever, that they're answered. Which is cool to have that part too, right? Oh, yeah. Well, I've had some pretty good graduate students that I've trained. So for them to know that there's still some really big questions to answer makes it encouraging for them to go forward with a career rather than go, okay, well, I know everything, so I might as well go and do something else. So if we start with the first question is, where does play come from, right? What are the origins of play? This is probably still the most vaguely understood question, and we're getting some ideas of what some of the components of an answer will be, but it's still pretty premature. But here's a stab at my best guess as to what constitutes an answer to this. If you think of animals doing stuff, so let's think of, I'll give you an example.
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야생의 사자들은 먹기 위해 다른 동물들을 사냥해야만 하죠, 그렇죠? 지난 60여 년간의 여러 연구를 보면 야생에서 사자가 사냥에 성공할 확률은 아마 스물여섯 번의 시도 중 한 번 정도일 겁니다, 알겠죠? 이제 사람들이나 다른 동물들이 어떤 행동에 대해 보상을 받는 방식에 대해 생각해 봅시다. 반려견 훈련사로서 여러분도 아시다시피, 여러분은 개가 원하는 행동을 하도록 보상을 주잖아요. 하지만 만약 강아지가 이 행동을 26번 하고 나서도 보상을 주지 않았다면, 강아지는 아마 그 행동과 보상 사이의 연관성을 파악하지 못했을 것입니다. 강화물이 없으니까요. 맞아요. 그렇다면 이런 질문이 생깁니다. 지난번 사냥, 그 전 사냥, 또 그 전 사냥에서도 식사라는 보상을 얻지 못했는데, 사자는 도대체 무엇 때문에 다음 날 아침에 일어나 또 사냥을 나가는 걸까요? 행동이 어떻게 구성되는지 생각해보는 한 가지 방법은, 생존에 필수적인 행동, 즉 하지 않을 수 없는 행동들은 그 자체로 보상이 되어야 한다는 것입니다. 그러니까 사자는 그냥 일어나는 것이고, 사냥하러 나가는 그 흥분 자체가 사자가 다시 사냥하러 나가게 만드는 보상이 되는 거죠, 그렇죠? 물론 스테이크 저녁 식사를 하면 아주 큰 보상이 되겠죠. 맞아요. 맞아요. 그건 본능적인 거예요. DNA에 내재되어 있는 거죠. 마치 당신이... 네. 네. 그러니까 행동을 하는 것 자체가 그 자체로 보상이 되는 겁니다. 그리고 저는 그것이 일부 계통에서 놀이의 진화로 이어진 근본적인 특징이라고 생각합니다. 그렇다면 이제 그 씨앗을 가지고 다음 단계로 넘어가 보죠. 왜 어떤 종들은 이런 본능적인 행동 욕구를 너무나 과장되게 표출해서 우리 관찰자들이 보기에 '저건 놀이 같다'라고 인식하게 될까요? 그건 다른 거예요. 그건 놀이예요. 더 이상 단순한 사냥 행동이 아니죠. 그건 놀이예요. 좋아요. 제 생각에 다음 단계는 여가 시간이 있는 계통을 살펴보는 것입니다. 즉 여분의 자원이 있다는 뜻이죠. 동물이 지루함을 느낄 수 있는 능력을 갖게 된 겁니다. 뇌가 조금 더 커지고 인지 능력이 조금 더 발달한 것이죠. 그렇게 조건이 형성되는 것입니다. 외부로 나가서 무작위로 놀이 활동을 하더라도 포식자에게 잡아먹힐 확률이 낮은 상황을 하나 추가해 봅시다. 그래서 이러한 조건들이 만들어지는 계통에서는, 행동 그 자체가 스스로 보상이 되기 때문에 행동에 참여하려는 타고난 성향을 과장하여 더 놀이 같은 형태의 행동으로 변형시킬 기회가 생깁니다. 이것이 대부분 동물의 놀이가 생존에 기반을 둔 본능적인 행동들을 바탕으로 구축된 이유입니다. 포식자 방어 행동처럼요. 포식자 방어 행동, 포식, 사회적 공격성, 성행위 등과 같은 것들이죠. 그렇죠? 네. 네. 네.
Lions in the wild, they have to hunt other animals in order to eat, okay? Now, various studies over the last 60 plus years have shown that in the wild, lions are successful in hunting in maybe one out of 26 attempts, okay? So now let's think about the way we normally think about people and other animals being rewarded for behaving in a certain way. So as a dog trainer, you know, you reward your dogs to do certain things you want them to do. But if you didn't reward your dog for after 26 times it did this behavior, it probably would not make the connection. The reinforcements is not there. Yes. So the question is, well, what makes a lion wake up against the next morning and go hunt again, even though it wasn't rewarded by a meal after the last hunt, the hunt before, the hunt before, right? So one way to think about how behavior is organized is that one of the things that needs to happen is that for essential behaviors, behaviors you cannot afford not to do, they have to be self-rewarding. So they're just getting up and the excitement of going out hunting is enough to reward the lion to go out and hunt again, right? And they're very much rewarded by a steak dinner. Right. Right. They're innate. They're just baked into your DNA. It's not like you're... Yeah. Yeah. So doing the behavior becomes rewarding in and of itself. And I think that's a fundamental feature of what has in some lineages led to the evolution of plague. So if we now take that seed and go into, okay, now why do some species exaggerate this innate desire to perform behavior to such a degree that we as observers recognize it as, well, it looks playful. It's different. It's play. It's no longer just hunting behavior. It's play. All right. So I think the next step is you look at lineages where there are things like spare time. So there's extra resources available. The animal has the capacity to become bored. So a little bit bigger brain, a little bit more cognitive capability. So you create conditions. Let's add another one where if you go out and do some random playful activity, your chances of being eaten by a predator are low. So in lineages where these conditions are created leads to the opportunity to exaggerate that innate propensity to engage in behavior because the behavior is self-rewarding, to transform it into a more playful form of enactment, which is why a lot of play in most animals is built on those innate survival-based behaviors. Like anti-predator behavior. Like anti-predator behavior, predation, social aggression, sex, et cetera. Right? Yes. Yes. Yes.
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인간처럼 몇몇 동물들만이 그러한 생존 본능과는 거리가 먼, 우리가 게임이라 부르는 새로운 형태의 놀이를 만들어내는 단계까지 나아갔습니다. 그래서 우리는 단계적 차이를 가지게 됩니다. 그래서 우리는 단계적 차이를 가지게 됩니다. 알겠나요? 그다음, 여가 시간이 생기고 잉여 자원을 사용하여 놀이에 참여하게 될 때, 만약 그 놀이가 발달 과정이나 행동을 조직화하는 방식에 긍정적인 피드백을 준다면, 자연선택은 이를 촉진할 것입니다. 그래서 일부 계통에서는 놀이가 단순히 생겨난 것을 넘어 필수적인 기능을 수행하게 되었습니다. 맞아요. 인간에게서 확실히 나타나고 많은 영장류에게서도 볼 수 있으며, 심지어 쥐에게서도 증명되었듯이, 놀이는 뇌의 인지 구조를 발달시키는 부분에 피드백을 제공하여 나중에 다양한 상황에서 더 잘 대처할 수 있게 해줍니다. 맞습니다. 그렇죠? 네. 네. 네. 그래서 우리는 이러한 단계들을 거치게 됩니다. 그러니 왜 동물들이 노는지 질문을 던질 때, 곧바로 '모두가 이득을 보겠지'라고 생각하게 되는 것입니다. 하지만 그것으로는 왜 모두가 이득을 보지는 않는지, 그리고 왜 모든 동물이 놀이를 하지 않는지를 설명할 수 없습니다. 그러니 이 단계적인 과정을 밟아야 합니다. 개, 사람, 원숭이, 쥐에 이르기까지 이들을 모두 다루면 우리는 완벽한 순환을 이루게 됩니다. 기능과 수행 능력, 그리고 기회까지 모두 갖추게 되는 것이죠. 놀이의 이점 중 하나는 어린 동물들이 기술을 즉시 연습하기 시작한다는 점이라는 가설이나 의문이 늘 존재해 왔죠, 그렇죠? 아니면 또 다른 선택지인데, 당신도 그렇게 말하는 것을 들었고 저도 더 동의하는 부분입니다만, 놀이에는 수많은 이점이 있지만 특히 성장기나 어린 시절에는, 뇌의 연결망을 만들고 신체와 뇌가 함께 작동하게 하며 자신이 누구인지, 무엇을 할 수 있는지 어떤 방식으로든 이해하게 되는 과정과 같습니다. 하지만 반드시 '기술 연습을 위해 이것을 한다'는 의미는 아닐 겁니다. 저는 그런 기술적 숙련도는 나중에 따라오는 것이라 생각합니다. 매우 유용하긴 하지만, 놀이의 초기 이점은 정말로 뇌와 신체를 통합하여 자신이 누구인지, 무엇을 할 수 있는지 파악하는 데 있습니다. 정말로 이렇게 높이 뛸 수 있는지, 아니면... 어떻게 생각하세요? 네, 동의합니다. 지난 100년 넘게 놀이에 대한 지배적인 기능적 설명은 놀이가 어린 동물들에게 기술을 연습할 기회를 제공한다는 것이었습니다. 기술을 연습한다는 거군요, 맞아요, 맞아요. 네. 제가 70년대에 처음 놀이를 연구하기 시작했을 때부터 고양이, 코요테 등 다양한 동물을 대상으로 그 가설을 검증하려는 일련의 논문들이 있었습니다. 그런데 계속 결과가 부정적으로 나왔어요. 놀이를 한다고 해서 사냥 능력이 더 좋아지는 건 아니라는 거죠.
Only a few animals like humans have gone to the point of creating novel types of play that we refer to as games that are really divorced from those survival things. So we have a gradation. So we have a gradation. Okay? Then, once you fill up your time and using up excess resources to engage in play, if that play now has some feedback on how you develop, how you organize your behavior in a positive way, the natural selection would foster that. And so we have, in some lineages, where the play has not only arisen, but now fulfills an essential function. Yeah. And we see that in, certainly in humans, we see it in many primates, and we've demonstrated in, even in rats, that the playing ends up providing feedback to developing parts of the cognitive architecture of the brain to be able to perform better in a variety of different situations later in life. Yes. Right? Yes. Yes. Yes. So we go through these gradations. So that means when you ask, why do animals play, and you immediately think of, well, everybody must benefit. Well, that doesn't explain why it doesn't benefit everybody and why not everybody plays. So you have to take this graded step. And when we get the dogs, to people, to monkeys, to rats, we have the full circle. We have the function, we have the performance, and we have the opportunity. There is the standing question or assumption that, okay, play, one of the benefits is, okay, the youngsters, they immediately start to practice skills, right? Or the other option, and I've heard you say this as well, that I also feel more inclined to go along with, is that, I mean, there's like so many benefits of play, but especially in the developing, the young age, it's almost like making those brain connections and kind of putting the body and the brain to work together and understanding who you are and what you can do in some way. But not necessarily that it's, okay, I'm doing this for that practice. I think that comes later on as a skill, very useful, but the initial benefits of play is just to really put brain and body together of who you are and what you can do. Can you really jump this high or can you, what do you think? Yeah, so I agree. So for about 100 plus years, the predominant functional explanation of play is that it affords young animals an opportunity to practice skills. To practice skills, right, right, right. Okay. And from, from when I first started studying play in the 70s, there were a series of papers on cats, on coyotes, on a variety of animals that tried to test that hypothesis. And it kept on coming up negative, like playing doesn't make you better at predation.
18:35
싸움을 더 잘하게 되는 것도 아니고요, 그렇죠. 그래서 그 가설은 점점 힘을 잃어갔지만, 여전히 단순한 설명으로서는 가장 유용하게 사용되었습니다. 그래서 오늘날까지도 다큐멘터리에서 동물이 놀이하는 이유를 설명할 때 가장 흔하게 언급되는 가설이죠. 비록 그에 대한 증거는 전혀 없는데도 말입니다. 자, 밝혀진 바에 따르면, 저희는 쥐를 대상으로 입증했고 다른 사람들은 햄스터를 대상으로 입증했습니다. 인간과 몇몇 영장류 종에서 나온 간접적인 증거들이 있는데, 놀이가 실제로 여러분이 앞서 제안한 기능을 하고 있다는 것을 보여줍니다. 놀이는 동물이 자신이 무엇을 할 수 있는지, 그리고 상황에 따라 그 능력을 어떻게 수정해야 하는지를 진정으로 이해하도록 해줍니다. 맞습니다. 그래서 상황에 맞춰 행동을 훨씬 더 효과적인 방식으로 적응시키게 하는 거죠. 맞습니다. 저희가 발견했고 이제 다른 몇몇 실험실에서도 확증된 사실은, 놀이의 종류가 무엇이든—공격적인 놀이든, 성적인 놀이든, 포식 놀이든 상관없이—결국 포유류의 전두엽 피질 발달에 영향을 미친다는 것입니다. 전두엽 피질은 기본적으로 뇌의 나머지 부분에서 얻은 모든 정보를 수집하는 곳이죠. 여러분이 처한 상황의 나머지 부분으로부터 정보를 모아서 내가 무엇을 해야 할지 판단하려고 합니다. 청중분들이 모두 이해하실 만한 아주 단순한 그 과정의 한 부분을 말씀드리겠습니다. 직장에 갔는데 상사가 여러분에게 모욕적인 말을 한다고 가정해 보세요. 첫 번째 본능은 즉각 반응하는 것입니다. 하지만 여러분이 해야 할 일은 몇 초간 멈추고 내가 정말 어떻게 반응하고 싶은지 생각하는 것입니다. 왜냐하면 상황을 악화시킬 수도 있고, 진정시킬 수도 있으니까요. 그러니까 충동 조절이죠. 충동 조절이요. 맞습니다. 그건 삶의 필수적인 부분입니다. 특히 사회적 동물에게 있어 충동 조절 능력이 없다면 정말 큰 문제가 됩니다. 그런데, 지금 어디에 계신가요? 뉴욕인가요? 아니요, 저희는 플로리다에 있습니다. 탬파 근처예요. 네. 알겠습니다. 청중분들 중에는 '사인필드'라는 쇼를 기억하시는 분들도 계실 겁니다. 그리고 크레이머는 충동 조절 능력이 전혀 없는 사람의 아주 좋은 예죠. 짧은 느낌들. 그는 생각하는 대로 말하죠. 네. 그렇죠? 그것 때문에 그는 항상 곤경에 처하곤 하죠. 그리고 다시 말하지만, 그것은 우리가 행동 반응을 더 효과적인 방식으로 조직하기 위해 필요한 기술 중 하나입니다. 그리고 그것은 당신이 쥐든, 원숭이든, 아니면 다른 개를 마주친 개든 간에, 이것을 공격적인 상황으로 확대할지 말지 결정해야 하는 상황이라면 어디서나 마찬가지일 겁니다. 누군가를 만났고 그 사람과 성관계를 갖도록 설득하려 할 때처럼요.
It doesn't make you better at fighting, right. And so that hypothesis ended up becoming weaker and weaker, but still it was the most useful one to get a simple explanation. So even in documentaries to this day, it's still the most commonly reported explanation for why animals play, right. Even though it's just simply the evidence is not there. Now, what has been shown, and we've shown it in rats, other people have shown it in hamsters. There's some indirect evidence from humans and from a few primate species showing that, well, the play is actually changing, is doing what you just suggested before. What it's doing is allowing the animal to really understand what it's capable of and what it needs to do with that capability to modify it in different situations. Right. And so adapt their behavior to context in a much more effective manner. Right. And so what we found and been corroborated in a couple of other labs now is that playing, and it doesn't matter what kind of play it is, it can be aggressive play, sexual play, predatory play, ends up influencing the development of the, in mammals, the prefrontal cortex, which essentially is a place where you gather all the information from all the rest of your brain, from the rest of the situation you're in and tries to figure out what should I do. And let me just give you a really simple component of that process that I think everybody in the audience will understand. And that is, if you go to work and your boss says something insulting to you, your first inclination is to react. But what you need to do is stop for a few seconds, think about how do I really want to react? Because I can escalate the situation, I can de-escalate it. So impulse control. Impulse control. Right. It's an essential part of life. And certainly for social animals, if you have no impulse control, there's a real problem. And I don't know, where are you at? New York? No, we are in Florida. We are near Tampa. Yeah. Okay. So some of your audience may remember the show Seinfeld. And Kramer is an excellent example of someone with no impulse control. Short feels. He says what he thinks. Yes. Right? That gets him in trouble all the time. And again, that is one of the skills we need to be able to organize our behavioral responses in a more effective way. And that's going to be true whether you're a rat or monkey or dog encountering another dog and you have to make a decision as to whether to escalate this to aggression or not. You encounter someone and you're trying to convince them to have sex with you.
21:56
먹잇감을 마주쳤고 지금 바로 달려들지 아니면 돌아서서 다른 각도로 접근할지 결정하는 상황도 마찬가지죠. 맞아요. 모든 전략들이죠. 네. 기본적으로 삶의 모든 전략들이요. 정확합니다. 그래서 저는 놀이가 기술 발달에 피드백 효과를 준 부분은, 특정 상황에 맞춰 자신의 행동 레퍼토리를 가장 효과적으로 적응시키는 방법을 조합하는 이러한 고차원적 기술들이라고 생각합니다. 그러니 다른 건 몰라도, 모두가 '좋아, 놀이는 충동 조절을 향상시키고, 이건 네덜란드의 실험실에서 여러 번 입증되었어'라고 생각하고 돌아간다면, 핵심을 파악하신 겁니다. 정말 멋지네요. 정말 멋져요. 네. 제 생각엔 항상 그런 것 같아요. 제 말투를 들으면 아시겠지만, 저는 미국에서 태어나지 않았거든요. 저는 원래 불가리아 출신인데, 우리는 보통 놀이라고 하면, 그러니까 유럽에서는 당연히 축구가 최고의 게임이었죠. 그리고 제 예시들은 항상 무술이나 축구와 연결되곤 해요. 아시다시피 아이에게 공을 주면 아이들이 차기 시작하는데, 당연히 그들은 공을 가지고 노는 법을 배우게 되는 거죠. 하지만 실제로 일어나는 일은 그들이 무엇을 할 수 있고 어떻게 하면 더 잘할 수 있는지 배우는 것입니다. 맞아요. 그리고 그 이점이 너무 많아서, 저는 그 모든 이점을 다 나열하실 수 있을 거라고 확신해요. 저는 항상 그것이 얼마나 깊게 작용하는지에 대해 생각해보려고 노력해요. 왜냐하면 물론 협동심도 중요하죠, 왜냐하면 놀이를 하려면 누군가 당신과 놀고 싶어 해야 하니까요. 맞아요. 그래서 충동 조절만큼이나, 누군가와 협력하는 법을 배우는 것은 매우 중요해요. 상대가 더 강하든 약하든 상관없이, 협력하지 않으면 놀이가 끝나버릴 테니까요. 맞아요. 어떤 식으로든 말이죠. 맞아요. 그리고 제게 있어 또 다른 중요한 점은, 모든 사회적 기술 외에도, 그 사회적 집단 안에서 자신이 누구인지, 누가 누구인지 알아가는 사실이에요. 놀이를 통해서 그런 것들을 파악하는 것은 매우 건강하고 안전한 방법이라고 생각해요. 아니요. 네. 그럼 네 번째 질문으로 넘어가죠. 지금까지의 비교 증거를 보면 어린 시절에 놀이를 하는 포유류 종의 약 50%가 성체가 되어서도 계속 놀이를 하는 것으로 보여요. 그렇다면 성체는 전두엽 기술의 발달을 촉진하기 위해 놀이를 이용하는 것이 아닐 수 있어요. 이미 발달이 완료되었으니까요. 그럼 왜 놀이를 하는 종의 절반은 성체가 되어서도 계속 놀이를 할까요? 확실히 사회적 놀이에 있어서 한 가지 답변은 당신이 암시했던 바로 그 부분인데, 놀이가 관계를 협상하는 수단으로 사용된다는 거예요. 맞아요.
You're encountering prey and deciding whether I should lunge now or swing around and come at a different angle. Right. All the strategies. Yes. All the strategies in life, basically. Exactly. And so I think where play has had a feedback effect on skill development, that's these higher order skills of piecing together how to adapt your behavioral repertoire to this specific situation most effectively. So if nothing else, if everybody goes away thinking, okay, play improves impulse control, and that's been demonstrated multiple times in the laboratory in the Netherlands, then you've got the picture. Very cool. Very cool. Yeah. Like I think always something like, you know, because I'm, I mean, by my accent, you would guess I'm not born in the States. I'm originally from Bulgaria and we used to play, I mean, soccer, football was like the game, of course, in Europe. And, and always a lot of my examples always connect either with martial arts or with soccer. And, you know, like when you give a ball to a kid and they start to kick it, of course, they learn how to play with the ball. But they really, what's happening is they learn about what they can do and how to get better doing it. Right. And there is so many, like, I, I don't know if, I mean, I'm sure you probably can list all the benefits. I, I always try to think of how much, how deep it goes. Because like, of course we have the, the cooperation because we, you know, to play, somebody has to want to play with you. Right. So that's like a, just as the impulse control, cooperation is of extreme value to learn how to cooperate with somebody, even if it's stronger or weaker, because the game's going to end if you don't cooperate. Right. One way or another. Right. And the other big one to me, I mean, besides all the social skills, but, but the fact of, you know, like, like kind of finding out who you are, who is who in that social group. I think through play is a, a, a very healthy, safe way to figure things out. No. Yeah. So, so that takes us to a fourth question, which is, which is that so far it looks like from the comparative evidence that about 50% of mammalian species that play as juveniles continue to play as adults. And so now you have, well, it can't, adults can't be using play to, to help foster the development of these prefrontal skills because they're already there. So why do, why do half the species that play continue playing as adults? And certainly for social play, one of the answers are exactly where you were alluding to, that the play is used as a way of negotiating relationships. Right.
25:23
제가 당신과 놀이를 하다가 제가 너무 거칠게 굴거나, 혹은 놀이의 종류가 무엇이든 간에 문제가 생기면요. 맞아요. 그러면 상대방의 반응에 따라 '아, 미안, 그냥 장난친 거야'라고 말할 수 있는 거죠. 그리고 당신은 우아하게 물러나는 방법을 알고 있습니다. 하지만 서로 마주쳤을 때 즉시 싸울지 말지라는 선택지로 바로 넘어가 버리면, 우아하게 물러날 방법을 찾기가 어려워집니다. 계속하세요, 어서요. 따라서 놀이는 인간에게서도 집단 내 사회적 위계 속에서 자신의 위치를 확인하고 파악하는 우아한 방식으로 기능한다는 사실이 입증되었습니다. 이는 사회적 동물에게 매우 중요합니다. 그럼요, 정말 절대적이죠. 자신의 위치를 모르면 혼란이 생깁니다. 모두에게 위험한 상황이죠, 그렇지 않나요? 성적 만남이나 짝을 찾는 과정에서도 똑같이 적용됩니다. 가벼운 농담을 주고받을 수 있죠. 그러다 잘 안 풀리면 물러날 방법을 찾을 수 있습니다. 잘 풀리면 더 친밀한 성적 행동으로 발전시킬 수 있고요. 하지만 다시 강조하자면, 이는 사회적 상황에서 방향을 잡고 상대방이나 관련된 다른 이들과의 역학 관계가 어떤지 이해하는 방식입니다. 그래야 다음에 무엇을 해야 할지 알 수 있으니까요. 비교 문헌의 관점에서 알려진 바로는, 매우 위계적인 종들이 있습니다. 영장류 종 몇 가지를 언급해 보겠습니다. 일본원숭이는 매우 위계적이죠, 그렇죠? 그들은 성체가 되면 놀이를 거의 하지 않는데, 이는 구성원 모두가 집단 내에서 자신의 지위를 잘 알고 있기 때문입니다. 따라서 누가 누구에게 무엇을 하든, 자신이 무엇을 해야 할지 알고 있는 것입니다. 관련된 다른 원숭이들, 특히 술라웨시 섬에 사는 원숭이들도 위계적이지만, 그 위계는 훨씬 유동적입니다. 그래서 당신이 나보다 우위에 있더라도, 대부분의 경우 당신이 내게 다가와 내가 먹고 있는 것을 빼앗아 가도 당신이 우위에 있기 때문에 그대로 넘어갈 수 있습니다. 하지만 일부 술라웨시 원숭이들의 경우, 때때로 서열이 낮은 개체가 '너는 도를 넘었어'라고 생각하게 됩니다. 그러니 이제 돌아서서 너를 물어버리겠다고 하는 것이죠, 그렇죠? 그래서 이제 우두머리인 당신은 더 이상 무리하게 행동하기 전에, 이 특정 개체와의 관계에서 내 입지가 어떤지 파악해야 합니다. 그래서 술라웨시 원숭이들 사이에서는 성체 간의 놀이가 많이 나타나는데, 이는 위계질서 내에서 자신들의 위치를 확인하고 협상하며 강화하는 데 사용되는 것으로 보입니다. 반면에 일본원숭이의 경우에는 그런 걱정을 할 필요가 없습니다.
Because if I, if I engage you in play and you're either UI become a little bit too rough or too, whatever the game is. Right. Then you go, depending on the reaction of the other person, you can say, oh, sorry, I was just playing. And you, and you've got a way of gracefully backing down. However, if you encounter one another and you immediately go to, okay, the choices between fighting or not fighting, then it becomes difficult to have a way of backing down. Go on, snap. So the play has been demonstrated in humans as well to function as both a graceful way of sampling and identifying where you stand in the social hierarchy in the group. Which is super critical for social species. I mean, it's absolutely. Without knowing where you stand, it's a chaos. It's dangerous for everybody, right? And the same applies for sexual encounters, identifying mates. You can have a little bit of playful banter. And then if it doesn't work out well, you've got a way of backing away. If it works well, you can escalate it to more intimate sexual behavior. But again, it's a way of getting your bearings in a social situation and understanding what the dynamics are with the other individual or individuals involved. And so you can know what to do next. So in terms of the comparative literature, what's known is that there are some species which are super hierarchical. I'll just mention a couple of primate species. There are Japanese snow monkeys, super hierarchical, right? They have little to no play in adulthood, simply because everybody knows what their status is in the group. So depending on who does what to whom, you know what you're supposed to do. There are other related monkeys, particularly ones from the Sulawesi Islands, that are also hierarchical, but the hierarchy is much more fluid. So even though you're dominant to me, and most times you can come towards me and take whatever I'm eating and you can get away with it because you're dominant. But in some of these Sulawesi monkeys, sometimes the subordinate will go, well, you've done this once too many times. So I'm going to turn around and bite you, right? So now you as the dominant have to figure out, you know, what's my standing with this particular person before I push my luck further? And so what we have is in these Sulawesi monkeys, a lot of adult-adult play, which seems to be used to navigate and negotiate and reinforce where they are in the hierarchy. Whereas in the Japanese macaques, you don't have to worry about that.
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그럴 필요가 없는 것이, 일단 특정 지위에 오르면 다른 개체와 무엇을 할 수 있고 무엇을 할 수 없는지 정확히 알고 있기 때문입니다. 다시 말해, 인간 사회에서도, 특히 캐나다나 미국처럼 더 민주적이고 준 평등주의적인 사회에서는 자신의 입지가 어디인지 항상 명확하지 않은 경우가 많습니다. 따라서 위계질서가 매우 엄격하게 유지되는 사회보다 놀이를 섞은 상호작용 방식이 더 유용하게 쓰입니다. 모든 이들이 서로 어떤 행동을 해야 하는지 알고 있기 때문이죠. 여기 질문 하나가 있습니다. 왜 많은, 아주 많은 놀이의 비중이 공격성을 요소로 포함하고 있는 걸까요? 완전한 공격은 아니지만, 어떤 면에서는 공격성을 띠고 있죠. 마치 우리는 놀고 있지만, 그 내용은 공격성인 것과 같습니다. 무슨 말인지 아시죠, 그렇죠? 포식자들만 그런 것인지, 아니면 제 경험과 관찰, 배운 바에 따르면, 꼭 포식자일 필요는 없는 것 같습니다. 그들 모두 어떤 식으로든 '놀이성 공격'을 하면서 노는데, 이렇게 설명할 수 있을지도 모르겠네요. 네, 맞습니다. 그러니까 포식자에게만 국한된 것이 아니라는 거죠. 거친 몸싸움을 하며 노는 모든 종에게 해당되는 이야기입니다, 그렇죠? 비포식성 종인 쥐에게도 해당되는 이야기고요. 비포식성인 원숭이인 마카크 원숭이에게도 마찬가지입니다. 포식성 동물인 개에게도 이는 사실입니다. 고양이 등 다른 동물에게도 마찬가지고요. 제 생각에 현재 일어나고 있는 현상은, 그리고 증거들이 점점 그 방향을 가리키고 있는데, 여기에는 두 가지 요소가 있다고 봅니다. 첫째, 거칠고 격렬한 놀이가 즐겁고 재미있으려면 경쟁적이어야 합니다. 네. 그렇죠? 다시 말하지만, 모두 어렸을 때를 생각해보면, 항상 이기기만 하는 상대와 놀이를 할 때를 떠올릴 수 있을 겁니다. 그건 별로 재미없잖아요, 그렇죠? 도전적인 요소가 있어야 합니다. 반대로도 마찬가지입니다. 함께 놀이를 하는 상대가 항상 이긴다면, 그것 역시 재미없게 느껴지겠죠, 안 그래요? 그러니 균형이 필요합니다. 다양한 동물들의 거칠고 격렬한 놀이를 관찰해보면, 경쟁과 협력이라는 두 가지 요소가 모두 포함되어 있음을 알 수 있습니다. 특정 상대와 놀이를 할 때 결정해야 할 균형 잡기의 일환으로, '좋아, 내가 저 상대보다 더 강하고 기술이 좋아'라고 판단하는 것입니다. 내가 계속 이기고 있지만, 상대 동물의 신체 긴장도나 분위기를 보면 흥미를 잃고 더 이상 즐기지 않는다는 것을 느낄 수 있습니다. 그래서 놀이를 계속 이어가기 위해서는, 상대가 가끔이라도 이길 수 있게 내 행동에서 협력적인 요소를 과장하여 상황을 쉽게 만들어줘야 합니다. 알겠죠?
There's no need, because once you're in that particular position, you know exactly what you can and can't do with another animal. So again, and in humans, obviously, particularly in more democratic, quasi-egalitarian societies like Canada and America and so on, you know, it's not always clear exactly where you stand. So some more playful ways of interacting are more useful than in other societies where the hierarchy is very rigidly maintained. Everybody knows what they're supposed to do with everybody. Here is a question. Why is it that a big, big percentage, big portion of play has some element of aggression? It's not aggression, but it's aggression in some way. It's like we're playing, but the team is aggression. You know what I'm saying, right? Like in a law, is it just predators or is it like I, from my experience and observations and what I've learned, it's actually, it doesn't have to be a predator. They all play in a somewhat play aggression, if that's even a way to explain it. Yeah, absolutely. So it's not limited to predators. It's true for at least for all species that engage in rough and tumble play, right? And it's true for rats, which are non-predatory species. It's true for macaques, monkeys that are non-predatory. It's true for dogs, which are predatory. It's true for cats, et cetera. So I think what's going on, and the evidence is really starting to push in this direction, that there are two components to this. First, rough and tumble play, to be fun, to be enjoyable, has to be competitive. Yes. Right? And again, everybody can think of themselves back when they were very young and yet you're playing with someone that you always win. That's not much fun, right? There's got to be a challenge. Similarly, the reverse is also true. If the other person that you're playing with is always winning, you won't find it fun either, right? So there's got to be a balance. And so when you look at rough and tumble play in a variety of animals, which we have, what you find is that there's an element of both competition and cooperation. And part of the balancing act that you have to decide when you're playing with a particular individual is, okay, I'm stronger, more skilled than the other person. I've been winning a lot, but I can feel by the tension in the other animal's body and so on, by their mood, that they're losing interest and they're no longer enjoying this. So in order to engage them further in play, now I have to exaggerate some cooperative element in my behavior to make it easy, facilitate them getting at least an occasional win. All right?
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놀이가 영향을 줄 수 있는 사회적 기술 발달에 있어, 바로 그 균형이 핵심인 것 같습니다. 그래서 우리는 비대칭적인 상황을 과장하는 실험을 해보았습니다. 특정 동물에게 매우 유리하게 비대칭적인 상황을 만든 거죠. 이 동물이 놀이를 많이 함에도 불구하고, 두뇌 발달 측면에서 그 혜택을 얻지는 못합니다. 두 상대가 서로 비슷해서 이기고 지는 것을 시소처럼 주고받을 때 뇌 발달에 가장 큰 이점이 생깁니다. 성인이 되어서도 결국 관계를 조율하는 것에 관한 이야기라고 생각합니다. 경쟁과 협력 사이의 상대적인 균형을 판단 기준으로 삼아 '이 사람과는 60% 정도는 내가 이겨도 괜찮겠구나'라고 가늠하는 것이죠. 그리고 상대방도 40%만 이기는 것에 만족할 수 있고요. 반면 다른 사람에게는 내가 70% 이상 이기면 아주 짜증을 내기 때문에 행동을 바꿔야 합니다. 결국 놀이를 통해 관계를 유지하거나 어린 시절 사회적 기술을 발달시키기 위해 협력과 경쟁 사이의 올바른 균형을 조절하는 법을 배우는 것입니다. 네. 네. 네. 제가 주고받은 메시지에서 언급했듯이 저는 반려견 훈련사 학교를 운영하고 있습니다. 놀이에 대해 이야기할 때, 물론 아주 깊이 있게 다루는데, 항상 드는 예시가 하나 있습니다. 가장 좋아하는 예시 중 하나는, 세계 최고의 프로 농구 팀이 와서 우리에게 '한 판 할래요?'라고 제안하는 상황을 상상해 보라는 것입니다. 물론 우리는 좋다고 하겠죠. 어떻게 거절하겠어요? 결과는 뻔히 알지만요. 하지만 이건 일생일대의 기회잖아요, 그렇죠? 그래서 당연히 게임을 할 겁니다. 그런데 게임이 끝나고 다음 주 일요일에 또 그 감독이 '우리랑 한 게임 더 할래요?'라고 묻는다면요? 우리는 안 한다고 할 겁니다. 차라리 맨 앞줄에 앉아서 그들이 경기하는 걸 구경하는 게 낫겠죠. 최고의 선수들도 마찬가지입니다. 왜 우리랑 놀고 싶어 하겠어요? 우리도 결과를 알고 그들도 결과를 아니까요. 결과를 알게 되는 순간, 경쟁이라는 게임은 더 이상 존재하지 않게 됩니다. 그런 식으로 게임이 끝나는 것이죠. 하지만 놀이에 관해 흥미로운 점은 자유를 누리는 것이기도 합니다. 스스로 주도하는 최고의 놀이를 할 때는 하면서 스스로 방법을 알아내야 하니까요. 놀이의 장점은 통제력을 가져야 한다는 점인데, 이게 결국 모두 협력으로 이어지는 것이죠, 맞나요? 하지만 이건 어떻게 헤쳐 나갈지에 대한 탐색이기도 합니다. 그러니 경쟁적이긴 해도 몇 가지 규칙이 있죠. 놀이는 아주 빠르게 취약해질 수 있기 때문에 어떻게 놀이를 지속할지 서로 합의하는 것입니다.
And it seems that certainly for the development of social skills that play can influence, it is that balance. And so we've done experiments where we've exaggerated the lack of symmetry. So it's very asymmetrical in favor of this animal. Even though this animal is playing a lot, it's not getting the benefits from this brain development. And it's when the two are more closely matched so that they're both seesawing and winning and losing that you get the maximum brain development benefit. And I think then in adulthood, we're talking about negotiating relationships. It's that using that relative balance between competition and cooperation that you're using as a judgment to know, okay, with this person, you know, I can win 60% of the time. And that person is fine only winning 40%. This other person, I have to alter my behavior because they get really annoyed if I win more than 70% of the time. So again, you're using play as a way of adjusting where the correct balance is between cooperation and competition to maintain relationships or in childhood to develop these social skills. Yeah. Yeah. Yeah. That's like I mentioned to you in our correspondence that I have a school for dog trainers. And one of the things when we talk about play, which we do extensively, I always give example. One of my favorite examples is like imagine that you have like some of the best basketball professional league team and the coach comes and talks to us here and say, hey, you guys want to play? Of course, we're going to say yes. How can we not? Even though we know the outcome. But I mean, this is a once in a lifetime opportunity, right? So of course we will play. But then once it's done and the next Sunday the coach says, hey, you guys want to play? We would say no. We would rather have a front seat and watch them play. And the same for the top players because why would they want to play with us? We know the outcome and they know the outcome. And as soon as we know the outcome, the game of the competition is not there anymore, right? And so that kind of ends it in that way. But the interesting thing about play is also, you know, having that freedom, like the best play when you have this, when it's self-directed, like you have to figure it out as you're doing it. The benefit of the play is like you have to have the control, which goes all into the cooperation, right? But it's this exploration of how to navigate. So it is competitive, but there are some rules. We agree on how to stay in the play because the play can become very fragile very quickly.
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놀이를 하겠다는, 그리고 우리가 무엇을 하며 놀지 찾아내겠다는 그 본능적인 능력이 놀라운 거죠. 어려운 과정이 따르겠지만 놀이 중 발생하는 힘든 순간조차도 엄청난 가치가 있습니다. 왜냐하면 바로 그 순간이 충동 조절과 협력을 배우게 되는 때이기 때문입니다. 게임하는 법을 알고 나면 게임을 즐기는 건 멋진 일이죠. 하지만 게임 그 자체를 배우는 것이야말로 전체 경험 중 가장 가치 있는 부분 아닌가요? 네, 맞아요. 네, 그 점을 강조하자면, 동물이 물체를 가지고 놀거나 그냥 돌아다니는 비사회적 놀이에서도 그런 모습을 볼 수 있습니다. 원숭이가 나뭇가지 사이를 뛰어다니는 것처럼요. 그들이 하는 행동을 보면, 실력이 늘어감에 따라 스스로 약간씩 더 어려운 도전을 추가하는 것 같습니다. 그러니까 스스로를 한계까지 밀어붙이는 거죠. 일부 과장된 사례에서는 이런 모습을 볼 수 있는데, 이를 '자기 핸디캡(self-handicapping)'이라고 부릅니다. 성공하기 더 어렵게 스스로 조건을 만드는 것이죠. 그래서 그 도전을 극복해야만 하는 겁니다. 사회적 놀이에서는 상대 동물이 여러분에게 도전을 제공하지만요. 하지만 단독 놀이에서는 여러분이 직접 도전을 만들어내야 정말 몰입하게 되는 거죠. 도대체 왜 그러는 걸까요? 네. 아마도 바로 그 이유 때문일 겁니다. 놀이를 재미있게 만드는 것은 자신의 안전지대에서 벗어나 스스로를 밀어붙이는 것이니까요. 마치 테니스를 치는 두 사람 중 실력이 훨씬 뛰어난 한 명이 게임의 균형을 맞추려고 일부러 반대쪽 손으로 라켓을 잡는 것과 같은 상황이죠, 안 그래요? 네. 네. 네. 네, 정확합니다. 정확해요. 그래서 아까 말씀하실 때, 세상에, 질문이 너무 많네요. 이른바 몸싸움이라고 부르는 것들이 있죠. 아무런 도구 없이 순수하게 상호작용만 하는 놀이도 있고요. 그리고 도구를 사용하는 놀이도 있습니다. 생쥐나 쥐들이 노는 방식이 어느 정도인지, 혹시 놀이가 이루어지긴 하는지가 저에게는 매우 흥미롭습니다. 그들도 무언가를 물고 서로 쫓아다니나요? 개들이 하는 것처럼 말이죠, 아니면 단순히 직접적인 신체 접촉으로만 상호작용을 하나요? 네. 네. 저는 쥐들에게서 그런 도구 경쟁은 본 적이 없습니다. 하지만 쥐들은 무리 생활을 하면서 꽤 공격적일 수 있잖아요, 그렇지 않나요? 서로 간에 말이죠. 그리고 그들은 그걸 해결하죠. 그중 일부는 어떤 형태의 놀이를 통해 해결되기도 하고요. 그렇죠? 음, 그렇네요. 개나 인간의 경우에는 농구 같은 놀이를 통해 갈등을 해소할 수 있는 것처럼 말이죠. 아니면 개가 작은 나뭇가지를 물고 있고 다른 개가 그걸 뺏으려 하는 식이죠. 그런 식으로 서열을 정할 수도 있는데, 물론 모든 개들은 도구 없이 노는 것에도 도가 텄죠.
And having that innate ability, which it's amazing, that desire to, okay, we're going to play and we're going to find out what we're going to play. And there's going to be some rocky ways, but even the rocky moments of the play are of extreme value because those are the moments where you actually learn the impulse control, learn the cooperation. Like once we know how to play the game, then it's cool to play the game. But learning the game itself, it's the most value of the whole experience, no? Yeah, yeah. Yeah, and I think to reinforce that point, we see that in non-social play as well, where animals are playing with objects or just moving around, like you said, you know, jumping from one branch to another for a monkey. What they do is it seems that as they're getting better, they add a little bit extra challenge, right? So it's pushing themselves to the limit. And in some exaggerated cases, you can see this and it's been labeled self-handicapping, where you actually make it harder for yourself to succeed. And so you have to overcome that challenge. And in social play, the other animal is providing the challenges for you. But in solo play, well, you have to be the one introducing that challenge to become really stuck. Why the hell are they doing that? Yes. And it's probably because of that very thing, that what makes the play fun is to push yourself out of your zone of comfort. This is like two guys playing tennis and the one is clearly on a different level and decides to switch hands to make the game balanced, right? Yeah. Yeah. Yeah. Yeah, exactly. Exactly. So when you mentioned, so, gosh, so many questions. We have the, how you say, the rough and tumble. We have the games where it's really interaction without any objects. And then we have the ones with objects. It's very interesting to me how much, if any, play with mice and rats goes. Do they ever pick an object and chase each other? Kind of like how dogs would do or other, or they are strictly interacting in a physical way directly. Yeah. Yeah. I've never seen that object competition in rats. But rats are, they tend to, I mean, they are pretty, they can be quite aggressive for just in the colony and everything, right? With each other. And they resolve that. Some of that gets resolved through some form of play. That, right? Mm-hmm. To where, like, with dogs or humans, we can resolve it by playing, again, basketball. Or the dog can grab a little branch and the other one can try to steal it. And then they can establish that way without the actual, all the dogs also are masters in playing without any objects.
39:45
우리가 말하듯 서로의 목을 향해 달려들며 기술을 연습하는 거잖아요, 그렇죠? 하지만 이건 지배력에 관한 겁니다. 둘이 있을 때 특히 그렇고, 셋이나 넷이 되면 역학 관계가 좀 달라지죠. 그리고 그건 제가 당신과 나누고 싶은 또 다른 대화 주제인데요, 쥐나 생쥐도 그런 식으로 그룹을 지어 노나요? 개들은 그렇게 하거든요. 하지만 보통, 특히 개들이 일대일로 놀 때, 반려견 공원에서 사람들이 '오, 저것 봐, 잘 노네'라고 말하는 걸 종종 볼 수 있죠. 즐겁게 놀고 있다고 생각하는 거죠. 하지만 분명히 한 마리는 인생 최고의 시간을 보내고 있는데, 다른 한 마리는 그저 이리저리 피하며 방어하려고 애쓰고 있는 경우가 있어요. 왜냐하면 피하지 않으면 괴롭힘을 당하게 되니까요, 그렇죠? 그렇다면 쥐나 생쥐들은 일대일로 노는 걸 선호하나요, 아니면 그들도 그룹으로 모여 노는 경우가 있나요? 팀을 이루기도 하나요? 아니요, 팀을 이루는 일은 없어요. 사실 거칠게 엉켜 노는 놀이를 하는 대부분의 종에서, 놀이는 주로 이자 관계(dyadic), 즉 둘 사이에서 이루어집니다. 그래서 쥐들이 무리를 지어 있는 우리 안에서 노는 모습을 보면, 한 마리가 다른 한 마리와 노는 식이죠. 그러다 흩어지고, 또 다른 개체와 놀러 갑니다. 즉, 기본적으로 연속적인 이자 관계의 상호작용인 셈이죠. 대부분의 동물에게도 마찬가지고요. 세 번째나 네 번째 동물이 합류해서 그룹 구조 안에서 새로운 상호작용 방식을 만들어내는 경우는 매우 드뭅니다. 그렇군요. 흔하지 않은 일이죠. 방해가 될 수도 있겠네요. 경우에 따라서는 그렇습니다. 그래서 제3의 동물이 합류하는 경우를 보면—쥐, 수달, 일본원숭이에게서도 본 적이 있는데—합류하는 개체가 당시 불리한 상황에 처한 개체를 공격하곤 합니다. 그러니까 다른 개체의 약점을 이용하는 거죠. 하지만 예외도 있습니다. 제가 아는 가장 두드러진 예외 두 가지는 저희가 직접 연구한 술라웨시 원숭이와 일본 원숭이의 관계, 그리고 침팬지와 비교한 보노보의 사례입니다. 보노보와 술라웨시 원숭이 모두에서 볼 수 있는 점은 놀이의 대부분이 이자 관계(dyadic)이지만, 30%에서 40%는 그렇지 않다는 것입니다. 즉, 세 번째 개체가 합류해서 셋이 서로 경쟁하게 되는 것이죠. 그러다 네 번째 개체가 합류하면 넷이 동시에 서로 경쟁하게 됩니다. 그런데 어느 시점에 다다르면, 그러니까, 아, 잠시 다시 설명하겠습니다. 이 원숭이 중 하나라면 거친 놀이를 하는 동안 상대방의 위팔 어깨 부분을 물려고 시도하는 거죠, 맞나요? 그러니까 물려고 시도하는 겁니다. 이제 두 마리의 동물이 그렇게 한다면, 그게 어떻게 작동하는지 알 수 있죠. 세 번째 동물을 추가해 봅시다.
And just really go at their necks as, you know, as we say, they are practicing skills, right? But it's a dominance. It's a, when the two, especially if it's two, when it gets three or four, the dynamics kind of change. And that will be another conversation that I want to have with you with, do the rats and mice play in groups like that? Because the dogs do. But typically, especially when dogs play one-on-one, often you will see them in the dog park and people are like, oh, they are playing. They are having fun. And clearly, the one is having the time of its life and the other one is just kind of trying to dodge and defend. Because if he doesn't or she doesn't, then he gets to be bullied, right? And so with the mice and the rats, are they, do they prefer to play one-on-one or do they do some group also like play? Do they team up or? No, yeah, no, there's no teaming up. So, in fact, the vast majority of species that engage in rough and tumble play, the play is predominantly dyadic, right? So, in a group, if you have a cage with a group of rats and they're playing, what you'll have is an individual play with this one. Then they'll break up and they'll go play with someone else. So, it's basically serial dyadic interactions, right? And that's true for most animals. It's very rare that a third or fourth animal joins in and they actually create a novel way of interacting in that group structure. Right. That's uncommon. They can end up being on the way. In some cases, yeah. So, often where you get a third animal joining in, and we've seen this in rats and we've seen it in otters and Japanese monkeys, is the one that joins in will attack the one that has a disadvantage at the time, right? So, it's taking advantage of one of the other ones' disadvantage. But there are exceptions. And the two most striking ones that I know of, one we studied ourselves, which was one of the Solowese monkeys, relative to the Japanese macaque, and bonobos, relative to the chimpanzee. And where you can get in both bonobos and the Solowese monkeys is most of the play is dyadic, but 30% to 40% is non-dyadic. So, you have a third one joining and then the three are competing with one another. Then a fourth one joins in and then the four are competing against one another simultaneously. But it gets to a point where, when, but, okay, let me back up. So, if you're one of these monkeys, what you're trying to do during rough and tumble play is to bite the other person on the upper arm shoulder here, right? So, you try to grab a bite. Now, two animals doing that, you can see how that can work. Add a third animal.
43:21
혼란스러워집니다. 더 복잡해지죠. 네. 네 번째 동물은 훨씬 더 복잡하게 만듭니다. 복잡성이 증가함에 따라 상황이 무너지는 현상이 발생합니다. 결국 집단 내에 있는 모든 어린 개체들이 참여하게 될 수 있는데, 우리가 연구했던 통킨 원숭이 한 무리에는 여덟 마리의 어린 개체가 있었습니다. 결국 여덟 마리 모두 서로 위에 올라탔죠. 그러고는 더 이상 어깨를 노리는 것을 그만두었습니다. 그저 누군가의 손을 잡고 손을 물었죠. 다른 누군가는 발을 잡고 발을 물었습니다. 그렇게 그들은 규칙에 기반한 이자 관계 놀이의 주제를 깨뜨린 것입니다. 그러니 이자 관계의 규칙을 유지하려고 노력하는 대신, 세 번째나 네 번째 동물이 끼어들면서 완전히 무질서한 상태로 무너져 버린 것이죠. 그렇죠? 일본원숭이에게 그런 상황은 끔찍한 일일 것입니다. 왜냐하면 그들은 어떻게 행동해야 할지 모를 테니까요. 어떻게 빠져나갈지도 모르고요. 네. 그래서 일본원숭이에게는 완전히 불쾌한 상황일 것입니다. 하지만 보노보와 통킨 원숭이에게는 이것이 완벽하게 용인될 수 있고 재미있는 일입니다. 그러니까, 자신이 원하는 방식으로 놀아줄 사람을 찾는 것이죠. 보통 우리가 상대와 놀 때, 상대와 잘 맞는지 아닌지는 금방 알 수 있다고 생각합니다. 종종 그 상황에서 빠져나올 수 없는 경우도 있고요. 그러다 싸움으로 번질 수도 있습니다. 하지만 우리는 상대와 나의 기술이 어떻게 맞물리는지를 아주 빠르게 파악합니다. 저에게 흥미롭고 항상 고민해 온 부분인데, 문제라고까지 할 순 없겠지만, 반려견 업계에는 모든 훈련이 정적 강화(positive reinforcement)를 통해서만 이루어져야 한다는 식의 논란이 아주 많습니다. 불쾌감이나 혐오 자극, 공포가 전혀 없어야 한다는 것이죠. 하지만 놀이를 살펴보면, 분명히 어느 정도의 불편함이 수반됩니다. 사실 그것이 아마 가장 흥미로운 놀이일 겁니다. 놀이에는 어느 정도의 혐오 자극이나 회피 요소가 있고, 그것을 피하지 못하면 일종의 벌을 받게 되기도 하죠. 그리고 그것들이야말로 궁극적인 기술입니다. 그런 종류의 게임을 좋아해서 그런 불편함을 탐구하고 싶어 하는, 사람을 끌어당기는 무언가가 분명히 있죠, 그렇지 않나요? 네, 맞아요. 동감합니다. 정확한 지적이라고 생각합니다. 저는 놀이의 핵심 특징 중 하나가, 앞서 이야기했듯이, 상황을 더 도전적이고 흥미롭게 만들어 스스로 해결해 나가게 하려고 심리적 혹은 신체적인 불편함을 가미하는 것이라고 생각합니다. 만약 그런 불편함을 완전히 없애려고 한다면, 동물들은 더 이상 그 행동을 즐기지 않게 될 것입니다. 맞아요, 맞아요, 정말 그렇습니다. 저에게는 오히려 그것이 동물에게 더 큰 혐오 자극이자 벌이 됩니다.
Becomes chaotic. It becomes more complex. Yes. The fourth animal becomes even more complex. And what happens is, as the complexity increases, the thing breaks down. And what you can end up having is, as many juveniles as there are in the group, and one group of Tonkin vacacs that we studied, there were eight juveniles. And eventually, all eight just piled on top of one another. And then they stopped bothering going for the shoulder. They just grabbed someone's hand, bite a hand. Somebody else grabbed a foot, bite a foot. So, they broke the theme of the rules-based dyadic encounter. So, instead of trying to maintain the dyadic rules, but with a third or fourth animal, it just completely broke down into anarchy. Right? For Japanese macaque, that would be a terrible thing to happen. Because they wouldn't know how they could be behaving. How to get out. Yes. So, it would be totally unpleasant for Japanese macaque. But for bonobos and Tonkin macaques, this is perfectly acceptable and fun. So, seeking somebody that matches you the way you want to play. And typically, when we dox, and I think with people, if we find out, we very quickly find out if it's worth to play with somebody or not. And often, we may not be able to get out of it. It can lead into some fight. But we very quickly gouge what my skill against how they, how we line up. And what is, to me, interesting, and it's always been in my head, and it's a big, I wouldn't say it's a problem, but there is a, in dog world, there is a very much of a controversy as far as like, you know, there is that notion that all dog training should be done through positive reinforcement. And there should be no discomfort, no aversive, no fear. But then when you look at play, it's clearly about some discomfort. In fact, it's probably the most interesting play. He has some elements of aversive and avoiding, and if you cannot avoid it, you kind of get punished for it. And those are the ultimate skills. And there is some, something that kind of sucks you, that you like that kind of game, that you want to explore that discomfort, right? Yeah, no, I agree. I think that's exactly right. And I think that's one of the key features of play is that, as we talked about before, you're adding some discomfort, either psychological or physical, to make the situation more challenging, more interesting to work your way through. And I think if you try to completely eliminate all discomfort, the animals actually will not enjoy doing the behaviour anymore. Right, right, right, right. And to me, that's even more aversive and more punishing to the animal.
46:56
네, 특히 개들에게는 더 그렇죠. 예를 들어, 보호소나 브리더에게서 생후 8주 된 강아지를 데려온다고 상상해 보세요. 우리는 아이들이 두려움이나 불편함을 느끼지 않게 하려는 선한 마음 때문에, 그런 종류의 놀이를 경험할 기회를 차단하곤 합니다. 하지만 사실 적절히 건강한 수준의 경험은 정말 필요하죠. 어떤 면에서 저는 이걸 이렇게 비유하곤 합니다. 제가 나이가 좀 있어서 그런지 몰라도, 저는 거리에서 자랐다고 말할 수 있는데 좀 미친 소리처럼 들릴지도 모르겠네요. 하지만 저희는 학교가 끝나면 하루 종일, 혹은 밤늦게까지 거리에서 뛰어놀았습니다. 그러면서 지금 우리가 말하는 모든 것들을 스스로 배우게 되었죠. 그곳에는 약간의 갈등도 있었고, 작은 협력들도 있었으며, 사소한 불편함도 존재했습니다. 그런데 요즘 아이들은 그런 유형의 놀이를 경험하지 못하는 상황이라 참 안타깝다고 생각합니다. 예를 들어 부모들은 아이를 가라테 학원에 보내면 된다고 생각하죠. 하지만 모든 게 짜여진 대로만 움직이니까, 아이들은 스스로 주도하거나 탐색할 기회를 갖지 못하는 거예요. 다 너무 정해져 있죠. 강아지들도 마찬가지입니다. 애완동물 가게에 가면 강아지가 코를 사용해서, 스스로 무언가를 알아낼 수 있는 두뇌 장난감들이 많죠. 좋은 것들이 참 많긴 합니다. 하지만 '누가 이길까?', '이번에는 얼마나 아플까?'와 같은 물음표가 생기는 그런 종류의 놀이를 놓치고 있는 거죠. 그건 발달 과정에서 정말 중요한 부분이거든요, 안 그런가요? 맞습니다. 네. 네. 그리고 또 놀이를 할 때 대부분의 경우, 정서적 상태는 긍정적이라는 점을 생각해보세요. 즐겁기 때문에 놀이를 하는 거잖아요, 맞죠? 그렇죠? 특히 몸싸움 같은 거친 놀이를 할 때, 제 쥐들을 보면 가끔 그런 모습이 보이는데, 서로 공중으로 높이 덤벼들다가 하나가 뒤집히고 쾅 하고 부딪히곤 하죠. 땅에 떨어질 때 쿵 하는 소리가 들리잖아요, 그렇죠? 그러면 당신은 '아니, 저건 아플 텐데'라고 생각하죠. 하지만 쥐는 그걸 아무렇지도 않게 넘기고 다시 튀어 올라 상대방을 공격하죠, 그렇죠? 만약 공격적인 상황에서 그런 일이 벌어졌다면, 같은 정도의 고통은 고통을 겪은 개체에게 완전히 복종하거나 공격성을 더 높여야 한다는 신호를 줄 겁니다. 그렇죠. 그러니 놀이 중에도 비슷한 수준의 고통을 겪을 수 있지만, 그 상황에서 달성하려는 목표와 관련해 고통의 무게를 재는 겁니다. 그렇죠. 그래서 저는 놀이가 '원하는 것을 얻으려면 때로는 고통을 겪어야 한다'는 것을 배우는 중요한 장이 된다고 생각합니다.
Yeah, and that's especially with dogs. Like if you imagine, you know, going to the shelter or going to a breeder and getting an eight-week-old puppy, and they don't get that experience of that type of play simply because it comes from a good place in our heart not to, you know, not to experience fear, not to experience discomfort. But there is a, how do I say, like a healthy dose of it that it's really needed. And it's, in some ways, it's almost, I compare it, I'm old enough that I can say I grew up on the street, which kind of sounds crazy. But we went to school, and then we played on the street all day long or all night long. And we learned how to do all these things that we're talking about. And there was, there was the, you know, the little conflict, the little corporations, the little discomfort. And at this point, this is, I think it's difficult for kids missing that side of, that type of play. Like parents think, okay, we're going to take the kid to do a karate. But it's all structured to where they don't, they don't get that self-directed and exploration of what they, it's all very, and with puppies, it's very much the same. Like we have, like you go to the pet stores, and you can have the brain toys to where they can use their nose, and they can figure things. Like there is a lot of cool things. But missing out on that type of play where there is that little bit of a question mark, well, who's going to win here, and how is it going to really hurt this time? And it's such an important part of development, right? Yeah. Yeah. And also, you know, think of, if you're engaging in play, most of the time, the effective state is positive. Like you're doing it because you're enjoying it, right? Right? And particularly in rough and tumble play, you know, and I can see this in my rat sometimes, they lunge up at one another high in the air, and one gets turned over and bang, and you can hear the thud as it lands on the ground, right? And you go, nope, that's got to hurt. But the rat will take that in its stride and bounce back and attack the other one, right? If that happened in an aggressive encounter, the same level of pain would alert the one that's experienced the pain to either completely submit or to escalate the aggression. Right. And so in play, you could experience similar levels of pain, but what you're doing is you're weighing that pain relative to what goals you're trying to achieve in that situation. Right. And so I think play becomes an important place to learn that, hey, to get what I want, sometimes I've got to experience some pain,
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하지만 이건 혐오스럽다고 느낄 정도의 고통은 아니며, 반대로 장난스럽지 않은 상황에서 같은 수준의 고통을 겪는다면 전혀 다른 결과로 이어지겠죠. 네. 그래서 네, 어느 정도의 신체적, 심리적 고통은 놀이에 내재되어 있다고 생각합니다. 그리고 우리가 심리적, 신체적 고통을 피하려고 놀이 경험을 너무 순화시키려 할수록, 사실 우리는 아이들에게, 특히 아이들에게 유년 시절로부터 얻을 수 있는 가장 중요하고 가치 있는 교훈을 얻을 기회를 박탈하는 셈입니다. 그러니 우리는 아이들을 돕고 있는 게 아닌 거죠, 그렇죠? 특정한 상황에서 어떻게 협력해야 하는지 배울 의무가 있는 거잖아요, 그렇죠? 네. 네. 네. 다시 말하지만 우리는 매우 사회적인 존재라서 상호작용을 원합니다. 우리는 다른 사람들과 노는 것을 좋아하죠. 그래서 만약 내가 놀이 상대에게 너무 많은 심리적, 신체적 고통을 주고 그들이 나와 놀기를 멈춘다면, 그렇죠? 음, 그러면 난 불행해지겠죠. 그래서 다시 생각하게 됩니다. '아, 게임에 다시 참여하고 싶은데.' '다른 친구들이 나를 다시 받아주게 하려면 뭘 해야 하지?'라고요. 즉, 당신은 세상이 어떻게 돌아가는지, 그리고 세상에서 원하는 것을 얻기 위해 어떤 기술이 필요한지에 대한 귀중한 교훈을 배우고 있는 것입니다. 당신에게 묻고 싶은 또 다른 흥미로운 주제가 있어요. 제가 부르는 명칭인데, 잘 모르겠네요. 당신이 확실하고 올바른 정의를 내려줄 거라고 생각해요. 저는 그걸 사람의 성격이나 기질에 있어서 '홈 베이스(본거지)'라고 부르는데, 예를 들어 당신이 ATM 기기 앞에 서 있는데 누군가 어깨를 툭 친다고 해봅시다. 어떤 사람은 바로 주먹을 날릴 수도 있고, 어떤 사람은 얼어붙을 수도 있죠. 무술 유단자라 할지라도 그런 특수한 상황에서는 완전히 얼어붙어서 아무것도 못 하거나 잘못된 반응을 보일 수 있는 것처럼 말이에요. 그런 식의 '홈 베이스'적인 성격 차이는, 제가 표현하자면 일종의 '매칭' 같은 것인데, 아무리 협력하려고 해도 결이 맞지 않을 수 있다는 거죠. 그래서 결국 헤어지거나, 아니면 훨씬 더 큰 갈등에 빠지게 되는 거잖아요, 맞죠? 단지 두 사람의 성격이 충돌하기 때문에요. 그게 정말 실재하는 개념인가요? 네, 저는 그렇게 생각합니다. 우리 쥐들을 예로 들어 설명해 볼게요. 우리가 처음 발견한 것은 어린 쥐, 즉 새끼 쥐 시절에 놀이와 같은 상호작용을 하는 것이 사회적 기술의 변화와 전두엽 피질의 특정 영역인 내측 전두엽 피질(medial prefrontal cortex)에 변화를 가져온다는 사실이었습니다.
but it's not pain that I would treat as aversive, whereas the same level of pain in another non-playful situation would lead you to a very different end point. Yes. So, yeah, I think some physical and psychological pain is built in to play, and the more we try to sanitize the play experience to avoid any psychological or physical pain, we're actually depriving the kids involved, in particular the kids, the opportunity to gain the most important, valuable lessons they can from childhood. And so we're not doing them a favor, right? Which you're obligated to learn how to cooperate in these specific situations, right? Yeah. Yeah. Yeah. And again, because we're very social, we want to interact. We like playing with other people. And so you go, now, if I'm inflicting too much psychological or physical pain on my partners, and they stop playing with me, right? Well, that makes me unhappy. So it forces me to rethink, oh, man, I want to get back into the game. What do I need to do in order to make the other ones accept me again? So you're learning valuable lessons about how the world works and the kinds of skills you need in order to be able to gain what you wish to gain out of the world. I have another interesting one that I want to ask you about. And like what I call it, like this is just something that I don't know, I'm sure you will come up, you will say the right definition of it. But I call it a home base as far as like somebody's character, somebody's temperament to where like, you know, you like, let's say you're an ATM machine and somebody taps you on the shoulder. And some person will just come and punch the other one, somebody will freeze, like there will be these responses that they, no matter if you are like black belt in some martial arts, in that particular situation, you totally can respond by freezing and not being able to do anything or do the wrong thing. And that kind of home base character difference, like, because that also, that matchmaking, if I want to say it that way, can, no matter how much you want to cooperate, it's just, it's not a good match. And it either has to, we have to split or we end up in a, in a much more confrontation, right? Just because of the personalities that the two meet. Is that something real? Yeah, I think it is. And I'll give you an illustration with, with, with our rats. So what we initially discovered was that engaging in interactions, playful interactions as a, as a young rat, a juvenile rat, leads to changes in social skills and a change in a particular area of, of the prefrontal cortex called the medial prefrontal cortex.
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줄여서 MPFC라고 할게요. 네, 알겠습니다. 그리고 우리가 확인하려 했던 것은 '만약 그것이 좋은 것이라면, 쥐들이 여러 놀이 상대와 함께 자랄 기회를 주면 어떻게 될까?'라는 점이었습니다. 그러니까 여러 마리의 동물이 함께 있는 환경이죠, 맞나요? 우리가 발견한 사실은, 이번 경우에는 전두엽 피질의 또 다른 부분인 안와 전두엽 피질(orbital frontal cortex), 즉 OFC를 변화시키고 있다는 것이었습니다. 안와 전두엽은 눈 바로 위에 위치한 부분이고, 내측 전두엽은 여기 중앙에 있다고 생각하면 됩니다. 네. 이 두 부분은 서로 다르다는 것을 실험을 통해 증명했습니다. 하나는 놀이 경험에 기반한 내측 전두엽(MPFC)이고, 다른 하나는 얼마나 많은 개체와 상호작용해야 하는지에 기반한 것입니다. 즉, 파트너의 다양성인 셈이죠. 놀이로 인해 유도된 내측 전두엽의 변화는 쥐의 일생 동안 안정적으로 유지된다는 사실을 발견했습니다. 그러니까 유년기에 변화가 생기면 평생 동안 그 상태가 유지되는 것입니다. 그럼 뇌의 그 부분이 어떤 기술적 역할을 하는지 궁금할 수 있겠죠. 그 역할은 상대가 주먹을 휘두르면 내가 피해야 한다고 알려주는 것입니다. 그렇죠. 그리고 그건 평생 변하지 않습니다. 맞아요. 10살 때나 70살 때나 얼굴을 맞고 싶은 사람은 없으니까요. 그렇죠. 그저 얼굴을 맞고 싶지 않을 뿐입니다. 그것이 하나의 기술인 거죠. 이 뇌 영역이 중요한 이유는 타이밍을 정확하게 맞추도록 돕기 때문입니다. 너무 빠르지도, 너무 늦지도 않게 대응해야 하니까요. 맞습니다. 딱 적절한 타이밍을 판단해야 하는 거죠. 그게 바로 놀이 경험을 통해 배우는 것 중 하나입니다. 하지만 안와 전두엽(OFC)의 변화는 다릅니다. 만약 동물을 계속 같은 파트너 그룹에 두면, 결국 안와 전두엽은 원래 상태로 되돌아갑니다. 즉, 다시 원래대로 변경되는 것입니다. 하지만 그 동물들을 새로운 파트너들에게 노출하면, 안와 전두엽은 다시 변화합니다. 그렇군요. 그렇다면 안와 전두엽은 어떤 기능을 할까요? 이 부분은 그런 일을 합니다. 피할지 말지를 결정하는 데 안와 전두엽이 꼭 필요한 건 아닙니다. 하지만 말이죠. 상대 동물이 누구인지, 그리고 그 상대 동물과 관련해 중요한 특징 중 하나는 그들이 당신보다 서열이 높은지 아니면 낮은지입니다. 맞아요. 그러니까, 만약 상대가 서열이 높다면, 나는 이렇게 행동해야겠구나 하는 식이죠. 만약 서열이 낮다면, 나는 저렇게 해도 되겠구나 하고요. 맞아요. 그래서 저는 상대 동물의 정체에 따라 제 행동을 조정하는 겁니다. 그런 점에서 볼 때, 어린 시절 놀이 경험을 통해 발달한 기술 중 평생 지속되는 것들이 있다는 걸 알 수 있습니다. 하지만 안와전두피질(OFC)과 같이 계속 업데이트되어야 하는 다른 기술들도 있는데, 시간이 흐르면 결국 새로운 상대들과 교류해야 하기 때문이죠. 맞아요. 맞습니다. 맞아요. 맞아요. 제 억양에서 알 수 있듯이, 저는 호주 출신입니다.
So I'll just say MPFC. Okay. And what we also did was say, well, if that's good, what, what if we give rats an opportunity to grow up with lots of other play partners? So there's multiple animals, right? And what we found is, well, in this case, we're changing another part of the prefrontal cortex called the orbital frontal cortex or the OFC. So think of orbital frontal as the part that's sitting above your eyes and the medial is right down the middle here. Okay. So these two different things, and then we did experiments to show that the two are differentiated. One based on play experience, the MPFC, and one based on how many individuals you had to interact with. So diversity of partners. Then we discovered that the play induced changes to the MPFC are stable throughout the lifetime of the rat. So once they change in the juvenile period, they remain the same throughout life. And you think, well, what does, what does that part of the skillset do for you? What it does is it says, if you throw a punch at me, I should duck. Right. And that doesn't change throughout my life. Right. It's not that I want to be hit in the face when I'm 10 or when I'm 70. Right. I just don't want to be hit in the face. So that's a skill. And so timing and really what it, what this area of the brain is important for is time is helping you time this correctly. So you don't want to go too soon or too late. Right. You've got to judge it just right. So that's one of the things you're learning with the play experience. However, the changes in the OFC. If you continue leaving the animals in the same stable group of partners, eventually the OFC changes back to the way it was. So it's it's re altered back. But then if you expose those animals to new partners, the OFC changes again. Right. And so what did we discover the OFC to do? It's it does. It's not necessary to use the OFC to decide whether to duck or not. But. Who the who the other animal is and one of the important features in the other animals is whether they're dominant to you or subordinate. Right. So, you know, well, if it's dominant, I should do this. If it's subordinate, I can do that. Right. So I'm adjusting my behavior according to the identity of the other animal. And I think in that regard, what we can see is that there are some skills that are developed in childhood through the experience of play that last for your entire lifetime. But there are other skills that need to be updated, such as the OFC, because over time you end up having to interact with new characters. Right. Right. Right. Right. You can tell from my accent, I come from Australia.
57:12
플로리다에서 시간을 보냈고요. 일리노이에서도 지냈습니다. 텔아비브에서도 시간을 보냈죠. 캐나다에서도 아주 오래 지냈습니다. 그래서 여러 번 다른 직장 환경으로 옮겨 다녀야 했습니다. 그럴 때마다 새로운 사람들에 맞춰 대처하는 법을 배워야 하죠. 맞아요. 매번 사회적 집단 내의 개별 성격에 맞춰 자신의 행동을 조정해야 하니까요. 그래서 네, 저는 두 가지 모두의 역할이 있다고 생각합니다. 맞아요. 평생 유용하게 쓰일 안정적인 기술도 있지만요. 항상 업데이트가 필요한 기술들도 있는 거죠. 바로 여기서 뇌가 예측 오류를 만들어낸다는 이야기가 나오는 겁니다. 맞아요. 뇌에게 가장 중요한 것은 예측할 수 있는 능력인데, 뇌가 예측을 해야 하기 때문이죠. 하지만 가끔은 틀릴 때도 있습니다. 그러면 뇌는 그에 맞춰 조정하고 폴더에 다른 파일을 저장해야 합니다. 네. 글쎄요, 레스브리지에서 지낸 지 이제 34년이 되었네요. 그래서 그동안 수많은 학장님이 오고 가는 것을 봐왔죠. 아시다시피, 상사와 일을 할 때 지켜야 할 특정한 예절 규칙들이 있다는 걸 배우게 되죠. 하지만 그 사람이 문제를 제기하거나 도전받는 방식에 따라 성격이 다 다르잖아요. 맞아요. 그래서 특정 학장과 5년을 함께 보내게 되면, 그분의 성격을 파악하고 적절하게 행동하게 됩니다. 내가 원하는 것을 어떻게 얻을 수 있는지, 어디서 양보해야 하는지 등을 알아내는 나름의 방법이 생기죠. 그런데 새로운 학장이 오면 '아, 이전 학장에게 썼던 전략은 이번에는 안 통하겠구나'라고 깨닫는 데 몇 년이 걸리곤 해요. 성격이 다르니까요. 정말 맞는 말씀이에요. 정말 그래요. 놀이 부족(deprivation from play)에 대해서 좀 이야기해 볼까요? 놀이가 매우 가치 있다는 건 다들 알잖아요, 꽤 다양한 면에서요. 어린 동물이나 포유류에게는 특히나 매우 중요하죠. 쥐조차도 만져주지 않으면 죽거나 뭐 그런다는 글을 어디서 읽은 적이 있어요. 만약 상호작용을 전혀 못 하고 완전히 고립되면, 삶을 제대로 이어가지 못한다는 건가요? 그게 사실인가요, 아니면 제가 잘못 알고 있는 건가요? 네, 어느 정도 사실이에요. 하지만 몇 가지 미묘한 차이가 있죠. 쥐를 예로 들어볼게요. 이 분야에서 가장 집중적으로 연구된 대상이니까요. 태어난 후 첫 3주는 어미에게 매우 의존적인 시기입니다. 첫 1~2주 동안은 먹이를 먹고 체온을 유지하기 위해 전적으로 어미에게 의존하죠. 새끼가 배변과 배뇨를 할 수 있도록 어미가 항문생식기 부위를 핥아줘야 하거든요. 그러니까 강아지 생애 초기에는 고양이와 똑같은 거죠. 맞아요.
I've spent time in Florida. I've spent time in Illinois. I've spent time in Tel Aviv. I've spent a lot of time in Canada. And so I've had to go from different workplaces many times. And you have to learn to cope with a new cast of partners. Right. And each time you have to adjust your behavior accordingly to the individual personalities within your social group. So, yes, I think there's a role for both. Right. That you have some stable skills that are going to be useful to you forever. But there are some skills that need updating all the time. Which is where we go, where we talk about the brain making, the prediction errors. Right. Because the brain has to, the most important thing is to be able to predict. But sometimes it's wrong. And then it has to adjust and save a different file in the folder. Yeah. Well, in my time at Lethbridge, I've been here for 34 years now. So I've seen many, many deans come and go. And, you know, you learn, okay, you know, the certain rules of etiquette that you have to engage in when you're dealing with your superior. But there's different personalities on how they, what kinds of ways you can raise issues and challenge that person. Right. And so you spend five years with a particular dean. You understand his or her personality and you act appropriately. And you've got a way of working out, you know, where can I get what I want and where do I have to give in, et cetera. But then a new dean comes and it takes a couple of years to go, oh, man, I can't use the same strategies I used as the previous dean because this doesn't work. It's a different personality. Very true. Very true. Talk to me a little bit about the deprivation from play. Like there is quite a few different, like we know it's extremely valuable. It's extremely important, especially in the, like the young, any animal or any mammal. I've read somewhere that if a rat even doesn't get touched, they end up like dying or something really. Like if they never get the interaction that is totally isolated, they just don't even make it through life. Is that a thing or is that something that I? Yeah, it's sort of true. But there's some nuance. So if you go through life and again, we'll deal with rats because they've been the ones most intensively studied on this. So your first three weeks of life, you're very dependent on your mother. So the first week to two weeks, you're totally dependent on the mother to feed you, to keep you warm. She needs to link your anogenital area in order for you to be induced to urinate and defecate. So just like a cat in early stages in a dog's life. Right.
1:00:42
하지만 3주 차가 되면 스스로 고형 사료를 먹어보기 시작해요. 그래서 점차 먹이 문제에서 어미에 대한 의존도가 낮아지게 되죠. 털도 자라기 시작해서 스스로 체온 조절을 조금 더 효과적으로 할 수 있게 됩니다. 하지만 근본적으로 첫 3주 동안은 어미와의 상호작용에 절대적으로 의존하게 됩니다. 젖을 떼고 나면 더 이상 먹이를 얻기 위해 어미를 찾지 않아도 되고, 혼자서 먹을 수 있게 되죠. 그다음은 유년기인데, 이때는 주로 같은 또래의 다른 어린 개체들과 가장 자주 상호작용을 하게 됩니다. 그리고 서로 상호작용할 때 많은 시간을 함께 놀면서 보내죠. 맞아요. 특히 첫 주에서 2주 차까지 어미가 얼마나 많이 핥아주고, 들어 올리고, 신체적으로 접촉해 주느냐가 해마라고 불리는 뇌 영역의 발달에 영향을 줍니다. 또한 스트레스 반응 수준도 변화시키죠. 맞아요. 그래서 쥐들의 경우, 어미의 돌봄이나 상호작용, 접촉을 받지 못하면 성장하면서 스트레스 반응이 항상 더 높은 수준으로 유지됩니다. 그리고 그 스트레스 반응은 해마에 부정적인 영향을 미치고요. 해마는 기억과 학습에 매우 중요하거든요. 맞아요. 결국 퇴행이 일어나고 아주 빠르게 조기 사망에 이르게 됩니다. 맞아요. 그러니까 초기 단계에서의 어미의 접촉은 특정 부분에서 정말로 결정적입니다. 그다음 유년기에는 또래 간의 접촉이 중요한데, 거친 몸싸움 놀이 대부분이 실제로 서로 간의 신체 접촉을 동반하기 때문입니다. 맞아요. 그것은 당신의 스트레스 반응, 고통 역치, 그리고 나중에 다양한 상황에서 스트레스 반응성이 어떻게 나타나는지에 영향을 미쳐 결국 당신의 삶에까지 영향을 줄 수 있는 모든 것들을 더 세밀하게 다듬을 수 있는 중요한 경로를 제공합니다. 그러니 만약 당신이 어린 시절 어머니와 신체적 접촉이 부족했고, 초기 청소년기에 또래와도 신체적 접촉이 거의 없었다면, 성인이 된 지금 스트레스 반응을 조절하는 데 훨씬 더 큰 어려움을 겪게 됩니다. 그렇죠. 왜냐하면 상호작용하는 기술이 부족하기 때문입니다. 그렇죠. 상호작용하는 기술이 부족한 거죠. 그렇게 되면 뇌는 큰 부담을 안게 됩니다. 말하자면 일종의 신경증적 위기 상태가 되는 거죠. 그렇죠. 그래서 뇌에 이런 부정적인 영향이 나타나는 겁니다. 하지만 또한 스트레스 반응이 장기간 높은 상태로 유지되면, 스트레스 반응이 일어날 때 나타나는 현상 중 하나로 면역 체계가 차단되는데, 이는 당연히 필요한 과정이기도 합니다. 그렇죠. 단기적으로는 괜찮습니다.
But then in the third week, you're starting to explore eating solid foods on your own. So you become gradually less dependent on her for the food. You also are growing fur, so you're starting to be able to thermoregulate by yourself a little bit more effectively. But essentially, the first three weeks are really critically dependent on your interaction with the mother. Then after you're weaned, so you're no longer using the mother for food, you can eat by yourself. Then comes the juvenile period and they're where your most frequent interactions are with other juveniles of the same age. And a lot of the time when you're interacting with each other, you're doing a lot of play together. Right. So particularly that first week extending into the second week, how much the mother licks you, picks you up, physically touches you, impacts the development of another area of the brain called the hippocampus. And also it changes your stress response levels. Right. So what happens to these rats, if they're denied that maternal care and interaction and touch, as they get older, their stress response always remains at a higher level. And that stress response has a negative effect on the hippocampus. And hippocampus is very important for memory and learning. Right. So you end up degenerating and very quickly lead to an early death. Right. So maternal touch in that early phase is really critical for certain things. And then in the juvenile period, peer-to-peer contact, because most of the rough and tumble play involves actual physical contact with one another. Right. It provides an important avenue for further refining your stress response, your pain thresholds, and all those things that, again, will later affect how your stress reactivity is engaged in various situations and so can affect your life. So if you now have had poor physical contact with your mom early in life, you've had poor physical contact with peers in that early juvenile period, you now as an adult have more greater difficulty in regulating your stress response. Right. Because you're lacking the skills to interact. Right. You're lacking the skills to interact. And then the brain becomes, it's very tasking. And then it's like this neuro, it's just a neurotic crisis, basically. Right. So you have these negative effects on the brain. But also, if your stress response tends to remain high for longer periods, one of the things that happens when you have a stress response, which, of course, you need to do, is one of the things that shut down is your immune system. Right. Which is fine in the short term.
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사자에게 잡아먹히지 않으려고 도망치는 상황이라면, 2년 뒤에 병에 걸릴까 봐 걱정하지는 않을 테니까요. 지금 당장 사자에게 먹히지 않는 게 중요하니까요. 그러니 면역 체계를 억제하는 것은 문제가 되지 않습니다. 문제는 스트레스가 만성화되어 면역 체계가 지속적으로 저하될 경우, 궤양, 종양, 동맥경화 등에 더 취약해진다는 점입니다. 이 사실은 쥐 실험을 통해 입증되었습니다. 그래서 어미나 형제, 또래와 신체적 접촉을 하지 못한 쥐들은 결국 통제할 수 없는 온갖 질병에 걸려 수명이 단축되는 결과를 낳습니다. 그렇다면 어린 시절에 부족했던 그 놀이 경험을 나중에 만회할 수 있을까요? 네, 하지만 일부는 회복하기 어려운 것 같습니다. 따라서 이러한 부정적인 영향 중 일부는 나중에 살면서 보상할 수 없게 될 것입니다. 그래서 정말 중요합니다. 제 말은, 정말 그렇다는 겁니다. 네. 정말 그렇습니다. 쥐와 관련해서는 어떤가요? 쥐에 대해 말하자면, 쳇바퀴에 대해 묻지 않을 수가 없네요. 왜 그렇게 매료되는 걸까요? 네덜란드에서 진행된 연구였던 것 같은데, 저도 읽어본 적이 있습니다. 아마 알고 계실 텐데, 야외에 쳇바퀴를 놓아두었더니 결국 쥐들이 와서 쳇바퀴를 돌렸다는 내용이었죠. 맞아요. 거기에 얼마나 많은 유희적인 요소가 있는 건가요? 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 건가요? 그건 제가 질문자님의 거창한 질문을 나누었던 첫 번째 질문으로 돌아가는 내용인데, 동물들은 자기 강화적인 행동에 참여한다는 것입니다. 그리고 그것이 반영하는 것은 단지 달리기나 걷기를 좋아한다는 것이죠. 그래서 기회를 제공하면 그들은 그것을 하게 됩니다. 야생에서도 어느 정도는 하겠지만, 분명히 우리에 갇혀 먹이를 먹는 것 외에는 아무것도 하지 않는 사육 상태에서는 더 하겠죠. 그래서 그들은 훨씬 더 많이 하게 됩니다. 그게 바로 문제입니다. 이것이 해당 동물의 자연사와 어떻게 관련되는지 한 가지 예를 들어보겠습니다. 사육하기 가장 어려운 포유류 또는 육상 포유류 중 하나가 북극곰입니다. 그 이유 중 하나는 매일 먹이인 물범 등을 찾기 위해 엄청난 거리를 걷는 것이 그들의 생활 방식 중 일부이기 때문입니다. 그래서 걷는 것은 그들이 해야 할 일의 일부입니다. 동물원 우리 안에서 북극곰을 위한 야생 환경을 재현할 수는 없기 때문에, 그들은 매우 빠르게 앞뒤로 반복해서 걷는 정형 행동을 보이게 됩니다. 그렇군요. 그것은 단지 그들이 선천적으로 걷기를 원하도록 만들어졌기 때문입니다. 즉, 그들은 걷기를 통해 정적 강화를 받는다는 뜻입니다.
If you're trying to avoid being eaten by a lion, you're not going to worry about getting sick two years from now. You're trying to avoid getting eaten by a lion now. So suppressing your immune system is not a problem. The problem is, if the stress is chronic, and so your immune system is lower in a chronic way, now you're more susceptible to ulcers, to tumors, to aterosclerosis. And that's been shown in rats. So rats that haven't had this physical contact with the mom or the kid or the peers will end up dying, have shorter lives because they end up with all kinds of diseases that they can't control. Can they make up in time for the lack of that playfulness in the early age? Yeah, it seems that some things are hard to recuperate from. So some of these negative effects, you're not going to be able to compensate for later in life. So it is critical. I mean, it is. Yeah. It really is. What about like when we are talking rice and mice? Mice, I cannot help but ask about the spinning wheel. Why is that fascination to where like, even I've read a study, I think it was in Holland. I'm sure you know of it, that they actually put wheels like out in the outdoors and eventually they were going and spinning in them. Right. What is the, I mean, how much there is playfulness? What is going on? So that goes back to the very first question that I broke down your big question to, that animals are engaging in behaviours self-reinforcing. And what that reflects is that I just like running or walking. And so you provide an opportunity to do that and they will do it. Now, in the wild, yeah, they'll do some, but obviously in captivity where they're not doing anything else except being in a cage and getting fed. So they'll do it even more. So that's the problem. And let me give you an example of how this relates to the natural history of the animals concerned. One of the most difficult mammals or terrestrial mammals to keep in captivity are polar bears. And one of the reasons for this is they have part of their lifestyle is to walk enormous distances on a daily basis to find seals and other things that they're going to eat. So walking is really part of what they need to do. And so when you put them in a cage and you can never replicate the wild in a zoo cage for a polar bear, they end up very quickly developing those stereotypes where they walk back and forth, back and forth. Right. And that's simply because innately they're built to want to walk. And so that means they are positively reinforced by walking.
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안타깝게도 참 흥미로운 점은, 제가 동물원에 가본 지 꽤 오래되었지만 예전 동물원들은 지금처럼 좋지 않았다는 사실입니다. 그래서 방금 말씀하신 그런 배회하는 행동을 주로 볼 수 있었죠. 그리고 말씀하신 것처럼 저는 이것이 일종의 욕구이자 전위 행동이라고 생각하지만, 그들이 반드시 그 행동으로 이득을 얻는 것은 아닙니다. 그것은 매우 신경증적인 행동이라서, 마치 인간이 체육관에 가서 몸을 움직이는 것과 마찬가지로 쳇바퀴가 (그들에게는) 그런 역할을 할 가능성이 높습니다. 그러면 엔도르핀이 분비되고 기본적으로 뇌가 '와, 몸 상태가 좋다'라고 느끼게 되는 거죠. 그래서 기분이 좋아지는 거고요. 맞아요. 아마도 그런 신체 활동 자체가 기분을 좋게 만드는 것 같습니다. 그것이 바로 그 행동이 스스로 강화되는 가장 큰 이유일 것입니다. 네. 네. 조금 빗나간 질문일 수도 있겠지만, 분명히 하실 말씀이 있을 것 같아서 묻는 건데요, 옛날에 쥐 두 마리를 작은 상자에 넣고 전기 충격을 주면 서로 싸우게 되고, 멈추면 또 행동을 멈추고 하는 그런 실험들이요. 그런 유도된 공격성은 어떻게 발생하는 건가요? 만약 그들에게 충분한 공간이 있고 전기 충격이 실제로 논리적으로 이해 가능한 상황이라면 똑같이 발생할까요? 왜냐하면 그 실험들을 보면 쥐들은 아무것도 모르고 그저 '뭔가 정말 나쁜 일이 일어나고 있고' '내 앞에 네가 있는데 이유를 모르겠고, 그래서 싸우게 되는' 그런 상황인 것 같아서요. 그래서 그걸 유도된 공격성이라고 부르는 거죠, 맞나요? 저는 이런 유형의 연구에 관심이 많습니다. 혹시 이에 대해 통찰을 주실 수 있다면 정말 좋을 것 같아요. 그럼 그 실험에 대해 제가 조금 자세히 설명해 드릴게요. 네, 부탁드려요. 보통 쥐들이 공격적인 상황에 직면하면 어떻게 행동할까요? 상대방의 옆구리나 엉덩이 쪽을 물기 위해 몸을 돌리죠, 그렇죠? 아니면 아주 공격성이 높다면 곧바로 코를 향해 달려들 겁니다. 그러니까 얼굴 정면을 바로 무는 거죠, 그렇죠? 이 두 곳이 주요 공격 대상입니다. 만약 한 마리는 공격자로, 다른 한 마리는 방어자로 만드는 상황을 설정할 수 있다면요, 보통 영토를 차지하는 수컷 쥐를 활용해서, 자기 원래 우리에 낯선 쥐를 한 마리 넣는 식으로 말이죠. 알겠나요? 그러면 영토 주인은 상대방의 엉덩이나 얼굴 정면을 공격해서 물려고 할 겁니다. 상대 쥐는 싸움에 휘말리고 싶어 하지 않죠. 그저 자신을 방어하려고 할 뿐입니다. 그래서 철저히 방어적인 태도를 취하게 됩니다.
And unfortunately, that's very interesting because like I know I haven't been to a zoo for quite some time, but back in the day, the zoos weren't even as cool as they are today. So you would see mostly what you just described, that pacing. And I don't think, as you said, it's kind of a need and a displacement, but they don't necessarily get the benefits of it. It's a very neurotic thing to where the wheel most likely, just like anything that a human would go to the gym and get their body working, and then get all the endorphins and all the basically the brain is like, wow, the body feels good. Therefore, we feel good. Right. And probably that kind of physical activity, it's a feel good. That is most likely the self-reinforcing reason. Yeah. Yeah. If you, like, you know, I'm sure this is a little bit of a kind of sidestepping question, but because I'm sure you have something to say about it, way back in the day, like when we would put the two rats in a small box and we would put the electricity and they would get in a fight, we'll stop, they do all, so on. When that kind of induced aggression, how is that happens, would it happen when they have space and when the electricity is actually contingent, when they can make sense? Because it seems like from those experiments, they had not, they were just like, okay, something really bad is happening and you're right in front of me and I don't know why and we go into a fight. Like, and that's why they call it induced aggression, right? But I'm very interested in this kind of studies. Like, if you can give me any insight, it will be very cool. So let me break down that experiment a little bit. Yes, please. So typically what rats will do when they engage in an aggressive encounter, right, what they will do is they will swing around to bite the lower flank or rump area, right? Or if they're hyperaggressive, what they'll do is they'll lunge directly at the nose. So bite right at the front of the face, right? So they're the two major targets of attack. Now, if you can set up a situation where you can make one rat the attacker and the other rat the defender by having the animals, so you have one rat, typically male because they tend to be the territory holders, in its home cage and introduce a stranger. Okay? Now, the territory owner, he will attack and try to bite the other one on the rump or on the front of the face. The other one, it doesn't want to get into a fight. It's just trying to defend itself. So it now engages strictly in defense.
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그리고 상대 쥐가 엉덩이에 접근하지 못하도록 막거나 얼굴 정면을 물지 못하게 막는 전략을 사용하려고 하겠죠. 방어하는 쥐가 할 수 있는 방법 중 하나는, 상대가 엉덩이를 향해 달려들 때 몸을 낮춰서 상대의 얼굴 옆면을 무는 것입니다. 즉, 얼굴 옆면은 방어적인 공격 지점인 셈이죠. 흥미롭군요. 코와 엉덩이는 공격적인 목표 지점이라는 거네요, 그렇죠? 자, 그런 맥락에서 소위 유도된 공격성이라 불리는 상황을 보면, 그러니까 전기 충격을 가해서, 서로 달려들어 물게 만드는 상황 말입니다. 그때는 어디를 물까요? 얼굴 옆면입니다. 엉덩이나 코가 아니죠. 그러니 이걸 공격성이라고 부르는 건 잘못된 명칭입니다. 이것은 유도된 방어입니다. 쥐들은 '공격을 당하고 있으니 방어해야겠다'고 생각하는 거죠. 그래서 얼굴 옆면을 노리며 방어적인 차원에서 반격을 가하는 겁니다. 와. 놀랍네요. 네, 정말 매우 흥미롭죠. 그럼 '유관성(contingency)'이 얼마나 큰 차이를 만드나요? 공격이 왜 오는지 이해하는지, 아니면 갑자기 닥치는 건지에 따라 그 공격성에 요인이 되나요? 네, 왜냐하면 그건... 보통은 그렇게 할 수밖에 없게 상황이 설정된 것처럼 보이거든요, 그렇죠? 네, 맞아요. 그리고 다시 말하지만, 문제는 동물이 극심한 고통을 겪고 있기 때문에 나타나는 본능적인 반응이라는 점입니다. 탓할 대상이 눈앞에 있는 거죠. 자기 자신을 방어하게 되는 겁니다. 그러지 않도록 가르치기가 정말 어렵죠, 그렇죠? 네. 하지만 유관성이 작용하는 부분은, '거주자 대 침입자(resident-intruder)' 방식의 조우를 관찰한 연구들에서 확인되었는데요. 동물들이 움직일 공간이 별로 없는, 예를 들면 이 정도 크기의 작은 케이지 같은 환경이나 제 방 크기 정도 되는 우리에서 다룰 때 말이죠. 거주자가 다가오면 침입자는 그 즉시 도망가는 행동을 보일 겁니다. 가버리는 거죠. 네. 그게 그들의 우선적인 선택이니까요. 그러다가 결국 몸을 돌려 방어하려는 이유는 거주자가 구석으로 몰아넣어 물리적으로 싸울 수밖에 없는 상황이 되었을 때뿐이죠. 혹시 다른 흥미로운 연구나 실험 중에서 우리에게 공유해 줄 만한, 예를 들어 반려견 훈련사들이 잘 모르지만 실제로 우리에게 시사하는 바가 있는 연구가 또 있을까요? 당신이 수년간 연구를 해오면서, 대부분의 사람들은 전혀 생각지도 못했을 만한 것이 머릿속에 떠오르시나요? 아니면 사람들이 '아, 이건 직관적이지 않지만 옳은 거야'라고 생각하지만, 사실 우리는 이미 이것을 연구했고 이해하고 있다는 것들이 있을까요?
And what it will try to do is adopt strategies to block the other rat from getting access to the rump and block it from biting it on the front of the face. One of the things that the defending rat can do is when the other one lunges at the rump, is for it to lunge down and bite it on the side of the face. So the side of the face is a defensive target. Interesting. The nose and the rump are offensive targets, right? Now, in that context, when you look at what happens in that so-called induced aggression and you look at, well, yeah, you hit them with a jolt of electrical current and now they lunge at each other and bite. Where do they bite? The side of the face. Not the rump, not the nose. So it's a misnomer to call it aggression. It's induced defense. The rats are thinking, I'm being attacked, so I've got to defend myself. And so they're counterattacking in a defensive way, targeting the side of the face. Wow. Mind-blowing. Yeah, very, very interesting. And how much contingency makes a difference? Like if they understand why it's coming or it just comes out of nowhere, is that a factor for that aggression? Yeah, because it's... Because it seems like, typically, it seems like it's such a setup that they have no really other option to do, right? Yeah, yeah, yeah. And again, the problem is that it's an innate response because the animal is experiencing sharp pain. There's someone there to blame. You're going to defend yourself. And it's really hard to teach them not to do that, right? Yes. So, but where the contingency does come in is, and this has been done with looking at those resident intruder kind of encounters, where you're dealing with a relatively small cage, so, you know, maybe like this, where the animals haven't got much room to move, or in an enclosure which is the size of my room here. And what the intruder will do as soon as the other one approaches, the resident approaches, is run away. Go. Yes. So that's your preferred choice. And the only reason why you then turn around and try to defend yourself is if the resident gets you in a corner where you've got no choice but to physically fight. What about any other, like, any interesting studies that you have done, any experiments that are worth sharing, that people like dog trainers, for example, wouldn't know, but they actually have some place, something for us to consider? Is something comes to mind that in your, all of the years that you've done, that most people would not really even think of? Or maybe they do as something, okay, that's unintuitively, it's right, but there is actually, we've done this, we understand that.
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특정한 실험이라기보다는 말이죠. 음, 곧 실험 이야기로 이어가겠습니다. 하지만 가장 중요한 것은, 인간 관찰자들이 저지르는 실수 중 하나가 바로 다른 동물들의 행동을 우리 종의 편견에서 해석하려는 경향이 있다는 점입니다. 그래서 학교 운동장에서 아이들의 거친 몸놀이가 억제되는 모습에서 이를 확인할 수 있죠. 왜냐하면 많은 교사들, 특히 여성 교사들은 어떤 종류의 거친 장난이라도 공격적인 것으로 간주하기 때문입니다. 하지만 실제로는 그렇지 않죠. 실제로는 그렇지 않습니다. 이것이 성차별적인 이야기가 아닌 이유를 말씀드리죠. 형제들과 함께 자란 여성 교사와 자매들과 자랐거나 형제가 없는 환경에서 자란 여성 교사들을 비교하는 실험이 진행되었거든요. 형제들과 자란 여성 교사들이 거친 몸놀이가 진짜 놀이인지 아니면 공격적인 것인지를 더 잘 구분해냈습니다. 그 말은 즉, 개인적인 경험이 정말 중요하다는 뜻이죠. 그래서, 그 점을 고려해 보면요. 한 가지 문제가 있는데, 우리가 개를 대상으로 수행한 연구에서 이를 명확히 했습니다. 개를 연구하는 인간 연구자들조차도 등을 대고 눕는 행동을 복종의 제스처로 해석하곤 했습니다. 음, 그렇군요. 그렇죠? 그렇죠? 어떤 상황에서는 그럴 수도 있습니다. 하지만 우리가 수행한 특정 연구의 세부적인 상황을 살펴보면, 개가 등을 대고 누웠을 때 그것을 상대방에게 돌진해서 목을 물기 위한 유리한 위치를 점하기 위한 수단으로 사용했다는 사실을 발견했습니다. 그렇죠? 즉, 그것은 등을 대고 누움으로써 자신의 목덜미를 방어하는 방법인 셈이죠. 사실 우리는 특정 개를 관찰함으로써 이 연구를 수행했습니다. 몸집이 더 큰 상대와 짝을 이루면 목덜미를 공략할 수 있다는 이점이 있었고, 더 작은 상대와 짝을 이루면 불리한 점이 있었죠. 이 암컷 개는 덩치가 큰 개들을 상대로는 등을 바닥에 대고 눕는 행동을 더 자주 보였는데, 그 개들이 목덜미를 차지하기에 상대적으로 유리했기 때문입니다. 그리고 그 자세를 이용해 반격을 가했죠. 반면 덩치가 작은 개들을 상대로는 자신이 직접 목덜미를 무는 경우가 더 많았고, 등을 대고 눕는 행동은 거의 하지 않았습니다. 그래서 이런 모습을 보면, 개가 놀이 싸움을 계속 이어가기 위해 가장 좋은 방법을 전략적으로 활용하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 어떤 경우에는 등을 대고 눕는 것이 더 유리하기도 하니까요. 또 다른 경우에는 그렇지 않기도 하고요. 이는 지배-복종 관계와는 아무런 관련이 없습니다. 그렇지 않나요? 네. 그래서 개 훈련을 하거나 개에 대해 고민하는 동료들에게 조언하고 싶은 점은, 개들의 관점에서 바라보려 노력하라는 것입니다.
Not so much a specific experiment. Well, I'll lead this into an experiment in a minute. But most critically, I think one of the mistakes human observers make is that we tend to interpret what other animals are doing from our own species biases that we have, right? So, and you can see this in the way rough and tumble play has been suppressed in schoolyards amongst children. Because many teachers, especially, especially female teachers, will view any kind of roughhousing as aggressive, right? Whereas it's not. Whereas it's not. And I'll tell you why it's not sexist, because experiments have been done where they've compared women teachers who grew up in household with brothers versus households with sisters or no siblings. And the ones that grew up with brothers are better at detecting when the rough and tumble play is really playing when it's aggression. Which means a personal experience really is important, right? So, taking that. So, there is a problem, and we articulated this in one study we did with dogs, where even human researchers studying dogs have interpreted rolling over on your back as a submissive gesture. Mm-hmm. Right? Right? Which it can be in some situations. But when you look at the details of what's going on in the particular study we did, what we found was when the dog rolled over, what it did is it used that as a vantage point to lunge up and bite the other one in the throat. Right? So, it's a way of defending your nape by rolling over and saying, actually, we did this by looking at a particular dog who was a particular snake. And pairing it up with partners that were bigger, and so I had an advantage of getting to the nape, or partners that were smaller, and so I had a disadvantage. And this dog, a she, what she did was she was more likely to use the rolling over onto your back against bigger dogs because they had this relative advantage of gaining access to an ape. And then she used that position to counterattack. So, whereas with smaller dogs, she was more likely to be one biting the nape, and she did very little on the back roll over. So, again, you look at this and you go, so she's using this strategically in the context of how best to continue the play fight going on. And in one case, being on your back is more advantageous. In another case, it's not. It's got nothing to do with dominant subordinates. Right? Yeah. So, the one advice I would give to your colleagues who do dog training and think about dogs is try to look at it from the point of view of the dogs.
1:18:43
'내가 저 상황이라면 이렇게 해석할 텐데'와 같이 본인이 생각하는 관점에서 상황을 보지 마세요. 이것은 타인의 행동을 연구하는 사람이라면 누구에게나 아마 가장 어려운 교훈 중 하나일 것입니다. 무언가 다른 것이죠. 문제를 본인의 관점이 아닌, 당사자들의 시선에서 바라보는 것이 쉬운 일은 아닙니다. 훌륭하네요. 정말 훌륭한 지적입니다. 와. 네. 이제 실험적인 측면으로 넘어가 보겠습니다. 개와 관련해서 제가 알고 있는 실험과 말들을 대상으로 한 관찰 및 생리학적 연구 모두에서 공통적으로 나타난 사실은, 두 동물이 상호작용할 수 있다는 것입니다. 겉으로 보기에는 놀이처럼 보이거든요. 그렇죠? 그렇습니다. 하지만 참가자들의 스트레스 반응 호르몬을 측정해보면, 와, 정말 놀랍게도 놀이처럼 보인다는 것을 알 수 있습니다. 맞아요. 하지만 그중 한 동물은 이 상황을 매우 즐기고 있었기 때문에 스트레스 반응이 전혀 없었습니다. 반면 다른 한 동물은 스트레스 반응이 급증했는데, 이는 그 동물에게 유쾌한 경험이 아니었음을 나타냅니다. 따라서 다시 말하지만, 단지 겉으로 보이는 행동만으로는 참여자들이 실제로 어떤 경험을 하고 있는지 파악하기에 충분하지 않은 경우가 많습니다. 그래서 더 미묘한 단서가 필요합니다. 더 미묘한 행동적 단서들이나, 상황에 대한 생리학적 반응을 확인할 수 있는 경우들이 필요하죠. 그래서 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저는, 저라고 말하고 싶네요. 일반적으로 암컷은 다소 까칠해지기 마련이고, 수컷은 물러나게 되죠. 하지만 수컷끼리 혹은 암컷끼리라면, 매우 빠르게 싸움으로 번지게 됩니다. 쥐나 다른 종에게서도 나타나는 현상인데, 왜 그렇게 생각하시나요? 만약 놀이 중에 그런 역학 관계가 있다고 생각하신다면, 성별에 따라 차이가 있는 건가요? 네, 청중분들이 알아야 할 두 가지 사실이 있습니다. 실제로 저희가 이제 실험을 마쳤거든요.
Don't look at it from the point of view of what you think is happening because if I was, if it was me, this is how I would interpret it. That's one of the, probably the hardest lessons for anybody studying the behavior of someone else. Something different. It's easy to see the problem and what they're doing through the eyes of the participants, not through your own view. Excellent. Excellent point. Wow. Yeah. And so now let me go to the experiment side. And this has been done both in an experiment I know with dogs and some observational and physiological work done with horses is that two animals can be interacting. And so physically, it looks like it's play. Right? Right. But when you measure stress response hormones in the participants, what you can discover is, wow, yeah, it looks, it looks like play. Right. But one of the animals had no stress response because they were enjoying this immensely. But the other one showed us a spike in the stress response indicating that this was not a pleasant experience for them. So again, even just the physical appearance of the behavior is not sufficient to really often tell you what the experiences of the participants are. So you need more subtle cues, either more subtle behavioral cues or where you have available physiological responses to the situation. So I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I would say I And typically, the female will kind of get very pissy, and the male's going to back off. But if it's two boys or two girls, they will escalate very quickly into a fight. Happens with rats and other species, and why do you think, if you think that there is that dynamic in the play between the different gender? Yeah, so there's two things that the audience should know. We've actually done the experiments now
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놀이 경험을 조작하는 방법을 찾아내는 것 수컷 쥐와 암컷 쥐 모두의 말이죠. 우리가 보여준 것은 놀이 경험이 내측 전전두엽 피질에 동일한 효과를 준다는 것입니다 수컷과 암컷 모두에게요. 그래서 수컷과 암컷 모두 놀이 경험으로부터 혜택을 받습니다 청소년기 때요. 성체가 되어서, 그리고 당신이 말하는 개들의 많은 경우처럼, 당신은 성견을 다루고 있는 것이죠, 성체가 되어서도 쥐들은 계속해서 놀이를 사용합니다 사회적 협상과 탐색의 수단으로서요. 특히 쥐의 경우, 서열을 주장하거나 시험하기 위해 사용됩니다. 그리고 서열을 차지하려는 동기가 가장 강한 성별이 수컷이기 때문에, 방금 당신이 말한 그대로를 보게 되는 거죠. 어떤 조건 하에서는, 두 수컷이 놀이를 시작할 것이고 이것이 결국 심각한 공격성으로 치닫게 될 수 있습니다. 성체 암컷은 놀이를 서열 시험 행동으로 사용하지 않습니다. 그래서 그들이 놀이를 할 때, 보통 더 부드러운 경향이 있고 그래서 그들은 거의 상황에 빠지지 않습니다 어떤 고조가 가능한 상황으로요. 하지만 다시 말하지만, 성체 수컷이 성체 암컷과 놀 때, 암컷들은 매우 빠르게 보여줄 것입니다 더 복종적인 놀이 패턴을요. 그래서 당신이 개들에게서 보는 것과는 약간 다릅니다. 네, 맞아요. 하지만 예를 들어, 햄스터의 경우, 성체가 되면 단독 생활을 하는데요, 청소년기의 끝으로 갈수록 어미 둥지나 영역을 떠나기 전에요, 암컷이 수컷보다 약 두 배 정도 큽니다. 그래서 반대인 경우죠. 수컷들이 빠르게 보여주는 경우입니다 거칠게 뒹굴며 노는 동안 더 순종적인 행동 만약 그것이 더 격렬한 상황으로 치닫는다면요. 그래서 어느 성별이 유리한지는 종과 사회 체계에 따라 다릅니다. 얼마나 자주, 이를테면 그들을 내버려 두었을 때 그리고 그들에게 선택권이 있을 때, 생쥐들의 경우 놀이 상황이 얼마나 자주 발생하나요? 생쥐가 아니라 쥐요. 쥐요. 네. 음, 실제로 누군가 그걸 측정했죠. 24시간 주기를 살펴봤어요. 자라나는 쥐 새끼들을 대상으로, 24시간 동안 매시간 관찰한 거예요. 그 결과 그들이 발견한 것은 이와 같은 사육 조건 하에서, 하루 중 약 한 시간을 놀이로 보낸다는 겁니다. 와. 와. 꽤 상당한 양이네요. 네, 그렇죠. 제 말은, 완전히, 그렇게 활기 넘친다면 연구할 가치가 있다는 걸 알겠어요. 네. 네. 그리고 이를테면, 제 박사 학위 과정으로 돌아가서, 오스트레일리아 까치를 연구했는데, 이 장난기 많은 새를, 저는 현장에서 연구하고 있었거든요. 그래서 저는 그들의 활동 시간을 관찰했죠. 그들이 깨어나는 새벽부터, 잠자리에 드는 황혼까지요. 그들은 밤에는 활동하지 않으니까요. 그래서 낮 시간만 다루면 됐죠. 그리고 유년기 정점기 동안, 그들이 놀면서 보낸 낮 시간의 평균은 활동 시간의 20%였습니다. 와. 꽤 상당하네요. 그건 구글에 검색해 봐야겠네요 왜냐하면 제 생각에는 심지어,
of finding a way of manipulating the play experience of both males and female rats. And what we've shown is that the play experience has the same effect on the medial prefrontal cortex in males and females. So both males and females benefit from the play experience as juveniles. In adulthood, and a lot of the cases of the dogs you're talking about, you're dealing with adult dogs, in adulthood, rats continue to use play as a means of social negotiation and navigation. In particular for rats, it's used to assert or test dominance. And since the sex that is most motivated by gaining dominance is males, you see exactly what you just said. Under some conditions, two males will start playing and this can end up escalating to serious aggression. Adult females don't use play as a dominance testing behaviour. So their play, when they do play, tends to be gentler and so they rarely get into situations where any escalation is possible. But again, adult males playing with adult females, the females will very quickly show the more submissive pattern of play. So it's a little bit different to what you're seeing in dogs. Yeah, yeah. But for example, in hamsters, where as adults they're solitary, as you go towards the end of the adolescent period before they leave the maternal nest or territory, the females are about twice as big as males. So the reverse is the case. It's the case that the males will quickly show a more subordinate behaviour during rough and tumble play if it escalates to a more forceful thing. So it depends on the species and the social system as to which sex has the advantage. How often, like if they're let alone and they have the choice, how often play encounters happen with mice? Not mice, with rats. Rats. Yeah. Well, somebody's actually measured that. They looked at over a 24-hour cycle. So just litters of rats growing up, looking at them every hour for 24 hours. And what they found is that under captive conditions like this, about an hour of the day is spent playing. Wow. Wow. It's quite a substantial amount. So, yeah. I mean, totally, I can see why it's worth spending time studying them if it's so exuberant. Yeah. And like, if I go back to my PhD, which involves studying Australian magpies, this playful bird, I was studying them in the field. So I looked at their activity period from dawn when they woke up, to dusk when they went to sleep. They're inactive during the night. So I just had to deal with the daylight hours. And for the peak juvenile period, the average amount of the daytime they spent playing was 20% of their active time. Wow. So it's quite substantial. I have to Google that one because I don't think even,
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제가 알지도 모르겠지만, 시각적으로는 바로 떠오르지 않거든요 그 새가 무엇인지 말이에요. 네. 북미 까치랑 비슷하게 생겼어요. 알겠습니다. 부리가 약간 다를 뿐, 부리가 더 길지만, 북미 까치처럼 검은색과 흰색이에요. 유럽 까치들도 그렇고요. 쥐나 다른 동물들과 관련해서, 향정신성 약물이 뇌에 어떤 영향을 미치는지, 특히 놀이에는 어떤 영향을 주는지 연구해보신 적이 있나요? 저희는 그 분야를 많이 다루지는 않았지만, 다른 많은 연구소에서 연구한 바 있습니다. 네, 제 말은, 어떤 약물을 투여하느냐에 따라 놀이를 하느냐 마느냐가 달라진다는 거죠. 예를 들어, 암페타민 같은 것들은 대체로, 코카인도 마찬가지로 놀이를 억제하는 경향이 있습니다. 그래서 동물들이 놀이에 참여하지 않게 되죠, 하지만 오피오이드 계열은 놀이를 촉진하는 경향이 있습니다. 그래서... 그럼, 전형적인 것들, 프로작 같은 종류, 향정신성 약물 같은 거요, 그러니까, 있잖아요, 우울증이나 외상 후 스트레스 장애 등에 처방되는 그런 약물들은 어떤가요? 네, 네, 네. 그건, 놀이 행동을 증가시키는 경향이 있습니다. 흥미롭군요. 네. 우리가 놀이에 관해 이야기할 때 한 가지 떠오르는 점이 있는데 그리고 우리가 이야기하는 건, 그 있잖아요, 우리가 어떻게 혐오성, 불편함 그리고 협조에 대해 언급했는지인데 당신은 기본적으로 정말 투쟁-도피(fight-flight) 반응 유형을 활용하게 되는 셈이죠. 그런데 이제는, 일종의 전형적인, 그, 전형적이라기보다는, 예전에는 뇌 속에서 사실이었던 그런 거 있잖아요 파충류의 뇌 같은 거라든지 그, 정말이지, 뇌 속의 구획이 단순히 다르다는 식이었죠 도피와 같은. 이제 우리는 이해하고 있어요 그것들이, 있잖아요, 서로 상호작용하며 그 모든 결정들은 그것보다, 훨씬 다르고, 더 광범위한 기능을 가진다는 것을요. 그와 관련해서 흥미로운 점 있나요? 왜냐하면, 종종 우리는 특히 반려견 훈련 분야에서, 갇혀 있는 것 같거든요, 이를테면, 음, 투쟁-도피-얼음(fight-flight-freeze) 반응이고 그게, 뭐랄까, 마치, 그걸 마치 매우 독립적인 행동이나 반응으로 보는 것처럼요. 그런데 이제는 더 이상 그렇지 않은 것 같아서요. 그러니까, 좀 구식이라는 거죠, 그렇지 않나요? 네. 제 말은, 다시 말하지만, 마치 협력과 경쟁 같은 거죠. 그러니까, 균형을 다시 잡아야 해요. 투쟁-도피 반응의 상황에 따라, 상황에 따라, 당신이 누구인지, 어떤 상황인지, 위협이 무엇인지에 따라 말이죠. 맞아요. 대부분은 그냥 그런 거니까요, 불확실성 같은 것들요. 그리고, 있잖아요, 전략을 배우기도 하지만, 단순히 예전의 그 단순한 설명보다는 훨씬 더 복잡해요. 하지만, 이 점을 알려드리고 싶어요. 정말, 중요한 점이죠. 왜냐하면 이것은 투쟁-도피 반응을 직접적으로 다루는 건 아니지만, 하지만, 그것은, 동물의 뇌를 사용하여 동물이 무엇을 알고 있는지 통찰력을 얻으려는 것과 관련이 있거든요. 그래서, 여기, 아주 멋진 실험 하나를 소개할게요. 독일 연구팀이 진행했는데, 정말 환상적이죠. 그래서, 쥐들은, 사람이 간지럼을 태우는 것을 즐긴답니다. 그렇죠. 그리고 그것은 놀이의 한 형태가 됩니다. 그래서, 쥐를 얻게 되면 그리고 당신이 간지럼을 태우면 그 녀석은 즐거워하며 도망치고, 다시 돌아와서, 또 간지럼을 태우게 하고 그런 식으로 반복하는 거죠.
maybe I know it, but it just doesn't come visually what that bird is. Yeah. It looks like our North American magpies. Okay. It's just a slightly different bill, longer beak, but it's black and white like our North American magpies or European ones. With the rats or with anybody, have you done anything as far as how psychotropic medications would affect the brain and especially play? We haven't done much with that, but there's a lot of other laboratories have. And yeah, I mean, it depends what you're given as to whether you play or not. So for example, things like amphetamine will tend to, and cocaine will tend to suppress play. So the animals don't engage in play, but opioids will tend to elevate play. So... What about the, like the typical, like the prozac type, like the psychotropic, like, you know, that are given for depression, PTSD and all that stuff? Yeah, yeah, yeah. So yeah, that tends to increase the playfulness. Interesting. Yeah. I guess one of the things when we talk about play and we talk about, you know, how we mentioned the aversiveness, the discomfort and the cooperation and you basically really tap into this fight-flight type of responses, which now, the kind of the typical, the, not the typical, but it used to be that true in brain kind of thing to where the lizard brain and, you know, and it's really like, truly just different compartments in the brain and flight. And now we understand that, you know, they interact and all those decisions are, they have a very different, more broader functionality than that. Anything interesting in terms of that because it's like, quite often we are stuck in, especially in dog training, it's like, well, it's fight-flight-freeze and they're, you know, like, like looking at them almost as very independent actions or reactions and that seemed to be not the case anymore. Like, it's kind of outdated, right? Yeah. I mean, again, it's like cooperation and competition. it's, you have to rebalance flight and fight depending on the context, depending on who you are, what the situation is, what the threat is. Right. Because it's mostly just that, the uncertainty and then, you know, you pick up strategies, but it's more complex than just that simplistic explanation that used to be before. But, I think I want to leave you with a really, because it's not quite dealing with fight and flight, but, it's, it relates to using the animal's brain to try to get insight into what it knows. So, here's, here's this beautiful experiment that's been done by a German team and it's just fantastic. So, rats, will enjoy being tickled by people. Right. And it becomes a form of play. So, you get the rat and you tickle it and it enjoys it, runs away, comes back, gets to tickle some more
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그래서, 그들이 사용한 방법은 이 간지럼 태우기를 보상으로 활용해서 녀석들이 참여하게 만들고, 특정한 게임을 하는 법을 배우게 하는 것이었습니다. 그 게임이란 바로 숨바꼭질이었죠. 그래서, 쥐를 상자 안에 넣어두고 상자 문을 열어주면, 쥐는 넓은 방으로 들어가게 되는데 거기에는 상자나, 벽 같은 물체들이 있고, 어떤 것은 플렉시글라스로, 어떤 것은 안이 보이지 않는 재질로 만들어져 있는 식이었죠. 그렇죠? 그리고 그들은 두 가지 조건을 두었습니다. 한 가지 조건은 쥐가 상자 밖으로 나와 숨어야 하고, 인간 실험자가 쥐를 찾으려고 노력하는 것이었습니다. 그리고 쥐가 상자 밖으로 나오면 가서 숨고 인간 실험자가 그들을 찾으려 하는 것이었죠. 그리고 그때 그들은 두 가지 조건이 있었습니다. 하나는 쥐가 상자에서 나와 숨어야 하고 인간 실험자가 쥐를 찾아야 한다는 것이었습니다. 그들은 그들을 찾아내어 간지럼을 태웠습니다. 그렇죠? 다른 조건은 인간 실험자가 숨어 있고 쥐가 상자에서 나와 방을 가로질러 가서 실험자가 어디 있는지 찾아야 하는 것이었고, 쥐가 그들을 찾아내면, 실험자가 그 쥐를 간지럼 태우는 것이었습니다. 알겠습니다. 여기서 몇 가지 정말 귀중한 교훈을 얻을 수 있습니다. 첫째는 그들이 내측 전전두엽 피질에 전극을 사용하여 이 게임을 하는 동안 내측 전전두엽 피질의 활동이 어떠한지 기록했다는 것입니다. 다른 하나는 그들이 발성 반응을 기록했다는 것이며, 세 번째는 그들이 숨어 있을 때와 찾고 있을 때 어떤 행동을 하는지를 살펴보았다는 점입니다. 그것입니다. 네. 그럼 먼저 찾는 것부터 다뤄보죠. 아니, 죄송합니다, 숨는 것이요. 그들이 숨을 때, 그들은 우선적으로 안이 보이지 않는 장소에 숨습니다. 그러니까 만약 선택지가 있다면, 플렉시글라스로 만든 상자와 골판지로 만든 신발 상자 중에서 골판지 상자 쪽을 더 선호해서 숨죠. 그러니까 그들은 내가 너를 볼 수 없는 곳에 숨을 수 있다는 것을 이해하는 것 같습니다. 또한, 숨을 때는, 소리를 내는 것도 멈춥니다. 쥐들은 아주 풍부한 의사소통 레퍼토리를 가지고 있는데, 특히 행복한 상태일 때 내는 50킬로헤르츠의 소리를 낼 때는 소리를 멈춥니다. 멈추는 것이죠. 그러니까 그들은 보이지 않는 곳에 숨을 뿐만 아니라, 입도 다무는 겁니다. 그래서 자신의 위치를 들키지 않는 거죠, 그렇죠? 아주 잘하는 선수들이죠. 그리고 당신이 그들의 활동을 살펴보면 내측 전전두엽 피질은, 특정한 활성화 패턴을 보이죠? 그렇죠? 그들이 탐색할 때, 이리저리 돌아다니며 움직이고, 시야가 확보되지 않은 곳 뒤를 찾아보려는 경향이 있습니다. 그러니까 그들은 누군가가 숨어있을 가능성이 더 높은 장소들을 찾고 있는 것이죠. 그들은 부르는 것을 삼가지 않습니다. 왜냐하면 받는 사람이 당신이 부르는지 아는지 여부는 중요하지 않기 때문이죠. 그리고 내측 전전두엽 피질을 보면, 그것은 다른 활동 패턴을 가집니다, 그렇죠? 그러니 발화 패턴이 다른 것입니다. 그래서 만약 당신이 발성들을 어떤 감정적 내용을 나타내는 것으로 생각한다면, 그렇죠? 맞습니다. 그래서 당신은 정서적으로 여기가 아마도 그들이 생각하고 있는 곳이라는 것을 아는 것이죠. 전략에 관해서, 어떻게 생각하는지 상황에 대해 다른지, 그리고 그들의 행동은 보여줍니다 그들이 구별할 수 있다는 것을요. 제게는 그것이, 세상에, 정말 환상적입니다.
and so on. And so, what they used was using this tickling as a reward to get them to engage, to learn how to play a particular game. And the game was hide and seek. So, you put a rat in a box and then when you release the box, it goes into this big room and there are objects like boxes, walls, some made of plexiglass, some made of things that you can't see through, etc. Right? And then they had two conditions. One condition was the rat had to come out of the box and then go and hide and the human experimenter would try to find them. And when they found them, they tickled them. Right? The other condition was the human experimenter was hiding and the rat came out of the box and it had to go through the room to try to find where the experimenter is and if the rat found them, then the experimenter would tickle them. Okay. So there's several really valuable lessons out of this. One is they used electrodes in the medial prefrontal cortex to record what's the medial prefrontal cortex, what's the activity there during these games. The other one was they recorded the vocalizations and then the third is they looked at what's the behavior they engage in when they're hiding and when they're seeking. Okay. So let's deal with seeking first. No, sorry, hiding. When they're hiding, they preferentially hide in locations that you can't see through. So if there's a choice between a box that's made of plexiglass or a shoebox that's made out of cardboard, they preferentially hide in the shoebox. So they seem to understand that I can hide where you can't see me. Also, when they're hiding, they stop vocalizing. So rats have this rich repertoire, particularly of 50 kilohertz calls that they emit when they're in a happy state and they stop calling. So not only do they hide where they can't be seen, but they shut up. So they're not giving away their location, right? Good players. And when you look at the activity of the medial prefrontal cortex, it shows a particular pattern of activation, right? when they're seeking, they're moving around and they tend to move and look behind places where they can't have a visual line of sight. So they're looking for places where it makes it more likely that somebody's hiding. they don't refrain from calling because it doesn't matter whether the recipient knows whether you're calling or not. And when you look at the medial prefrontal cortex, it has a different pattern of activity, right? So the firing pattern is different. So that means that if you think of the vocalizations as representing some emotional content, right? Right. So you know that emotionally this is probably where they're thinking about strategies, how they're thinking about the situation is different, and their behavior shows that they can tell the difference. Like to me that is, my God, that's so fantastic.
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정말이죠, 정말 놀랍습니다, 특히 여전히 존재한다는 걸 생각하면요. 말도 안 돼요. 와, 정말 미친 일이에요. 감사합니다 이것에 대해. 그래서 저는 남기고 싶습니다 당신의 청중들에게 이러한 생각을요, 우리 신경과학 기술들이 점점 더 정교해짐에 따라, 우리는 실제로 그 문제를 극복할 수 있습니다, 제가 말했던 그저 관찰만 하고 행동이 비슷해 보인다고 특정한 가치를 부여하는 그런 문제 말이죠. 이제는 뇌로부터 다른 통찰을 얻을 수 있습니다, 동물이 무엇을 생각하는지, 무엇을 하는지에 대해, 혹은 무엇을 느끼는지에 대해, 그들이 하는 행동에 관해서요, 그래서 실제로 동물의 관점을 알 수 있게 되는 거죠. 그것의 관점에서, 사실상 동물의 입장을 이해하게 되는 것입니다. 행동. 미친 수준이죠. 이건 정말 네, 정말 놀랍네요. 제가 다시 대학원생으로 돌아갈 수 있다면 좋겠어요. 그래서 제 경력을 다시 시작할 수 있게요. 왜냐하면 이건 정말 상상을 초월하거든요. 하지만 이야기를 마무리하자면, 지금 교수님께서 관심을 두고 계신 분야는 무엇인가요? 어떤 것에 집중하고 계신가요? 혹시 탐구 중이시거나 지금 어느 지점에 와 계신지 궁금합니다. 교수님께서는 이미 많은 일을 해내셨으니, 다음 개척지는 어디인가요? 앞으로 우리는 어디로 향하고 있는 건가요? 네, 이제는 뭔가 마무리를 준비해야 할 나이가 된 것 같아요. 앞으로 50년을 더 살 수는 없을 테니까요. 그래서 앞으로 5년 동안 제가 집중해서 추구하려는 두 가지 주요 질문이 있습니다. 첫 번째는 쥐와 관련된 것인데, 질문은 이거예요. 좋습니다, 실험적으로 우리는 이미 입증했습니다. 그러면 다음 단계는 무엇일까요? 계속해서 어떻게 나아갈 것인지, 제 스스로에게 묻고 있습니다. 그리고 또 다른 질문은 우리가 실제 세계에서 이걸 어떻게 증명할 것인가입니다. 만약 당신이 거부한다면 쥐들에게 기회를 올바른 종류의 놀이를 할 그러면 이런 저하된 사회적 기술과 변화된 뇌 발달이 나타납니다. 그렇죠? 그런데 제가 이 생각을 하게 된 건 몇 년 전이었는데, 그때 오차 막대를 보면, 오차 막대가 매우 컸거든요, 그렇죠? 대조군 동물들에게서도 그렇고 실험군 동물들에게서도 그랬습니다. 그래서 생각했죠, 음, 그건 개별 개체들이 다르게 반응하고 있다는 뜻이죠. 비록 그룹 전체로는 이러한 차이를 보일지라도요. 개체들은 어떤 개체는 뚜렷한 효과를 보이고 어떤 개체는 최소한의 효과만 보입니다. 그래서 이제 우리가 하는 일은 동물들을 그룹으로 함께 사육하면서 관찰하고 매일 그들이 하는 놀이의 양과 그들이 하는 놀이의 유형을 추적하고, 그걸 촬영해서 저희는 그들이 얻은 경험을 살펴보고 있습니다. 놀이로부터 당신이 하는 그리고 나서 우리는 살펴보고 있죠 성인기의 사회적 기술과 그 다음 발달을 내측 전두엽 피질의. 아직 초기 단계이지만, 결과는 보이는 대로 모두가 똑같이 혜택을 보는 건 아닙니다. 따라서 어떤 이들은 큰 혜택을 얻고 어떤 이들은 거의 또는 전혀 얻지 못합니다. 즉 이는 어떤 의미를 시사하냐면 놀이를 장려하는 것이 만병통치약이라는 생각에 대해 인류의 모든 문제에 대한 만병통치약이 아니라는 것이죠. 그렇지 않습니다. 대다수의 사람들에게는 좋지만, 모두에게 반드시 유익한 것은 아니어서 일부 소수에게는 그렇지 않죠. 그러면 이는 실용적인 관점에서 문제를 제기하게 되는데, 이는 아마도 제 대학원생들이 앞으로 경력을 쌓으며 연구할 주제 중 하나가 될 것으로, 바로 밝혀내는 것입니다. 무엇이 만드는지를 놀이로부터 혜택을 얻지 못하는 동물들을, 무엇이 그들을 구분 짓는지를요. 그런 종류의 동물인가요? 유전적 요인인가요? 아니면 모성
For sure, that's mind blowing, especially thinking it's still around. It's insane. Wow, that's insane. Thank you for this. So I'd like to leave your audience with the idea that as our neuroscience techniques are becoming more sophisticated, we can actually overcome that problem I said of, you know, just observing and you see behavior look similar and you give it a particular value. You can now get other insights from the brain about what the animal is thinking about what it's doing or feeling about what it's doing and so actually get the animal's point of view of the behavior. Insane. this is just yeah, that's insane. I wish I was back as a graduate student again so I could start my career again because this is just out of sight. But to finish here, what is of interest to you right now? What are you focusing on? Like anything that you're exploring and like where are you right now? Because you've done so much that what is the next frontier? Where are we going? Yeah, so I'm getting at an age where I need to start looking at wrapping things up. I'm not going to be around for another 50 years. So there were two major questions I'm trying to pursue over the next five years. One is with the rats and the question is okay, so experimentally we've shown that if you deny the rats the opportunity to engage in the right kind of play, you have this reduced social skills and altered brain development. Right? But what made me think about this was a few years ago, when you look at the error bars, they're very big, right? Both in the control animals and in experimental animals. So you go, well, that means different individuals are responding, even though it's a group that's showing this difference. Individuals are showing some market effect and some are showing a minimal effect. So now what we're doing is using rearing groups of animals together and then looking and tracking on a daily basis the amount of play they're doing, the type of, and we're filming it, so we're looking at the experiences gained from the play you're doing, and then we're looking at the social skills in adulthood and then the development of the medial prefrontal cortex. And early days, but what it looks like is not everybody benefits equally from the play. So some gain a lot of benefit and some little or nothing. So it means that that has implications for promoting play as the panacea for all humanity's problems. It's not. It's good for a majority of people, but it doesn't necessarily benefit some minority, which then from a practical point of view then raises the issue of, which is one of the things that probably my graduate students will pursue over a career, is identifying what makes the animals that don't benefit from play, what identifies them as that kind of animal? Is it genetics? Is it the maternal
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경험인가요? 초기에 어미와 함께한 경험들이요? 그것이 놀이를 통해 혜택을 얻는 능력에 편향을 주나요? 왜냐하면 그것을 알면, 인간에게도 적용해서 어떤 아이들이 학교 운동장에서 놀이의 혜택을 받지 못하는지 식별할 수 있고, 그렇다면 어떤 다른 전략을 사용해서 놀이 외의 방법으로 그들이 그러한 기술을 쌓도록 도울 수 있을까요? 그것은 매우 가치 있고 흥미로운 일이 될 것입니다. 쥐의 수명은 어느 정도인가요? 어떻게 말씀하시는 건가요? 대략 2년 정도요. 그건 실험하기에 실제로 좋은 기간이죠, 그렇죠? 네. 그래서 저희는 충분히 살펴봤는데, 이를테면, 100일이 지나면, 동물은 꽤 나이가 많은 셈이죠. 그렇군요. 알겠습니다. 그리고 저희는 쥐를 대상으로 약 140일까지 연구를 진행했습니다. 그래서 무엇이 유지되고 안정적인지 청소년기 이후의 나이에 걸쳐 어떤 것이 변하는지 밝혀낼 수 있었습니다. 네, 그렇습니다. 정말 다룰 수 있는 연령 범위입니다. 네, 맞아요. 정말 멋지네요. 펠레스 박사님, 감사합니다. 정말 이것은 놀라운 대화였습니다. 천만에요. 감사합니다. 정말 우리는 이곳저곳 모든 주제를 다뤘고 그게 정말로 매우 흥미로웠습니다. 저 스스로도 빨리 다시 돌아가서 들어보고 싶네요. 정말 많이, 정말로 많이 함께해 주셔서 감사합니다. 천만에요. 저를 이 대화에 초대해 주셔서 다시 한 번 감사드립니다. 잘 지내세요. 감사합니다.
experiences they had with mothers early on? That biases their ability to gain the benefits from the play? Because if you know that, then you can translate that to humans to identify which kids in this schoolyard are not benefiting from play, and so what other strategies could we use to help them build up those skill sets other than through play? That will be super valuable and very interesting thing. What is the lifespan of a raft? What are we talking? About two years. Which is actually good for experiment, right? Yeah. So we've gone well into, like, by 100 days, the animal's quite old. And we've taken rats up to about 140 days. And so we could establish what things remain stable over the age post-juvenile and what is changed. So, yeah, it's a manageable age span. Yes, yes, very cool. Dr. Peles, thank you. This was just this amazing conversation. My pleasure. Thank you. I mean, we went all over the place and it was just really, really interesting. I cannot wait to myself go back and listen to it. It was just very much, so very much appreciate you joining in. My pleasure. Thank you. again for inviting me to have this conversation. Take care. Thank you.